Περιεχόμενο
Πρόσφατα μίλησα για τις αντισυμβατικές αλλά αποτελεσματικές επιλογές για τον ρόλο υποστήριξης, παρουσιάζοντας μερικούς τρόπους να είναι ο βράχος που είναι χτισμένος το ίδρυμα της ομάδας σας.
Ωστόσο, το κρίσιμο πράγμα που πρέπει να θυμόμαστε είναι ότι πολλοί παίκτες δεν θέλουν να είναι το ίδρυμα ... αυτοί θέλουν να είναι ο τύπος που ρίχνει ογκόλιθους μέσα από τα θεμέλια της ομάδας του εχθρού αντ 'αυτού.
Περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, οι περισσότεροι παίκτες του Λεγεώνα των Θρύλων ήθελα να είναι εκείνοι που κάνουν τα φανταχτερά παιχνίδια και φέρνουν την ομάδα τους στην πλάτη τους στη νίκη. Και υπάρχουν λίγα μέρη καλύτερα για αυτό το στυλ παιχνιδιού από τη μέση λωρίδα.
Ως μικρότερη λωρίδα, η μεσαία λωρίδα είναι η ταχύτερη για να συγκρουστούν τα κυματιστά κύματα, για να μην αναφέρουμε τους παίκτες. Συνδυάστε αυτό με τις δυνατότητες για τσιμπήματα ζούγκλας και από τις δύο πλευρές και μπορεί γρήγορα να γίνει πεδίο μάχης. Ωστόσο, η κεντρική θέση σημαίνει ότι είναι δυνατό για ένα mid-laner να περιπλανηθεί σε όλο τον χάρτη, έτσι ώστε να είναι σε θέση να εξαναγκάσει τον αντίπαλό σας και να καθαρίσει γρήγορα το μίνι κύμα είναι ένα μπόνους. Οι μαγεμένοι και οι δολοφόνοι ευδοκιμούν εδώ.
Αλλά μερικές φορές κουράζεται να παίζεις όλη τη μέρα τη Syndra και την Katarina, έτσι θέλεις να τα κουνήσεις λίγο. Για το σκοπό αυτό, παρουσιάζω τέσσερις πρωταθλητές που δεν παίζονται παραδοσιακά στη μεσαία λωρίδα, αλλά μπορούν να το κάνουν με εκπληκτικό αποτέλεσμα.
4. Ezreal
Η τοποθέτηση του Ezreal στη μεσαία λωρίδα είναι ίσως η πιο συμβατική από τις ασυνήθιστες επιλογές, αλλά εκτός από το πότε οι συνδυασμοί στοιχείων τον κάνουν OP, συνήθως παίζεται ως σκοπευτής στην bot-λωρίδα. Αυτή τη στιγμή, όμως, η τοποθέτηση του Ezreal στα μέσα δεν είναι κακή ιδέα.
Αν και το κύμα του δεν είναι φανταστικό, είναι σε θέση να εκμεταλλεύεται από μια ασφαλή απόσταση, να παρενοχλείται αποτελεσματικά και μπορεί να βοηθήσει ακόμη και τον υπόλοιπο χάρτη με καλά τοποθετημένους τελικούς για να σκοτώσει ή να καθαρίσει μεγάλα κύματα εξομάλυνσης. Και αν πρέπει να απειληθεί ή να γκρινιάσει, το Arcane Shift του είναι συνήθως αρκετό για να τον βγάλει από το πρόβλημα, ή αλλιώς να κλείσει τα κενά για να τελειώσει από την φυγή των αντιπάλων.
Μπορεί να κατασκευαστεί με οποιονδήποτε τρόπο, και οι δύο κατασκευές AD και AP προσφέρουν τις χρήσεις τους για πιο συνεπή ή καταστροφική βλάβη, αντίστοιχα. Και τώρα, το στοιχείο Hextech Gunblade είναι αρκετά ισχυρό ώστε να δικαιολογεί την οικοδόμηση πάνω του και να πάρει μια υβριδική διαδρομή επίσης. Οποιοδήποτε τρόπο θέλεις να το πλησιάσεις, το Ezreal δεν είναι σίγουρα καμπούρη στα μέσα της μέρας.
3. Irelia
Κάποιοι μπορεί να θυμούνται την εποχή που ο θρυλικός Faker έπαιξε την Irelia στη μέση λωρίδα, προχωρώντας να έχει πολύ αποτελεσματικά και πειστικά παιχνίδια. Φυσικά, αυτός είναι ο Faker, ο μεγαλύτερος Σύνδεσμος παίκτης στην ιστορία, οπότε έχει το δικαίωμα να το κάνει αυτό επειδή έχει τις ικανότητες και τις γνώσεις για να υποστηρίξει αυτή την επιλογή. Αλλά ακόμα και έτσι, η ασυνήθιστη επιλογή του έχει ακόμα αρκετή αξία.
Η Irelia είναι ένας πολύ αποτελεσματικός μαιευτήρας, που είναι σε θέση να εξευγενίσουν ένα σημαντικό ποσό ζημιών μόνο με μια δύναμη Trinity ακόμη και αν ακολουθήσετε μια πλήρη κατασκευή δεξαμενής. Η ενσωματωμένη Tenacity καθιστά δύσκολη την αποκοπή της και έχει πολλά να διατηρήσει με το παθητικό της Hiten Style, καθώς και την απόλυτη. Επιπλέον, το χάσμα της πιο κοντά και την αναισθητοποίηση / αργή της επιτρέπουν να πηδήξει και να τρέξει κάτω ακόμη και οι μάγοι και τους αντιπάλους της λωρίδας που ξεπερνούν την, αναγκάζοντάς τους πίσω πριν πηδήσει στον επόμενο αγώνα αλλού.
Ενώ είναι ακόμα λίγο πιο αποτελεσματική στην κορυφή λωρίδα μόνο για τον επιπλέον χώρο για να ελιχθεί και να κυνηγήσει τους αντιπάλους με τις συνεχείς ζημιές της, υπάρχει ακόμα πολύ περιθώριο για την Irelia στα μέσα. Λειτουργήστε τώρα πριν την ξαναδώσουν!
2. Jarvan IV
Ο πρίγκιπας της Demacia βρίσκει συνήθως το σπίτι του στις ζούγκλες, αλλά υπάρχουν περιπτώσεις όπου θα βρεθεί στην κορυφή λωρίδα. Όσο συχνά, όμως, κάποιος θα τον φέρει στη μέση και θα δείξει πόσο τρομακτικό μπορεί να είναι.
Φυσικά τάνικος και με ένα δίκαιο κομμάτι ζημιάς κρυμμένο στο κιτ του, ο Jarvan μπορεί να πιάσει πολλή τιμωρία σε εκείνους που δεν προετοιμάζονται. Το παθητικό του δίδει μεγάλη δύναμη στις συναλλαγές και το combo του E> Q του παρέχει ένα κενό πιο κοντά και τον έλεγχο πλήθους για να το χρησιμοποιήσει. Τελικά, ο απόλυτος κατακλυσμός του Cataclysm εκπληρώνει μια εκπληκτικά μεγάλη ζημιά και ζυγίζει καλά με την ΑΔ όταν έρθει η ώρα να βρεθεί τελικά στους αντιπάλους σας.
Εάν παίζετε στη μεσαία λωρίδα, η κατασκευή του Jarvan ως αντιπροσώπου πλήρους ζημιάς είναι συνήθως η πιο αποτελεσματική. Αυτός δεν θα σκαλίσει πολύ καλά, αλλά μπορείτε περισσότερο από να αντισταθμίσετε για αυτό με το μεγάλο ποσό του ελέγχου πλήθους που παρέχετε εάν προσγειωθείτε combos σας. Το κτίσιμο του ως ένα πρότυπο tanky bruiser λειτουργεί εξίσου καλά, ωστόσο. Δώστε ένα πλάνο, θα εκπλαγείτε πόσο καλά δουλεύει!
1. Nasus
Σίγουρα η πιο παράξενη επιλογή σε αυτή τη λίστα είναι ο Nasus. Κανονικά υποβιβάζεται στην κορυφή της λωρίδας για να εκμεταλλευτεί επ 'άπειρον τις στοίβες του Q και να εξαντληθεί σε ένα τεράστιο παιχνίδι τρόμου, η μέση λωρίδα Nasus αποφεύγει πολλές από αυτές τις συνήθειες για να χτίσει το πώς απλά δεν θα περίμενε κανείς: ένα γεμάτο μαγεία.
Αντί να εκμεταλλευτείτε αργά το κύμα, απλά θα το καταστρέψετε με μια μόνο Πυροσβεστική Πυρκαγιά, η οποία κλιμακώνεται καλά από το AP. Αυτό σας επιτρέπει να περιφέρετε, να εκτελείτε αποτελεσματικά ganks με την απίστευτα ισχυρή Wither αργή, στη συνέχεια να επιστρέψετε και να επαναλάβετε. Εξακολουθείτε να είστε σε θέση να εκμεταλλευτείτε τις στοίβες του τύπου Q, όπως και αυτό, απλά δεν θα φτάσουν τόσο υψηλές όσο κανονικά ... αλλά με εμπιστευθείτε, δεν χρειάζεται.
Μόλις βγαίνει από τη φάση της φλύκταινας, ο τελευταίος Nasus ασχολείται με μια μεγάλη ζημιά (AP scaling) σε όλους τους εχθρούς γύρω του με βάση τη μέγιστη HP. Η οικοδόμηση τσαντών αντικειμένων ΑΡ, όπως το Rod of Ages και τα μέσα του Rylai μπορεί βάλτε στο πάχος του αγώνα και λιώνετε τα πάντα γύρω του. Επιπλέον, η πυρκαγιά του Πυρήνα μειώνει την πανοπλία του εχθρού, που σημαίνει ότι μπορείτε ακόμα να απομακρύνεστε από τους ανθρώπους με το Q σας ... ειδικά εάν χτίζετε ένα Lich Bane για πραγματικά γροθιά μέσω πρωταθλητών και πύργων.
Οι άνθρωποι ίσως να μην σας πιστεύουν στην αρχή, αλλά το AP Nasus είναι ένας εντελώς βιώσιμος και απροσδόκητος τρόπος να πετάξετε τη μέση λωρίδα και να γίνετε κορυφαίος σκύλος του Rift.
Και εκεί το έχετε, τέσσερις πιο ασυνήθιστες επιλογές για ένα διαφορετικό μέρος του χάρτη μέσα Λεγεώνα των Θρύλων. Έχετε κάποιες ενδιαφέρουσες εναλλακτικές λύσεις ή ανέκδοτα για τις τρελές επιλογές μεσαίων λωρίδων; Μοιραστείτε τα σχόλια, θα ήθελα να τους ακούσω!