Περιεχόμενο
Κάποιοι λένε ότι για να εκτιμήσουμε πραγματικά την ομορφιά, πρέπει να είμαστε σε θέση να αναγνωρίσουμε την ασχήμια. Με τον ίδιο τρόπο, αν θέλουμε να εκτιμήσουμε πραγματικά ένα καλό τέλος σε ένα παιχνίδι, τότε πρέπει να είμαστε σε θέση να αναγνωρίσουμε πότε το τέλος είναι απολύτως απαίσιο. Εδώ είναι τέσσερις τερματισμοί που κάνουν τους παίκτες πραγματικά να το εκτιμήσουν όταν ένα παιχνίδι ολοκληρώνεται με ικανοποιητικό τρόπο.
Halo 2
Λόγω της επιτυχίας του Halo: Combat Evolved, μια συνέχεια ήταν αναπόφευκτη. Όταν ξεκίνησε η ανάπτυξη, η ομάδα στο Bungie αποφάσισε ότι ήθελαν να δοκιμάσουν το χέρι τους στο online multiplayer. Αυτό που επιτάχθηκαν ήταν ένα έργο που ήταν πολύ φιλόδοξο για να ολοκληρώσουν την ημερομηνία αποστολής τους και πολλά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού έπρεπε να παραμείνουν στο πάτωμα της αίθουσας. Ένα από αυτά τα χαρακτηριστικά ήταν ο τερματισμός της εκστρατείας για έναν παίκτη. Halo δεν θεωρήθηκε ποτέ ως μια τριλογία και η ιστορία έπρεπε να ολοκληρωθεί στο τέλος του Halo 2, ωστόσο οι περισσότεροι παίκτες ήταν κατανοητά αναστατωμένοι όταν έφτασαν στο τέλος και ανακάλυψαν ότι θα έπρεπε να περιμένουν μέχρι Halo 3 για να τελειώσει ο αγώνας.
Ο βασιλιάς των Λιονταριών
Ο καθένας ξέρει πώς τελειώνει ο βασιλιάς των λιονταριών. Η Simba ρίχνει την Scar από την κορυφή του Pride Rock, όπου καταβροχθίζεται από τις ύαινες. Μόλις η Scar είναι εντελώς νεκρή, η Simba αφήνει ένα θριαμβευτικό βρυχηθμό για να δείξει ότι είναι έτοιμος να πάρει το θρόνο και να είναι ο βασιλιάς Lion King. Αυτός ακριβώς είναι ο τρόπος με τον οποίο τελειώνει το παιχνίδι εκτός από το ότι το βρυχηθμό του Simba δεν είναι τόσο θριαμβευτικό όσο είναι σύντομο και περίεργο. Βρίσκεται εκεί στη βροχή βρυχηθού για τον εαυτό του κάθε δυο δευτερόλεπτα. Η οθόνη κοπεί για λίγο στο μαύρο, πριν δείξει ότι ο Simba στέκεται στην κορυφή του Pride Rock με τον ήλιο που λάμπει στην πλάτη του. Αυτό θα ήταν δροσερό, εκτός από το ότι ο πυροβολισμός συνεχίζει να πηγαίνει για αμήχανα πολύ καιρό. Τελικά, η χειρότερη εμφάνιση του James Earl Jones στον κόσμο περνάει με ένα τυχαίο απόσπασμα από την ταινία. Είναι απλά περίεργο και τρομερό.
Ο θρύλος του Zelda
Το πρώτο παιχνίδι στο Ο θρύλος του Zelda σειρά είναι ένα από τα πιο δύσκολα παιχνίδια που έγιναν ποτέ. Αφού αλέθετε το δρόμο σας μέσα από εννέα διαφορετικά μπουντρούμια και τελικά νικώντας τον Ganon, όλα που λαμβάνετε είναι ένα μήνυμα από το Zelda. Λέει "Thanks Link, είσαι ο ήρωας της Hyrule", και αυτό είναι. Τουλάχιστον όταν ο Μάριο έσωσε το ροδάκινο, τον έτρωγαν σε κάποια τούρτα.
Mass Effect 3
Το τέλος του Mass Effect 3 είναι ένα από τα πιο διχαστικά και αμφιλεγόμενα σε όλα τα παιχνίδια. Μετά από να παίξουν μέσω τριών παιχνιδιών και να βάλουν πάνω από εκατό ώρες παιχνιδιού, οι παίκτες βρέθηκαν να έχουν μια συνομιλία με ένα περίεργο παιδί-φάντασμα Reaper. Το εν λόγω παιδί έδωσε στη συνέχεια μία από τις τρεις επιλογές για το πώς θέλουν να τελειώσει το παιχνίδι. Κάθε λήξη ήταν σχεδόν ακριβώς το ίδιο, εκτός από κάποιες μικρές παραλλαγές. Κάθε τερματισμός έφερε επίσης πολλές οπές στο κομμάτι που άφησαν τους ανεμιστήρες της σειράς hardcore απογοητευμένοι.
Μετά από πολύ κατακραυγή από τους οπαδούς BioWare κυκλοφόρησε δωρεάν DLC ονομάζεται Εκτεταμένη περικοπή, η οποία κάλυψε μερικές οπές σκήπτων και έδωσε στους παίκτες ένα τελικό παθιασμένο αποχαιρετισμό στα αγάπη τους συμφέροντα. Μερικοί παίκτες βρήκαν ικανοποιητικές τις αρχικές απολήξεις και άλλοι ικανοποιήθηκαν από την Extended Cut, αλλά μέχρι σήμερα κάποιοι άνθρωποι εξακολουθούν να μην είναι ικανοποιημένοι με τον τρόπο με τον οποίο Μαζικό αποτέλεσμα η τριλογία κατέληξε.