Περιεχόμενο
- 1. Το πολύ απλοποιημένο σύστημα συνομιλίας
- 2. Το κτίριο των οικισμών
- 3. Η γήρανση του παιχνιδιού
- 4. Η ισορροπία των όπλων
Fallout 4 έχει βγει για λίγο τώρα και νομίζω ότι όλοι μας είχαμε το μερίδιο της χαράς με το παιχνίδι. Εγώ ο ίδιος έβαλα καλές εβδομήντα ώρες την πρώτη εβδομάδα και πλησιάζω στο τέλος του δεύτερου παιχνιδιού μου. Το παιχνίδι είναι σπουδαίο, σίγουρα μια από τις καλύτερες κυκλοφορίες του τρέχοντος έτους, αλλά έχει και το μερίδιο των προβλημάτων, τα οποία θα αναφερθώ εδώ.
Επόμενο1. Το πολύ απλοποιημένο σύστημα συνομιλίας
Τώρα, μην με κάνετε λάθος. Μου αρέσει να έχω έναν συνομιλητή, ο Courtenay Taylor και ο Brian Delaney έκαναν μια καταπληκτική δουλειά που εξέφραζε τον μοναδικό Survivor. Ωστόσο, δεδομένου ότι η επιτυχία του Μαζικό αποτέλεσμα αισθάνεται ότι αυτή η απλοποιημένη συζήτηση «τροχός» εξαπλώνεται σε όλα τα ΑΑΑ ανοιχτά παγκόσμια παιχνίδια ρόλων, ακόμα και εκείνα που δεν θα έπρεπε απαραίτητα να είναι.
Το πρόβλημα με αυτό είναι ότι ο μοναδικός επιζών έχει απεικονιστεί στο παιχνίδι με έναν πολύ καθορισμένο τρόπο. Σας παίρνει μακριά από την εμπειρία του να φτιάξετε τον δικό σας χαρακτήρα, με τη δική του ξεχωριστή προσωπικότητα. Ένιωσα συχνά ότι δεν μπορούσα να πάρω καμιά πραγματικά κακή επιλογή στο παιχνίδι.
Ας κάνουμε ένα παράδειγμα. Έχετε πλησιάσει ένα NPC που έχει χάσει το σκυλί της. "Παρακαλώ βοηθήστε με να τον βρω", λέει. Οι επιλογές σας έχουν ως εξής.
1. Ναι, θα βρω το σκυλί.
2. [Sarcastic] Ένα χαμένο σκυλί; Σίγουρα δεν το φοβόσαστε με την υπόσχεση ενός λουτρού;
3. Πείτε μου περισσότερα για το σκυλί.
4. Λυπάμαι, δεν έχω χρόνο.
Υπάρχει μόνο λίγη προσωπικότητα εδώ, ή μάλλον, υπάρχει μόνο μία προσωπικότητα. Η σαρκαστική επιλογή είναι συνήθως ένας λιγότερο καλός τρόπος να φτάσετε στο ίδιο αποτέλεσμα με την επιλογή "καλή". Τι είναι το κακό, και συχνά η πειθώ προσπαθείτε να πάρετε μερικά επιπλέον caps από το άτομο. Στο τέλος απλά αφήνετε με ερώτηση, ουδέτερη απάντηση, καλή ανταπόκριση και σαρκαστική / κακή.
Υπάρχει επίσης το ζήτημα που δεν γνωρίζουμε τι συνεπάγεται η επιλογή. Ωστόσο, αυτό έχει καθοριστεί από έναν από τους μεγάλους modders και μπορεί να βρεθεί
εδώ.2. Το κτίριο των οικισμών
Η προσθήκη των οικισμών ήταν διασκεδαστική, αλλά πόσο κουραστικό πρέπει να έχουν οι έλεγχοι; Μια απλή επιλογή, όπως η απενεργοποίηση της πρόσκρουσης με ένα κλειδί, δεν είναι παρούσα και η οικοδόμηση ενός μεγαλύτερου μεγέθους θα οδηγήσει απλώς σε ώρες απογοήτευσης και πρέπει να χρησιμοποιήσετε σφάλματα ή εκμεταλλεύσεις για να πάρετε τα πράγματα όπως θέλετε.
Επιπλέον, ο τρόπος που χειρίζεστε τους εποίκους είναι απίστευτα αναποτελεσματικός. Δεν ξέρετε ποιος έχει ανατεθεί σε ό, τι, και πού βρίσκονται. Είναι μια μικρή λίστα πάρα πολύ για να ζητήσετε; Ίσως θα μπορούσατε να πατήσετε το E στο κατάστημα που θέλετε να εκχωρήσετε και έναν οικιστή και θα έφερνε μια μικρή λίστα ελεύθερων εποίκων.
3. Η γήρανση του παιχνιδιού
Ο κινητήρας που χρησιμοποιείται από το Fallout 4 χρησιμοποιείται εδώ και αρκετό καιρό, χρησιμοποιείται για πρώτη φορά Skyrim και μια προηγούμενη έκδοση που χρησιμοποιείται για Λήθη και Fallout 3 και Fallout: Νέο Λας Βέγκας. Στη συνέχεια, η ηλικία του κινητήρα δείχνει αρκετά.
Ενώ δεν θα έλεγα ποτέ ότι τα γραφικά κάνουν το παιχνίδι, τα γραφικά μέσα Fallout 4 λείπουν. Η βελτίωση από τους προηγούμενους τίτλους είναι εκεί, αλλά δεν είναι πραγματικά σημαντική για το χρονικό διάστημα που έχει περάσει. Είμαστε κοντά στο 2016, αλλά το παιχνίδι μοιάζει περισσότερο με κάτι που θα δείτε το 2012.
Ένα άλλο πράγμα που είναι προβληματικό με τον κινητήρα είναι η τάση του να καταστρέφει εντελώς τη φυσική σε υψηλότερα framerates, κάνοντας το παιχνίδι ουσιαστικά καλυμμένο στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο.
4. Η ισορροπία των όπλων
Οι θρυλικοί εχθροί του παιχνιδιού ρίχνουν ειδικά όπλα με εφέ, μερικά από τα οποία είναι λιγότερο χρήσιμα σαν να κάνουν περισσότερες ζημιές τη νύχτα και μερικοί απ 'αυτούς περισσότερο σαν να έχουν απεριόριστη χωρητικότητα περιοδικών ή να πυροβολούν δύο βολές αντί για ένα τουφέκι επίθεσης που απεικονίζεται εδώ βρέθηκε από τον χρήστη Reddit LatrodectusVS.
Είναι απίστευτα εύκολο να καταστήσετε τα όπλα σας εξουδετερωμένα αρκετά για να σκοτώσουν τα πάντα με ευκολία. Οι θύτες του θανάτου θα νιώθουν σαν ραδοσκόπια. Οι ληστές είναι απλά πρόβατα για τη σφαγή.
Είναι ένα περίεργο συναίσθημα όπου ακόμα και στην υψηλότερη δυσκολία βρήκα τον εαυτό μου να περιορίζει τη χρήση όπλων σε μη θρυλικά όπλα για να έχει ακόμα κάποια πρόκληση στο παιχνίδι και δεν είμαι καθόλου καλός παίκτης.
Βρήκατε κάτι άλλο που είτε μειώθηκε είτε αυξήθηκε η απόλαυσή σας Fallout 4; Πείτε μας στα σχόλια παρακάτω!