4 Λόγοι Call of Duty Films είναι μια εξαιρετικά κακή ιδέα

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||
Βίντεο: Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||

Περιεχόμενο

Περίπου πριν από ένα χρόνο, η Activision Blizzard ανακοίνωσε τα σχέδιά τους να κυκλοφορήσουν πολλές ταινίες με βάση το Κλήση του καθήκοντος προνόμιο. Σύμφωνα με την Activision, η πρώτη ταινία που βασίζεται στο franchise του παιχνιδιού θα μπορούσε να βγει από το 2018. Δεν ξέρω πότε ζητήσαμε ποτέ Γάδος ταινία, και δεν νομίζω ότι χρειαζόμαστε ένα.


Ακριβώς ... γιατί;

Μέσα από τα χρόνια, έχουμε δει τα δικαιώματά τους για βιντεοπαιχνίδια να επεκταθούν σε ταινίες με διαφορετικούς βαθμούς επιτυχίας και αποτυχίας. Εάν έχουμε μάθει ένα πράγμα από αυτές τις αφηγήσεις είναι ότι ένα καλό παιχνίδι βίντεο δεν κάνει πάντα μια καλή ταινία. Ενώ οι μεταβλητές όπως η δράση, η σκηνοθεσία και ο καθαρός συγχρονισμός επηρεάζουν την ευημερία μιας ταινίας, υπάρχουν μερικά πράγματα που είναι κρίσιμα για την πραγματοποίηση μιας στερεάς ταινίας βιντεοπαιχνιδιών. Το οικόπεδο, η ανάπτυξη χαρακτήρα και η πρωτοτυπία είναι μερικά. Έχουμε δει από αποτυχίες όπως το Το δόγμα της δολοφονίας ταινία ότι ένα εκπληκτικό παιχνίδι με μια ενδιαφέρουσα πλοκή δεν υπόσχεται ευνοϊκή έκβαση για την ταινία.

Μην με πάρτε λάθος, έχω απολαύσει καλά πολλά από τα Γάδος παιχνιδιών καθ 'όλη τη διάρκεια των ετών, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι θέλω να το παρακολουθήσω σε θέατρα. Ειλικρινά, δεν το νιώθω Γάδος έχει τα χαρακτηριστικά που είναι απαραίτητα για να μεταφράσει σε μια παρακολουθούμενη ταινία που θα παραμείνει πιστή στο franchise.


1. Δεν είστε πια ο κύριος χαρακτήρας

Μέρος του λόγου για τον οποίο είμαστε επενδύσει στην Γάδος εκστρατείες είναι ότι βασίζονται στην αποστολή. Τουλάχιστον για μένα, το οικόπεδο είναι δευτερεύον. Είναι πιο σημαντικό μια εκστρατεία να έχει καλά επεξεργασμένες αποστολές από μια πριτσίνια αφήγηση. Μην με ενοχλείτε, υπάρχει αγωνία και δράση σε κάθε στροφή, αλλά θα είναι ένα κοινό που θα βρεθεί σε μια ιστορία όπου δεν παίζουν πραγματικά; Όταν κοιτάζετε τις διάφορες καμπάνιες που έχουμε δει από το franchise της Activision με τα χρόνια, υπάρχουν ιστορίες που θα θέλατε πραγματικά να παρακολουθήσετε ως ταινία αν δεν καταφέρατε να πυροβολήσετε κανέναν; Για μένα, η απάντηση είναι ένα ηχηρό "όχι".

2. Μάλλον δεν θα ήταν για τους gamers

Ταινίες όπως J.J. Ο Αβραμ Star Trek προσελκύστε μια ευρύτερη βάση με σέξι οδηγούς και ειδικά εφέ μεγάλου προϋπολογισμού και στηρίξτε λιγότερα τους πρωτότυπους χαρακτήρες και την ιστορία. Ο πρώτος Star Trek ήταν μια ευχάριστη ταινία, αλλά προσωπικά αισθάνθηκα σαν να στερούνταν την απόχρωση της αρχικής τηλεοπτικής εκπομπής. Νιώθω ότι αυτή θα είναι η μοίρα του Γάδος κινηματογράφος. Δεν βλέπω το ίδιο βάθος στο Γάδος franchise ότι Star Trek έχει.


Γάδος οι δημιουργοί κινηματογραφικών ταινιών θα έπρεπε πιθανότατα να αναπτύξουν μια γραμμή γραμμής με βάση το χαρακτήρα στην ιστορία και να διακινδυνεύσουν να απομακρύνουν την ταινία από τα πράγματα που αγαπούν οι παίκτες Γάδος. Υπάρχει πολύ μεγάλη πιθανότητα η ταινία να βασίζεται χαλαρά στα παιχνίδια, με μια γενική ιστορία του Χόλιγουντ. Αν η ιστορία δεν έχει το σωστό μείγμα έκθεσης, ανάπτυξης χαρακτήρων και βίας, ενώ παραμένει αρκετά αληθινή στο franchise , θα αποτύχει. Δεν ξέρω για σας, αλλά δεν θέλω πραγματικά να παρακολουθήσω μια ταινία που εγκαταλείπει τις ιδιοσυγκρασίες ενός παιχνιδιού, προκειμένου να διευρύνει τη βάση των fan του franchise.

3. Θα ήταν κάθε άλλη κακή ταινία πολέμου

Υπάρχουν πολλές πολεμικές ταινίες, και όχι όλοι τους είναι καλοί. Πόσα άξια ταινίες δράσης για τον πόλεμο έχετε ακούσει τα τελευταία χρόνια; Τώρα από αυτά, πόσοι από αυτούς ήταν περισσότερο για τη δράση και την καταπολέμηση από ό, τι ήταν για την ιστορία των ανθρώπων πίσω από τα όπλα; Υπάρχουν μόνο τόσες πολλές επικές εκρήξεις και ρεαλιστικές σκηνές που μπορείτε να παρακολουθήσετε πριν ρωτήσετε "εντάξει, αυτό είναι δροσερό, αλλά ποιο είναι το θέμα;"

Προκειμένου να γίνει μια καλή πολεμική ταινία, οι χαρακτήρες και τα κίνητρά τους πρέπει να είναι πρωταρχικής σημασίας, θέτοντας τη δράση δευτερεύουσα. Αυτό το συναίσθημα είναι αντίθετο από το Γάδος προνόμιο. Ίσως θα ήταν δυνατό να πάρουμε τους χαρακτήρες και τις ιστορίες του και να τις μετατρέψουμε σε μια αξιοπρεπή ταινία, αλλά εκείνη την στιγμή δεν θα φέρει παρά ελάχιστη ομοιότητα του franchise. Είναι παράδοξο, γιατί αν Γάδος θέλει να είναι μια καλά κατασκευασμένη ταινία δράσης για τον πόλεμο, δεν μπορεί να είναι μια ταινία για Γάδος.

4. Το CoD δεν είναι Marvel, και ποτέ δεν θα είναι Marvel

Η Activision είπε ότι θέλει το Γάδος κινηματογραφικό franchise για να μοιάσει με το Marvel. Έχω πάρα πολλά θέματα με αυτό, το πρώτο είναι ότι τα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι κόμικς. Η Activision δεν θα είναι ποτέ Marvel, και Γάδος δεν θα είναι ποτέ μια σειρά γραφικών μυθιστορημάτων. Πάντα. Γάδος τα παιχνίδια γενικά δεν ακολουθούν τη δραματική δομή που κάνει τα κόμικς και τα γραφικά μυθιστορήματα να εργάζονται σε προσαρμογές ταινιών. Τα comics του Marvel ακολουθούν γενικά το τυπικό τόξο της ιστορίας του ταξιδιού του ήρωα (γραφική παράσταση παρακάτω, καθώς η πλήρης εξήγηση μπορεί να είναι λίγο μεγάλη).

Τα περισσότερα γραφικά μυθιστορήματα και κόμικς ακολουθούν γενικά αυτό το τόξο ή κάποιο είδος παραλλαγής του. ο Γάδος η σειρά επικεντρώνεται κυρίως στους «δοκιμαστές, συμμάχους και εχθρούς» αυτής της δομής, καθιστώντας την ως επί το πλείστον δράση. Προκειμένου η Activision να κάνει το Γάδος franchise ταινιών "Marvel-esque", θα πρέπει να αναπτύξει και να ακολουθήσει μια ιστορία τόξου παρόμοια με αυτό. Βλέποντας ότι το Marvel έγινε ένα επιτυχημένο franchise ταινιών επειδή είχαν ένα σύμπαν και χαρακτήρες που είχαν αποδειχθεί για γενιές, δεν ήταν ένα πολύ βήμα να μετατρέψεις τις ιστορίες των χαρακτήρων τους σε ταινίες.

ο Γάδος το σύμπαν, από την άλλη πλευρά, δεν έχει την ίδια πολυτέλεια. Βασικά θα ξεκινούσαν από το μηδέν και θα έτρεχαν σε άγνωστο έδαφος. Ενώ ο κίνδυνος αυτός μπορεί να αποδειχθεί καρποφόρος, υπάρχει και η πραγματική πιθανότητα να μην τα πάει καλά. Οι παίκτες είναι μερικοί από τους πιο σκληρούς επικριτές εκεί έξω και αν η Activision δεν είναι σε θέση να δημιουργήσει μια συναρπαστική ιστορία που φέρει τα καθοριστικά χαρακτηριστικά του franchise, θα υπάρξει έντονη αντίδραση από τους οπαδούς.

Ορισμένα πράγματα δεν πρέπει να γίνουν

Ίσως είμαι απλά κυνικός, αλλά δεν καταλαβαίνω γιατί τα καταξιωμένα franchises για βιντεοπαιχνίδια νιώθουν την ανάγκη να επεκταθούν στον κόσμο του κινηματογράφου. Παρόλο που υπάρχουν πολλές επιτυχημένες προσαρμογές ταινιών βιβλίων και γραφικών μυθιστορημάτων, τα βιντεοπαιχνίδια γενικά δεν κάνουν εξαιρετικές ταινίες. Όπως έχουμε δει στο παρελθόν, πολλά βιντεοπαιχνίδια προσπαθούν να μεταφράσουν σε ταινίες που απευθύνονται στους οπαδούς τους, αλλά τελικά αποτυγχάνουν.

Ακριβώς επειδή ένα τηλεοπτικό παιχνίδι είναι άγρια ​​δημοφιλές, αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι η ιστορία του παιχνιδιού είναι αρκετά ισχυρή ώστε να αιχμαλωτίσει ένα ακροατήριο χωρίς το πραγματικό παιχνίδι. Το cool design κοστουμιών και οι μεγάλες εκρήξεις δεν σημαίνει απαραίτητα ότι μια ταινία θα είναι δημοφιλής και σίγουρα δεν σημαίνει ότι θα ικανοποιήσει υπάρχοντες ή μελλοντικούς οπαδούς του franchise. Τα αστέρια θα πρέπει να ευθυγραμμιστούν και η Activision θα πρέπει να κάνει τα πάντα για να κάνει Γάδος σε μια ικανοποιητική ταινία, και ειλικρινά δεν νομίζω ότι θα είναι σε θέση να χτυπήσει το σήμα. Σε αυτή την περίπτωση, ο κίνδυνος δεν αξίζει την ανταμοιβή.

Θέλετε να δείτε ένα Κλήση του καθήκοντος ταινία? Ας γνωρίσουμε τις σκέψεις σας στα παρακάτω σχόλια!