Περιεχόμενο
Ας το παραδεχτούμε, η μαζική αρένα παιχνιδιού για πολλούς παίκτες έχει μείνει στάσιμη.Με λίγες μόνο εξαιρέσεις εδώ και εκεί, ο καθένας που θέλει να συμμετάσχει σε ένα νέο MMO μπορεί να περιμένει να δει τις ίδιες ιδέες που αναδύονται με διαφορετικά γραφικά στυλ, από τους πανέμορφους αλλά υπερβολικά αδυνάτιστους ασιατικούς τίτλους, σε ένα πλήθος των παιχνιδιών φαντασίας με τα ίδια αριθμητικά στοιχεία με τις ίδιες βασικές διατάξεις αναζήτησης και τη μηχανική χειροτεχνίας, είναι όλα τα ίδια.
Τα παιχνίδια που πηγαίνουν ελεύθερα για να παίξουν υποστηρίζουν το είδος για κάποιο χρονικό διάστημα, αλλά ακόμη και αυτό φαίνεται να αποτυγχάνει να τραβήξει τεράστιους αριθμούς τα τελευταία χρόνια, καθώς οι παίκτες κουράζουν να μιλάνε με τον γέροντα του χωριού και να σκοτώνουν το X wildebeest ξανά και ξανά.
Το 2016 ειδικότερα ήταν ένα έτος που χαρακτηρίστηκε από πολλά ίδια παλιά, ίδια παλιά, κυριαρχείται από World Of Warcraft Η επέκταση των λεγεώνων και το γεμάτο και υπερβολικά περίπλοκο κορεατικό MMO Μαύρη έρημο σε απευθείας σύνδεση.
Όλα όμως δεν χάνονται, και υπάρχει ελπίδα να φθάσουν στο μέλλον κάποιοι σοβαροί παίκτες. Μια χούφτα τίτλοι που έρχονται το επόμενο έτος ή δύο έχουν τη δυνατότητα να φέρουν επανάσταση στο τι σημαίνει να είσαι MMO και έτσι να σώζεις αυτό το πεθαμένο είδος εισάγοντας ένα νέο επίπεδο ενθουσιασμού.
Το κλειδί για αυτή την πιθανή ανανέωση είναι αρκετοί μηχανικοί που αλλάζουν το παιχνίδι, από το permadeath σε στοιχεία επιβίωσης.
Γήρανση και Permadeath
Λαμβάνοντας υπόψη ότι οι προγραμματιστές θέλουν να παίζετε σε έναν ζωντανό κόσμο για πολυετείς εκτάσεις, είναι παράξενο πόσο λίγοι MMOs έχουν προσπαθήσει να εφαρμόσουν νόμιμα συστήματα γήρανσης όπου η υποδομή διασπάται και οι χαρακτήρες πεθαίνουν από γηρατειά.
Ψάχνετε να γεμίσετε αυτό το κενό και να αλλάξετε μόνιμα το τοπίο παιχνιδιών είναι Χρονικά της Ελύριας, ένα απίστευτα φιλόδοξο παιχνίδι που διαθέτει ένα μηχανικό που συνήθως σκέφτηκε αναθέματα σε όλα τα πράγματα μαζικά multiplayer: permadeath.
Αυτός είναι αναμφισβήτητα ένας καλός τρόπος για να πετύχετε να επενδύσετε στον χαρακτήρα σας, γνωρίζοντας ότι θα πεθάνει μόνιμα εάν δεν είστε προσεκτικοί. Βοηθά επίσης να αποτρέψει την πλήξη end-game τόσο τυπική για οποιοδήποτε MMORPG, καθώς θα υπάρχει τακτικά ένας νέος χαρακτήρας για να δημιουργηθεί με διαφορετικό τρόπο.
Όπως στην πραγματική ζωή, ο θάνατος είναι αναπόφευκτος, καθώς ο χαρακτήρας σας θα γεράσει και τελικά θα περάσει μακριά. Περαιτέρω προσθήκη ρεαλισμού είναι πώς οι χαρακτήρες θα αλλάξουν με βάση τις προσωπικές συνήθειες, από τα ρούχα που παίρνουν βρώμικα έως τις εξογκώματα γύρω από το μεσαίο τμήμα που αναπτύσσονται εάν τρώτε περισσότερο από ό, τι ασκείστε. Μια πολύ μεγαλύτερη ματιά σε αυτόν τον ακόμα πρωταρχικό τίτλο ανάπτυξης αναμένεται να ξεκινήσει μέσα σε λίγες μέρες στο PAX East, οπότε κρατήστε τα μάτια σας ξεφλουδισμένα!
Σε παρόμοια σημείωση αλλά με διαφορετική εκτέλεση είναι Crowfall, που περιλαμβάνει επαναφορά καμπανιών που εμποδίζουν οποιονδήποτε παίκτη να βρίσκεται πάντα στην κορυφή και να δίνει στη βάση του παίκτη έναν λόγο να συνεχίσει ακόμα και μετά την επίτευξη του περιεχομένου "τελικού παιχνιδιού".
Βασισμένο σε ομάδες
Εάν ένας χαρακτήρας είναι καλός, πέντε χαρακτήρες θα ήταν καλύτεροι, σωστά; Έχουμε ήδη δει κάποια εφαρμογή MMO βασισμένη στην ομάδα με πρόσφατα Warhammer 40.000: Αιώνια Σταυροφορία, και υπάρχουν περισσότερα από αυτό το ύφος πλακόστρωτο για να έρθει σύντομα. Δεν μπορεί να αλλάξει ριζικά τα πάντα για το είδος, αλλά επεκτείνει το πεδίο εφαρμογής τουλάχιστον.
Μακρύς στις δύσκολες στιγμές χωρίς ενεργές ειδήσεις εδώ και χρόνια, μοιάζει Γραμμή αιώνια είναι στην πραγματικότητα να πιέζεται προς μια δυτική απελευθέρωση τώρα και θα σας θέσει υπό τον έλεγχο μιας ομάδας τεσσάρων ατόμων. Αρχίζετε κατά κύριο λόγο ένα χαρακτήρα κάθε φορά, με τους υπόλοιπους πίσω, αλλά μπορείτε να αλλάζετε συχνά μεταξύ των μελών της ομάδας, αλλάζοντας τη βασική ιδέα ενός χαρακτήρα κάθε φορά σε οποιοδήποτε άλλο MMORPG.
Θα σκάψω την ελευθερία και τη μαζική μάχη του Mount & Blade; Η έγκαιρη πρόσβαση Τίγρης Ιππότης παίρνει αυτή την έννοια και την τοποθετεί σε κινεζική ατμόσφαιρα προσφέροντας ταυτόχρονα σε κάθε παίκτη μια μεγάλη ομάδα στρατιωτών που θα διοικούν εκτός από τον κύριο χαρακτήρα σας. Είναι βασικά σε απευθείας σύνδεση μεγάλης κλίμακας πόλεμος ως κύριος μηχανικός παιχνιδιών, επιτρέποντας την Απόλυτος πόλεμος πλήθος να έχει το δικό του MMO ιστορικού πολέμου.
Cross Genre
Μια φορά κι έναν καιρό ο όρος MMORPG σήμαινε αποκλειστικά κάτι σαν World of Warcraft ή Everquest. Στην εποχή μας οι γραμμές μεταξύ μαζικά πολλών παικτών και άλλων ειδών αρχίζουν να θολώνουν, ενώ οι MOBA ειδικότερα κάθονται σε μια θέση όπου μπορούν ήδη να καλούνται ΜΜΟ επισης.
Για παράδειγμα, είναι Παρακολούθηση ένα "μαζικά multiplayer" παιχνίδι; Μετά από όλα, δεν έχει λειτουργία μεμονωμένων παικτών και περιστρέφεται γύρω από μεγάλες ομάδες παικτών που έρχονται μαζί για αγώνες.
Τώρα σε beta, Mu Legend's η αισθητική φέρνει στο μυαλό σας ένα από τα τεράστια MOBA Λεγεώνα των Θρύλων, και προσθέτει ένα ισχυρό RPG στοιχείο δράσης στο στυλ μαζικά για πολλούς παίκτες.
Πηγαίνοντας μια εντελώς διαφορετική κατεύθυνση, ενώ συνδυάζοντας μερικές από τις ίδιες πτυχές MOBA είναι η επερχόμενη Cloud Pirates, μας βγάζει από το έδαφος και ανεβαίνουμε στον ουρανό. Ποιος δεν θέλει να είναι πειρατής του ουρανού κάθε τώρα και πάλι; Αντί να αναβαθμίσετε τις ικανότητες του κλέφτη σας ή το ξίφος του πολεμιστή σας, αντί να ξεκλειδώσετε νέα αερόπλοια, να αναβαθμίσετε τα κανόνια σας και να χρησιμοποιήσετε νέες μονάδες.
Αυτά τα παιχνίδια cross genre σίγουρα δεν περιορίζονται σε μηχανικούς αρένας online μάχης, και ένα καλό στοίχημα θα δούμε ότι άλλα στυλ συνεχίζουν να συγκρούονται με MMOs στο μέλλον, καθώς οι προγραμματιστές ξεφεύγουν από την τυπική μαζικά πολυεπίπεδη ζώνη άνεσης. Για κάτι πραγματικά απροσδόκητο, ελέγξτε έξω StarBreak, μια πλατφόρμα στυλ Sega Genesis που συμβαίνει επίσης να είναι ένα MMO.
Στοιχεία επιβίωσης
Η αδιάκοπα πρόωρη πρόσβαση Κιβωτός: Εξέλιξη της επιβίωσης είναι ουσιαστικά ήδη ένα MMO, ακόμα και αν δεν έχει επισημανθεί επισήμως και έχει λιγότερους παίκτες σε ένα διακομιστή παρά σε μια παραδοσιακή μαζική είσοδο για πολλούς παίκτες.
Για όσους θέλουν μια πραγματική εμπειρία MMO, όπου μπορείτε να παγώσετε ή να πεθάνετε από το θάνατο, υπάρχει η μακρά, μακρά, μακρά ανάπτυξη Σκούρο και ελαφρύ, η οποία περιέργως χαρακτηρίζει επίσης δεινοσαύρους, εξάγοντας συστατικά από το τοπίο, και έχει μια πολύ παρόμοια οθόνη μενού.
Το είδος επιβίωσης μόλις άρχισε να διερευνάται με σοβαρό τρόπο στο είδος MMO, και περιμένετε να δείτε περισσότερα από αυτά τα είδη στοιχείων που προστίθενται στο μέλλον και να γίνετε εξίσου βασικά με τις οικονομίες των παικτών και τη χειροτεχνία.
Άλλες πιθανές αλλαγές MMO
Παραμένει να δούμε αν η υπόσχεση αυτών των επερχόμενων MMOs μπορεί πραγματικά να παραδοθεί. Η συζήτηση είναι φτηνή (απλά ρωτήστε οποιονδήποτε αγόρασε Κανένας ουρανός του ανθρώπου), ενώ παράλληλα η επίτευξη όλων αυτών των αναπτυξιακών στόχων είναι πολύ πιο δύσκολη. Με λίγη τύχη θα έχουμε κάτι παρόμοιο με αυτό που διαφημίζεται, με γήρανση, στοιχεία επιβίωσης, cross-genre mash-ups και παιχνίδι με βάση την ομάδα που αλλάζει το πρόσωπο του κόσμου MMORPG για τα επόμενα χρόνια.
Ενώ οι τέσσερις μεγάλες αλλαγές που περιγράφονται παραπάνω είναι πολύ πιθανό να έχουν μεγάλο αντίκτυπο στη μελλοντική ανάπτυξη του MMO, υπάρχουν πολλές άλλες ευπρόσδεκτες αλλαγές που θα μπορούσαν να είναι οι αλλαγές του παιχνιδιού, όπως η ανάμειξη offline με online Ultima: Σκλάβος του Avatar εργάζεται επί του παρόντος).
Υπάρχει βέβαια η μακρά σκιά που ρίχνεται από το sorta κάπως MMO Star Citizen, που αισθάνεται όλο και περισσότερο ότι δεν θα κυκλοφορήσει ποτέ, οπότε είναι δύσκολο να εκτιμηθεί πόσο καλά θα εφαρμοστούν οι ισχυρισμοί του και το είδος του αντίκτυπου που θα έχει το τελικό προϊόν στο γενικότερο είδος.
Μια άλλη αλλαγή στυλ που δεν έχει εφαρμοστεί στο επίπεδο που θα μπορούσε να είναι το MMO μη εστιασμένο σε μάχες. Δυστυχώς, αυτά που έχουν επιχειρηθεί μέχρι τώρα - όπως και οι νεκροί Σπόροι - δεν κατάφεραν να χτυπήσουν ακόμα τα μεγάλα πρωταθλήματα, οπότε ο αγώνας παραμένει ένα σημαντικό επίκεντρο του MMO σε σχέση με άλλες δυνατότητες.
Ποια από αυτά τα επερχόμενα παιχνίδια έχετε έτοιμο να πηδήσετε πίσω στη μαζικά πολλών παικτών σκηνή, και ποια είναι η μεγαλύτερη αλλαγή που θα ήθελες να δεις στο είδος σου τα επόμενα χρόνια;