4 πράγματα Κάθε MMO χρειάζεται

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
MIST NFT - ΠΑΙΞΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΚΕΡΔΙΣΕΤΕ NFT MMORPG, MMO RPG ON BINANCE
Βίντεο: MIST NFT - ΠΑΙΞΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΚΕΡΔΙΣΕΤΕ NFT MMORPG, MMO RPG ON BINANCE

Περιεχόμενο

Το πρόσφατο κομμάτι μου για το τι θα έκανε Guild Wars 2 πιο πρηστικός-tastic με πήρε να σκεφτώ: Υπάρχουν πολλά άλλα MMOs εκεί έξω που θα μπορούσαν να βελτιωθούν - και δεν εννοώ με την ταλάντευση με την καταπολέμηση, τη βελτίωση των γραφικών, ή STOP NERFING μου CLASS ΠΟΛΛΑ, ΠΟΤΕ ΕΧΟΥΜΕ LOUSY DPS, SHEESH!


Αντίθετα, νομίζω ότι είναι τα απλά πράγματα στη ζωή που κάνουν ένα παιχνίδι που αξίζει να παίζει ή τουλάχιστον αξίζει περισσότερο να παίζει από τους αντιπάλους του. Σε κάποιο επίπεδο, όλα τα MMOs είναι αρκετά παρόμοια, κάνοντας έτσι τα παιχνίδια πιο βολικά ή τουλάχιστον λιγότερο επιβαρυντικά, θα μπορούσαν να κάνουν μια τεράστια διαφορά σε ό, τι οι άνθρωποι παίζουν.

Ή ίσως είμαι απλώς τεμπέλης και θέλω τα παιχνίδια να κάνουν περισσότερα για μένα. Εξίσου εύλογη.

Ταξινόμηση αποθέματος

Ποτέ δεν θα καταλάβω γιατί αυτό δεν υπάρχει σε κάθε MMO στον πλανήτη. Σχεδόν κάθε RPG για μεμονωμένους παίκτες σάς δίνει κάποιο τρόπο να ταξινομήσετε τα στοιχεία σας κατά τύπο (πανοπλία, όπλο, φίλτρο, κοσμήματα κ.λπ.) και μερικές φορές μέσα σε τύπους (πανοπλία, μπιτόνι, κράνος κλπ.).

Γιατί λοιπόν οι τόσοι MMOs εξακολουθούν να πιστεύουν ότι είναι τελείως καλό να σας πετάξω όλα τα πράγματα σε μια χούφτα τσάντες και hey, καλή τύχη βρίσκοντας αυτό το φίλτρο που σκεπάσατε για μια βροχερή μέρα - εκείνο το φίλτρο αντοχής στη φωτιά όταν ο Rothgar the Magma Ο βασιλιάς βράζει κάτω από σας, δηλαδή.


Αλλά hey, δεν είναι όπως MMOs έχουν εκατοντάδες αντικείμενα, σε δεκάδες κατηγορίες, και συνήθως αναμένεται να έχουν τα σωστά πράγματα για κάθε περίσταση ... oh, περιμένετε.

Σύμφωνα με την παράδοση των παιχνιδιών ενός παίκτη, το ZeniMax Online Studios το γνωστοποίησε Ο Πρεσβύτερος περιστρέφεται σε απευθείας σύνδεση θα περιλαμβάνει ένα ταξινομημένο σύστημα απογραφής και μερικά παιχνίδια προσφέρουν αυτό το είδος χαρακτηριστικού στον τραπεζικό τους χώρο, αλλά είναι σπάνιο να το δούμε να εφαρμόζεται σε προσωπικό απόθεμα.

Ίσως είναι πιο δύσκολο από ό, τι φαίνεται να δημιουργεί ένα ταξινομημένο σύστημα απογραφής για ένα MMO. Αν είναι, θα στοιχηματίζαμε ότι έχει να κάνει με κάτι άλλο που παίζουν μερικοί παίκτες σπάνια: τσάντες αποθέματος, τους οποίους αγωνίζομαι επίσης. Στη λίστα του επικού θησαυρού που θέλω να αποκτήσω για τον έξοχο πολεμιστή μου, το "+5 Sword of Unthinkable Power" είναι μερικές θέσεις πάνω από το "15-slot Burlap Sack".

Αδειάστε τις τσάντες. Δώστε μας εύκολη πλοήγηση στο ευρετήριο. Και μιλώντας για διαχείριση αποθεμάτων ...


Κατασκευή ευκολίας

Τις περισσότερες φορές, η χειροτεχνία σε MMOs είναι κάτι παραπάνω από μια άσκηση διαχείρισης αποθεμάτων. Για να κάνω ένα σπαθί, πρέπει να έχω αρκετό σίδερο και άνθρακα για να φτιάξω τον χάλυβα για να φτιάξω τη λεπίδα και έπειτα το δέρμα για να φτιάξω το λαβή του σπαθιού και να στίζω πράγματα για να το κρίνω και ...

Πώς να το κάνετε αυτό: Όταν θέλω να κάνω ένα σπαθί, απλά ανοίγω τον πίνακα για το σπαθί, κάντε κλικ στο "Δημιουργία" και το παιχνίδι αρπάζει όλα τα συστατικά που χρειάζομαι από το απόθεμά μου - αν τα έχω, φυσικά - ομοφυλόφιλος"! Άμεσο σπαθί!

Αν θέλω ακόμα να κάνω μεμονωμένα εξαρτήματα, όπως λεπίδες ή χτυπητάκια, αυτό είναι εντάξει. Αλλά τα ενδιάμεσα βήματα χρειάζονται χρόνο χωρίς να προσθέσουν τίποτα στο παιχνίδι.

Και ενώ μιλάμε για πράγματα σχετιζόμενα με τη χειροτεχνία που δεν προσθέτουν τίποτα στο παιχνίδι, μπορούμε να αφιερώσουμε μια στιγμή για να μιλήσουμε για τη συλλογή εργαλείων; Γιατί τα έχουμε ακόμα; Σίγουρα, είναι συνήθως ανέξοδες και / ή εύκολο να πάρει, αλλά πρέπει να κρατήσει το σωστό ("Σίδερο; Λυπούμαστε, αυτή η επιλογή είναι μόνο για την εξόρυξη χαλκού.LOL noob. ") Και σε λειτουργική σειρά - επισκευασμένα ή με αρκετά χρεώσεις - είναι απλά ένας πόνος και περιττή ενόχληση. Αν νομίζατε ότι μισούσα τις «τσάντες ως λεηλασία», σκεφτείτε μόνο για το πώς νιώθω ότι «τα ορυχεία επιλέγουν ως λεηλασία».

"Ο πατέρας σου ήθελε να έχεις αυτό όταν είσαι αρκετά μεγάλος".

"Η σφαίρα του;"

"Οχι. Το κλειδί του. Έχει οκτώ λειτουργίες. Ήταν ένα εργαλείο για έναν πιο πολιτισμένο χρόνο. "

Και ενώ είμαστε ακόμη μιλάμε για χειροτεχνία, τι γίνεται όταν πρέπει να ξεκινήσετε μια δέσμη - όπως 50+ - από πλινθώματα, δερμάτινες λωρίδες ή οτιδήποτε άλλο, δεν παίρνει για πάντα; Εάν υπάρχει μια πιθανότητα να μπορώ να σταματήσω και να αποσυνδεθώ κάνοντας μια εργασία χειροτεχνίας, αυτό σημαίνει ότι παίρνει πολύ χρόνο. LOTRO, Σε κοιτάζω.

Δημιουργήστε εξοικονόμηση ενέργειας

Εκτός από το να μην έχετε εργαλεία χειροτεχνίας (yay!), Ρήγμα είναι επίσης ένα από τα ευκολότερα παιχνίδια γύρω από το swap μεταξύ διαφορετικών builds. Αυτό είναι πιθανό από την ανάγκη, όπως Ρήγμα έχει μερικές από τις πιο πολύπλοκες προσαρμογές χαρακτήρων στο MMO gaming. Φανταστείτε να πρέπει να επιλέξετε εκ νέου τις τρεις ψυχές σας και να συμπληρώσετε τα δέντρα πάνω τους κάθε φορά που θέλετε να μεταβείτε από το DPS σας στο tanking build σας ή από το σόλο σας στην ομάδα σας να χτίσετε ... παίρνετε την ιδέα.

Γιατί δεν κάνουν περισσότερα παιχνίδια μια εύκολη μετάβαση; Δεν πρέπει απαραίτητα να είναι τόσο στιγμιαία όσο είναι Ρήγμα, όπου μπορείτε να κάνετε swap κατασκευές οποτεδήποτε, οπουδήποτε, αρκεί να είστε εκτός μάχης. Ίσως πρέπει να επισκεφτείτε ένα NPC ή / και να πληρώσετε ένα μικρό ποσό.

Αλλά μην με κάνετε να απομνημονεύσω ή να γράψω τι είναι όλα τα χαρακτηριστικά μου και τα δέντρα δεξιοτήτων για κάθε κατασκευή. Αν θέλετε να προωθήσετε την ποικιλομορφία των κτιρίων και να ενθαρρύνετε τους παίκτες να δοκιμάσουν διαφορετικά στυλ, ας εναλλάξουμε μεταξύ τους πιο εύκολα.

Στατιστικά PvP

Νομίζω ότι η BioWare έχασε μια μεγάλη ευκαιρία με την Huttball μέσα Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία. Με νωρίς, ότι η ζώνη πολέμου PvP θα μπορούσε να μετατραπεί σε ένα ηλεκτρονικό άθλημα, σκέφτηκα ότι θα ήταν η τέλεια ευκαιρία να κρατηθούν τα στατιστικά όπως σε ένα επαγγελματικό αθλητικό πρωτάθλημα: στατιστικά όπως οι στόχοι, τα βοηθήματα, τα ρεκόρ κερδών, επί. Εντάξει, ο τελευταίος δεν βρίσκεται σε πολλά αθλήματα, εκτός αν μετράτε Κύπελλο αίματος.

Το Huttball είναι μια ειδική περίπτωση στο ότι "μοιάζει" σαν ένα άθλημα, αλλά απλά στατιστικά στοιχεία PvP όπως σκοτώματα, θάνατοι, αναλογία K / D, εγγραφή W / L κ.ο.κ. είναι εξαιρετικοί τρόποι για τους παίκτες να παρακολουθήσουν την πρόοδό τους και να συγκρίνουν τους Skilz σε εκείνους των φίλων και των guildmates τους. Το πιο αναδυόμενο PvP περιλαμβάνει μια συνοπτική οθόνη στο τέλος που απαριθμεί αυτούς τους αριθμούς, οπότε γιατί να μην παρακολουθείτε αυτά κατά τη διάρκεια ζωής ενός χαρακτήρα;

Τα στατιστικά στοιχεία είναι ο ορισμός του "χνούδι", στο ότι δεν προσθέτουν πραγματικά τίποτα απτό στο παιχνίδι και γι 'αυτό συνήθως δεν είναι προτεραιότητα κατά την εκτόξευση - και μερικές φορές όχι για μεγάλο χρονικό διάστημα μετά. PlanetSide 2 είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια που ξεκίνησαν με εκτεταμένα χαρακτηριστικά παρακολούθησης stat, ώστε να μπορώ να δω πόσο άσχημος είναι ο χαρακτήρας μου της Terran Republic, που βρίσκεται σε εκκεντρικούς αντάρτες των NC και VS - και έτσι μπορείτε.

Όλα αυτά είναι αρκετά μικρά σημεία που, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, δεν έχουν πραγματικά κανένα αντίκτυπο στο παιχνίδι. Όμως, με τόσους πολλούς MMOs διαθέσιμους αυτές τις μέρες, είναι τα μικρά πράγματα που έχουν σημασία και φαινομενικά μικρά χαρακτηριστικά όπως αυτά που αναφέρθηκαν παραπάνω θα μπορούσαν να κάνουν τη διαφορά μεταξύ ενός ατόμου που μένει με ένα MMO και να περιπλανιέται σε αυτό το πολύ-διαθέσιμο "επόμενο παιχνίδι. "