4 λόγοι που δεν μπορείτε να καταργήσετε τα κινητά παιχνίδια όπως η σύγκρουση των Clans & κόμμα? Υποστηριζόμενη από την Επιστήμη

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
4 λόγοι που δεν μπορείτε να καταργήσετε τα κινητά παιχνίδια όπως η σύγκρουση των Clans & κόμμα? Υποστηριζόμενη από την Επιστήμη - Παιχνίδια
4 λόγοι που δεν μπορείτε να καταργήσετε τα κινητά παιχνίδια όπως η σύγκρουση των Clans & κόμμα? Υποστηριζόμενη από την Επιστήμη - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αυτό το άρθρο είναι ένα είδος παρακολούθησης για μας Σύγκρουση των φυλών Οδηγός παιχνιδιών για αρχάριους, ένας οδηγός για παίκτες για να ξεκινήσετε να παίζετε ένα από τα πιο δημοφιλή δωρεάν κινητά παιχνίδια βίντεο στον κόσμο.


Έχουμε βάλει πολλά οδηγικά περιεχόμενα για αυτό το MMO που βασίζεται στη στρατηγική και μας άφησε να αναρωτιόμαστε: γιατί είναι τόσο δημοφιλές αυτό το παιχνίδι; Τι το κάνει τόσο εθιστικό;

Ποιοι είναι οι λόγοι για τους οποίους οι παίκτες δεν μπορούν να βάλουν τα παιχνίδια όπως Σύγκρουση Κλανών, World of Warcraft, Δεύτερη Ζωή, Grand Theft Auto, Call of Duty και δεκάδες άλλους εθιστικούς τίτλους; Έχουμε καταλήξει σε μερικές ιδέες και θα επικεντρωθούμε σε τέσσερις λόγους που πιστεύουμε ότι τα παιχνίδια για κινητά είναι ιδιαίτερα δύσκολα.

Γιατί τα κινητά βιντεοπαιχνίδια είναι τόσο εθιστικά;

Μια πληθώρα επιστημονικών μελετών προσπάθησε να αποφασίσει τους λόγους για τους οποίους τα παιχνίδια βίντεο είναι τόσο δύσκολο να βγουν κάτω για εκατομμύρια φανατικούς παίκτες.

Αυτό το άρθρο μιλάει για το παιχνίδι και οι λόγοι που οι επιστήμονες πιστεύουν ότι δεν μπορούν να σταματήσουν να παίζουν Σύγκρουση των φυλών και παρόμοια κινητά βιντεοπαιχνίδια.


1. Καταστρέφοντας επιτυχώς μια βάση εχθρού, ενώ η οικοδόμηση, η αναβάθμιση και η υπεράσπιση της δικής σας είναι εθιστική

Σύγκρουση των φυλών, και παρόμοια παιχνίδια, είναι εθιστικά επειδή ανταμείβουν τους παίκτες για την οικοδόμηση, την αναβάθμιση, την υπεράσπιση και την επίθεση των εχθρικών βάσεων.

Αυτή η προσέγγιση του συστήματος ανταμοιβής είναι ισορροπημένη με την προϋπόθεση της Pavlovian ανταμοιβής, η οποία την καθιστά εθιστική. Όταν ανταγωνίζεστε άλλους παίκτες και αναβαθμίζετε πλήρως τη βάση σας, κερδίζετε σπλαχνικές ανταμοιβές και οπτικές αναβαθμίσεις.

Οι παίκτες επιτίθενται επίσης σε εχθρικές βάσεις για να κερδίσουν περισσότερες ανταμοιβές, γεγονός που επιτρέπει μεγαλύτερη επιτυχία Σύγκρουση των φυλών και μεγαλύτερη προετοιμασία.

Αυτές οι ανταμοιβές χρησιμοποιούνται στη συνέχεια για να ξεκινήσουν τη διαδικασία κατασκευής, αναβάθμισης, υπεράσπισης και επίθεσης των εχθρικών βάσεων για ακόμα περισσότερους πόρους ξανά. Είναι ένας κύκλος διαχείρισης της ανταμοιβής και η ικανοποίηση των χρηστών.


2. Η προσαρμογή και η εξατομίκευση της βάσης μέσω των επιλογών παιχνιδιών καθιστά τους παίκτες να επενδύονται στο παιχνίδι * τους *

Η πρόκληση της αναβάθμισης της βάσης εντελώς και της προσαρμογής στις προσωπικές προδιαγραφές καθιστά το παιχνίδι Σύγκρουση των φυλών εθιστικό.

Οι παίκτες ελέγχουν τις αποφάσεις που παίρνουν Σύγκρουση των φυλών. Η ικανότητά του να ελέγχει όλες τις πτυχές των τοποθεσιών κτιρίου, των αναβαθμίσεων και των επιλεγμένων στρατευμάτων και να κατασκευάσει ένα κανόνι ή ένα κάστρο clan κάνει αυτό το παιχνίδι πιο εθιστικό.

Το να είστε σε θέση να κάνετε σημαντικές επιλογές και να προσαρμόσετε μια βάση στις προσωπικές προτιμήσεις και προτιμήσεις καθιστά το βιντεοπαιχνίδι αυτό δύσκολο επειδή κάθε επιλογή είναι δική σας. Το παιχνίδι σας αναγκάζει να κάνετε μικροσκοπικές αποφάσεις κάθε φορά που κάνετε τα πάντα από την τοποθέτηση κτιρίων σε στρατεύματα εκπαίδευσης. Αυτές οι αποφάσεις γίνονται μια αντανάκλαση του παίκτη και ο παίκτης γίνεται όλο και περισσότερο επένδυση με κάθε επιλογή.

3. Το ισορροπημένο gameplay κάνει νίκη προκλητική και εφικτή

Οι προγραμματιστές έκαναν επίσης μια καλή δουλειά εξισορροπώντας το επίπεδο δυσκολίας του παιχνιδιού Σύγκρουση των φυλών. Δεν είναι πάρα πολύ δύσκολο ή εύκολο να παίξετε και να κερδίσετε το παιχνίδι αυτού του κινητού τηλεοπτικού παιχνιδιού είναι προκλητικό και εφικτό.

Αυτό δημιουργεί μια ισορροπία μεταξύ δυσκολίας και επιτυχίας που κάνει το παιχνίδι αυτό το παιχνίδι, και παρόμοιοι τίτλοι, εθιστικό. Εξισορρόπησαν επίσης το σύστημα ταυρομαχίας σε πολλούς παίκτες, ώστε να βρείτε αντιπάλους με παρόμοια εμπειρία και δεξιότητα. Οι παίκτες ποτέ δεν αισθάνονται ότι παίρνουν stomped άδικα και βλέπουν συνεχώς τι είδους ρυθμίσεις βάσεων είναι καλές και κακές.

Η επιτυχία των παιχνιδιών βίντεο δίνει στους gamers ένα ευφημιστικό συναίσθημα ευχαρίστησης και ανταμοιβής, σύμφωνα με ένα έγγραφο της Αμερικανικής Ψυχιατρικής Εταιρείας (APA) σχετικά με μια ψυχική διαταραχή που ονομάζουν διαταραχή παιχνιδιών στο Διαδίκτυο.

Το παρακάτω γράφημα είναι από την Ψυχολογία της Βέλτιστης Εμπειρίας. Δείχνει ότι ένας νόμος που προτάθηκε από τον Mihaly Csikszentmihalyi προτείνει μια τέλεια ισορροπία μεταξύ άγχους και ανταμοιβής στο σχεδιασμό βιντεοπαιχνιδιών θα μπορούσε να κάνει τα παιχνίδια πιο εθιστικά.

Πηγή εικόνας

4. Συζήτηση, κοινωνικοποίηση και παιχνίδι με φίλους

Όλοι μας αρέσει να μιλάμε και να περνάμε μαζί με τους παλιούς και τους νέους φίλους. καθιστά τα παιχνίδια πιο διασκεδαστικά και διαδραστικά.

Σύγκρουση των φυλών είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι για τους φίλους και την οικογένεια για να παίξει, με ένα ισχυρό σύστημα συνομιλίας που κάνει αυτό το παιχνίδι τόσο κοινωνική υπόθεση όσο μια διαδραστική περιπέτεια.

Οι παίκτες συνεχώς συνομιλούν με άλλους παίκτες ενώ παίζουν, χτίζουν συμμαχίες και συμμετέχουν σε ομάδες, έτσι υπάρχει περισσότερη αλληλεπίδραση και κοινωνικοποίηση.

Απλή, αλλά προκλητική και διασκεδαστική για να παίξετε, όταν έχετε λίγα λεπτά, Σύγκρουση των φυλών επιτρέπει στους gamers να δημιουργήσουν σχέσεις, οι οποίες οδηγούν σε περισσότερες κοινές περιπέτειες.

Αυτό το επιστημονικό έγγραφο σχετικά με τα κίνητρα των παικτών, τις στάσεις και τις εμπειρίες κλιμάκωσης των εμπειριών παιγνίων μιλά για τους παίκτες που θέλουν να ξεφύγουν από έναν κόσμο όπου μπορούν να αλληλεπιδρούν με άλλους παίκτες κοινωνικά.

Η επιστήμη δεν είναι όλα εδώ, όμως

Η έρευνα αυτού του άρθρου και η ανάγνωση των διαθέσιμων επιστημονικών μελετών σχετικά με την εθιστική φύση αυτού του κινητού παιχνιδιού μου έμαθε ένα πράγμα: πρέπει να διεξαγάγουμε περισσότερη επιστημονική έρευνα για τους λόγους που τα κινητά παιχνίδια είναι εθιστικά για να κατανοήσουν καλύτερα αυτό το φαινόμενο.

Δεν έχουν πραγματοποιηθεί απευθείας μελέτες σε κινητό παιχνίδι όπως Σύγκρουση των φυλών, και οι λόγοι για τους οποίους τα εκατομμύρια των παικτών παίζουν τον τίτλο αυτό πιστά κάθε μέρα.

Η διεξαγωγή αυτής της έρευνας θα μας πει περισσότερα για το φαινόμενο και τις πιθανές επιπτώσεις για τους προγραμματιστές και τους παίκτες.