Περιεχόμενο
- Μια μακρά και ιστορική ιστορία
- 2012: Το τέλος του κόσμου; Ναι, Πολύ Πολύ
- Χαρτί-Λεπτό Plotline
- Ει άκου!
- Μια κολλώδης κατάσταση
- Ο Goombas δεν σας έδωσε ποτέ αυτό το πρόβλημα
- Απειρος
- Ένα βήμα προς τα πίσω
- Αυτό μου θυμίζει ένα παζλ. Ένα πραγματικό απογοητευτικό
- Τα καλά πράγματα
- ΤΕΛΙΚΗ ΕΚΔΗΛΩΣΗ
Ο Mario ήταν πάντα κάτι σαν ένα jack-of-all-trades. Προφανώς ένας υδραυλικός, δεν τον βλέπουμε ποτέ στην δουλειά, παρά τον τεράστιο αριθμό σωλήνων που έπεσε κατά τη διάρκεια των ετών. Αντ 'αυτού τον πιάνουμε να δοκιμάζει το χέρι του σε kart-αγωνιστικά, γκολφ, χορό και, αρκετά περίεργα, συμμετέχοντας στους Ολυμπιακούς Αγώνες με τον μακροχρόνιο αντίπαλο Sonic the Hedgehog.
Γιατί ο Mario ενοχλεί ακόμη και σε ένα trackrace με Sonic είναι πέρα από μένα? δεν υπάρχει πραγματικά διαγωνισμός εδώ.
Αλλά παρά την ευρεία και συχνά περίεργη ποικιλία δραστηριοτήτων που συμμετείχε ο αγαπημένος μας ιταλός Goomba-boppin, όταν κάποτε κάθισε για μια στιγμή και το κοίταξε κριτικά, λίγες προσπάθειες του φτωχού άντρα απέτυχαν χτυπήστε το σημάδι. Παρόλο που ο Mario Kart είναι καθαρή, αναλλοίωτη διασκέδαση, μάλλον ακόμη και moreso με την έλευση της 8ης δόσης - η οποία, εξ όσων γνωρίζω, εξακολουθεί να μην λαμβάνει την προσοχή που της αξίζει, πιθανώς λόγω του γεγονότος ότι το Wii U είναι μια κονσόλα εξειδικευμένων χώρων, λίγοι άνθρωποι κατέχουν, αλλά αποφεύγω - τα μέρη του Mario ήταν πάντα μια μικτή τσάντα. Οι παλαιότεροι τίτλοι για το N64 ήταν αρκετά αξιοπρεπείς, ενώ τα πιο πρόσφατα δίδακτρα για το Wii ήταν γενικά, γοητευτικά wagglefests που μπερδεύουν το καλό όνομα του Mario. Ω, και ένας από αυτούς χαρακτήρισε αυτό το θρυλικό cockup localization:
Να το θυμασαι? Κάνετε τώρα. Προφανώς, το «σπαστικό» είναι ένας επιθετικός όρος στην Ευρώπη. Η πολιτική ορθότητα τρελαίνεται όταν με ρωτάς.
Όσο για το υπόλοιπο του ρόστερ, οι διάφοροι αθλητικοί τίτλοι ήταν ξεχασμένοι στην καλύτερη περίπτωση και καν δεν με ξεκίνησαν Επανάσταση Χορού Χορού spinoff. Το λιγότερο είπε γι 'αυτό τόσο το καλύτερο. Αλλά παρά αυτή τη μικτή τσάντα, υπάρχει πάντα ένα είδος παιχνιδιού που ο μικρός στεγανοποιητής στεγανοποίησης με κόκκινα καλύμματα διακρίνει διαρκώς: το RPG ή το παιχνίδι ρόλων για τους απροσδιόριστους.
Μια μακρά και ιστορική ιστορία
Ξεκινώντας από τα ειλικρινά φοβερά Υπόμνημα των επτά αστέρων για το SNES, ένας τίτλος ορόσημο που έδειξε ότι αυτοί οι χαρακτήρες θα μπορούσαν να λειτουργήσουν πιστευτά σε ένα turn-based περιβάλλον, εμείς αντιμετωπίσαμε γρήγορα μερικές ακόμα στη θέση του, ιδιαίτερα Βιβλίο Mario για το N64, που κυκλοφόρησε το 2001, το οποίο ήταν δυστυχώς το τέλος της ζωής του N64, τόσο λίγοι το έπαιξαν, το οποίο ήταν ντροπή, φοβερο.
Έλα, ρίξτε μια ματιά σε αυτό το boxart. Απλά κραυγάζει διασκεδαστικο.
Αν και υποτίθεται ότι ήταν διάδοχος του Υπόμνημα των επτά αστέρων, πραγματικά δεν μπορούσατε να πείτε; πήρε αυτό που έκανε αυτό το παιχνίδι σπουδαίο, αφαιρούσε ό, τι όχι, και το παντρεύτηκε με ένα πανέμορφο, γραφικό κομμάτι, ιστορικό στιλ αισθητικής για να παράγει μια πραγματικά διασκεδαστική εμπειρία από μόνη της, καθιστώντας το ένα πραγματικά καλό swansong για τους φτωχούς παλιούς N64 .
Το 2004, με την εμφάνιση της αγαπημένης κονσόλας στυλ Fisher-Price του Gamecube, πήραμε μια συνέχεια: Η χίλια χρόνια πόρτα. Αυτός ήταν αναμφισβήτητα ακόμη καλύτερος, προσθέτοντας ένα πολύ πιο εξελιγμένο σύστημα μάχης και μια πραγματικά σκοτεινή ιστορία, στην οποία η Peach κατέχει ένας 1000 ετών δαίμονας που έσκυψε από την ολική κατακλυσμική καταστροφή, η οποία έκανε μια ωραία αναπνοή καθαρού αέρα μετά Mario Sunshine's αδυσώπητα Tweake Ντέλφινο. Και πάλι, ένας εκπληκτικός τίτλος και ένα από τα καλύτερα για το GCN.
Είναι αρκετά σαφές ότι ο ίδιος ο Miyamoto ανέλαβε το καθήκον του boxart μεταξύ αυτών των δύο.
Αλλά στη συνέχεια, δυστυχώς, το 2007 έγινε ένα βήμα προς τα πίσω με τη δόση του Wii Σούπερ χαρτί Mario. Αρχικά πλατφόρμες για απελευθέρωση του Gamecube, μεταφέρθηκαν στο Wii την τελευταία στιγμή και αν ο τίτλος του δεν ήταν αρκετά ένδειξη, ήταν αρκετά διαφορετικό και όχι με καλό τρόπο. Απομάκρυνε την πολεμική μάχη υπέρ ενός πιο συμβατικού συστήματος μάχης, το οποίο μοιάζει περισσότερο με μια τακτική πλατφόρμα Mario παρά ένα RPG, και μείωσε τη συνολική αίσθηση του τίτλου σε κάτι που μοιάζει με ένα γενικό παιχνίδι δράσης και όχι το μεγάλο TTYD.
Ακόμα κι έτσι, κατάφερε να αποκόψει τον τίτλο με ένα πραγματικά ευχάριστο, γεμάτο από χαμόγελο σενάριο - ένα highlight ήταν ένας διεφθαρμένος ρομποτικός δράκος που μίλησε με όρους υπολογιστών, λέγοντάς σας, για παράδειγμα, να πατήσετε CTRL ALT DEL "για να τον νικήσει, τότε γελώντας με δικά σας έξοδα κατά την άψογη υλοποίησή του, το Wiimote δεν διαθέτει κανένα από αυτά τα κουμπιά - ένα φοβερό soundtrack, την ικανότητα να παίζετε ως Bowser - το οποίο είναι πάντα ένα συν στο βιβλίο μου, Η εσωτερική ιστορία του Bowser - και μια ακόμα πιο σκοτεινή ιστορία από το TTYD, όπου ένας κακός μετρητής, στριμωμένος από πολλά χρόνια διαχωρισμού από τη μακρά χαμένη του αγάπη που θεωρούσε νεκρό, αποφασίζει να δημιουργήσει ένα κενό που θα καταναλώνει τελείως ολόκληρο το σύμπαν. Έφτασε σε ένα σημείο όπου ο Mario και ο συνεργάτης. στην πραγματικότητα καταλήγουν Κόλαση. Αυτό είναι απλά κακό.
Και στην πραγματικότητα επιτυχία. Είδος ενός βήματος από το Bowser θέλοντας απλά μια φέτα κέικ.2012: Το τέλος του κόσμου; Ναι, Πολύ Πολύ
Έτσι, το 2012, λάβαμε την επόμενη δόση, Αυτοκόλλητο Star. Αυτή τη φορά για το 3DS, σηματοδοτώντας την πρώτη εμφάνιση, η σειρά ήταν σε μια φορητή κονσόλα, υποσχέθηκε την επιστροφή στις ρίζες των RPG των δικαιοπαρόχων, με επαναλαμβανόμενες μάχες με στροφές. Το κατάφερε; Όχι σύμφωνα με το fanbase, το οποίο το έσπασε ένα καινούργιο μέσα σε λίγες ώρες από την απελευθέρωσή του, αλλά ήταν ίσως μια tad σκληρή; Ας ΡΙΞΟΥΜΕ μια ΜΑΤΙΑ. Σχετικά με το χρόνο πήρα το γύρο στην πραγματική αναθεώρηση.
Λοιπόν, το εξώφυλλο φαίνεται πολύ ελπιδοφόρο, τουλάχιστον. Περιμένετε ... ΟΧΙ Ο ΘΕΟΣ ΟΧΙ ΟΤΙ Ο ΜΠΟΥΣΣΕΡ JR. ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ
Όπως μπορείτε να φανταστείτε, είναι δύσκολο να εξετάσετε ένα παιχνίδι όπως το Αυτοκόλλητο Star χωρίς να καταλήξουμε σε συγκρίσεις μεταξύ αυτής και των προκατόχων της, αν όχι αδύνατο, αλλά ακόμη και έτσι ένας καλός κριτής πρέπει να θυμάται ότι μερικοί θα το βγάλουν χωρίς να γνωρίζουν τη σειρά που προηγήθηκε, επηρεάζοντας έτσι την εμπειρία τους. κατά τη διάρκεια της ανάλυσής μου θα προσπαθήσω να αναφερθώ στις άλλες καταχωρήσεις μόνο όταν είναι απολύτως απαραίτητο.
Το παιχνίδι ανοίγει με ένα πολύ όμορφο κινούμενο cutscene που θέτει τη σκηνή. αμέσως αποδεικνύεται ότι το παιχνίδι κυριολεκτικά λαμβάνει χώρα σε ένα βιβλίο ιστοριών, παρέχοντας τελικά μια λογική εξήγηση πίσω από την ξαφνική επιπεδότητα του Mario και εισάγουμε σε έναν από τους 1000 ετήσιους εορτασμούς του Βασιλικού Μανιταριού - εντάξει, όχι πραγματικά, αλλά δεδομένου του αριθμού των Παιχνίδια Mario που στρέφονται γύρω από κάποια μορφή φεστιβάλ, δεν θα με εξέπληξε - το Sticker Fest, που πραγματοποιήθηκε μία φορά το χρόνο για να αναγγείλει την άφιξη του Αυτοκόλλητου Κομήτη από τον τίτλο Sticker Star, με τον οποίο όλοι οι πολίτες μπορούν να έχουν οποιαδήποτε επιθυμία επιθυμούν χορηγείται.
Όμως, όπως συνηθίζεται για μια περιπέτεια Mario - παρατηρήστε την έλλειψη χαρτιού εκεί - ο Bowser εμφανίζεται, συντρίβει το πάρτι, χωρίζει την κομήτη σε έξι κομμάτια, παίρνει ένα για τον εαυτό του και απαγάγει και το ροδάκινο για καλό μέτρο. Είμαι βέβαιος ότι είναι συμβατικά υποχρεωμένος να το κάνει αυτό κάθε φορά από αυτό το σημείο.
Χαρτί-Λεπτό Plotline
Και αυτό είναι λίγο πολύ, όσο το οικόπεδο πηγαίνει. Παρατηρήστε κάτι εδώ; Τα προηγούμενα παιχνίδια είχαν εκπληκτικές, συχνά σκοτεινές και χάλκινες ιστορίες που πραγματικά σας επέτρεψαν να αναπτύξετε σημαντικές συναισθηματικές προσκολλήσεις στους χαρακτήρες και αυτό ήταν συχνά μέρος αυτού που τους έκανε ενδιαφέροντες τίτλους. Σε αυτή την περίπτωση, ωστόσο, η ιστορία δεν είναι πιο πολύπλοκη από, ας πούμε, Super Mario Galaxy. Αλήθεια ότι είχε ένα πολύ λυπηρό υποκλέψιμο για το παρελθόν της Rosalina και αν ακόμα και μια πλατφόρμα μπορεί να αποδώσει ένα καλύτερο νήμα από το δικό σου, κάνεις κάτι λάθος.
Εικόνα: ένα παιχνίδι με περισσότερη αφηγηματική πολυπλοκότητα από ένα RPG.
Δεδομένου του προηγούμενου ιστορικού της σειράς, αυτό είναι στην πραγματικότητα αρκετά απαράδεκτο. Τώρα, μπορώ να καταλάβω ότι έπρεπε να γίνουν παραχωρήσεις, καθώς είναι ένα φορητό παιχνίδι, και ως εκ τούτου ευθυγραμμίστηκε περισσότερο με τους casual gamers. Είναι εντάξει. Αλλά, αντί να μην έχουμε απολύτως καμία ιστορία, τα Intelligent Systems θα μπορούσαν τουλάχιστον να προσπαθήσουν να μας δώσουν περισσότερο μια διάταξη πλαισίωσης. Το Heck, για να το ονομάσουμε ακόμη και μια διάταξη πλαισίωσης, θα είναι ένα τέντωμα, καθώς οι μοναδικές φορές που η ιστορία είναι πραγματικά σχετική είναι στην αρχή και στο τέλος. σε ολόκληρο τον κύκλο του παιχνιδιού, ποτέ δεν ανατράφηκε.
Τώρα, δεν λέω ότι η ιστορία πρέπει να είναι επική, σκοτεινή και μεγάλη στο πεδίο εφαρμογής της. Μακριά από αυτό. Στην πραγματικότητα, πιστεύω ότι το οικόπεδο ενός βιντεοπαιχνιδιού πρέπει απλώς να είναι εξυπηρετικό στο ελάχιστο, αρκεί το παιχνίδι να το κάνει. ωστόσο, για να φτάσει καν σε εκείνο το σημείο, εκεί πρέπει να είναι μια ιστορία για να αρχίσει με, η οποία Sticker Star είναι δυστυχώς ανεπαρκής στην παροχή. Ακόμη και αν το παιχνίδι ήταν απολύτως λαμπρό - το οποίο δεν είναι, όπως θα έρθει σύντομα - η απουσία ενός νόημα νήματα θα εξακολουθούν να είναι αξιοπρόσεχτα.
Δεν είναι διαφορετικά, δεν υπάρχουν πραγματικά χαρακτήρες εδώ για να αναπτύξετε ένα δεσμό με. Όλα - και εννοώ όλα - τα NPCs είναι ανώνυμα, γενικά τα φρύδια, των οποίων τα μοναδικά αξιοσημείωτα χαρακτηριστικά γνωρίσματα είναι τα διαφορετικά χρώματα των κηλίδων στα κεφάλια τους. Τα μέλη του κόμματος έχουν τοποθετηθεί και αντικατασταθεί με ένα ασημένιο στέμμα ... κάτι που ονομάζεται Kersti (geddit;) που είναι σχεδόν ο μόνος πρωτότυπος χαρακτήρας εδώ. Λειτουργεί λίγο ως οδηγός σας για ολόκληρο το παιχνίδι - χρησιμοποιώ χαλαρά τον όρο 'οδηγός' - που σημαίνει ότι ποτέ δεν συναντάς άλλους βοηθούς, οι οποίοι, κατ 'επέκταση, loooong στην εταιρεία της.
Ει άκου!
Αυτό δεν θα ήταν τόσο άσχημο αν ο Kersti δεν ήταν αυτός το πιο ενοχλητικό βοηθητικό χαρακτήρα τα τελευταία χρόνια. Πρωταρχικό της «ιδιορρυθμία» είναι ότι είναι μια αυτοεξυπηρετούμενη brat - στην πραγματικότητα, η πρώτα κάτι που κάνει κατά τη συνάντηση του Mario είναι να τον κατηγορήσει για το σπάσιμο της Comet - το οποίο, όπως μπορείτε να φανταστείτε, δεν κάνει για μια πολύ ευχάριστη εμπειρία. Σε όλη την περιπέτεια, είναι άσκοπα σαρκαστικός και καταστροφικός, συχνά προσβάλλει τον Mario και άλλους χαρακτήρες και δρα γεμάτος αγανάκτηση όταν δεν μπορείτε να λύσετε ένα παζλ ή να νικήσετε ένα αφεντικό.
Αυτό είναι ένα τέτοιο αφεντικό. Δεν μπορείτε να πείτε από την εικόνα, αλλά το παιχνίδι είναι απολύτως τεράστια. θα ήθελα να δω αυτήν προσπαθήστε να ανεβείτε ενάντια σε αυτό το πράγμα.
Ειλικρινά δεν ξέρω τι σκέφτονται όταν έγραψαν τις γραμμές της. ήταν τίμια προσπαθώντας να κάνει έναν χαρακτήρα περισσότερο ερεθιστικό από το Navi; Για χρόνια φάνηκε αδύνατο, αλλά σίγουρα το κατάφεραν εδώ. Στην πραγματικότητα, εγώ 100% σας εγγυώμαι ότι μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, όταν φεύγει τελικά - και εγώ δεν πρόκειται ακόμη να σηματοδοτήσει ότι ως spoiler, δεδομένου ότι μου δίνει τόσο μεγάλη ευχαρίστηση να το πληκτρολογήσετε - θα είστε που θέλουν να φιλήσουν με πάθος την οθόνη 3DS σας σε καθαρή διάθεση. Έχω δει ποτέ αληθώς έναν χαρακτήρα τόσο απερίγραπτα ανόητο σε οποιοδήποτε παιχνίδι Mario πριν από αυτό. Στην πραγματικότητα, χτύπησα ολόκληρα δύο αστέρια από την βαθμολογία μόνο εξαιτίας της. Σίγουρα αισθάνεσαι ισχυρός ανόητο τώρα, ε, ομάδα τοπικής προσαρμογής;
Μην ξεγελιέστε από τη χαριτωμένη συμπεριφορά της. Έχει μια καρδιά του πέτρα.
Αλλά όλα αυτά θα μπορούσαν να είναι εν μέρει - και εννοώ εν μέρει - συγχωρέθηκε αν το πραγματικό gameplay ήταν καλό. Δυστυχώς, Αυτοκόλλητο Star αποτυγχάνει θεαματικά και από την άποψη αυτή. Ο κύριος γάντζος του παιχνιδιού είναι ότι όλα εξαρτώνται από τη χρήση συλλεκτικών αυτοκόλλητων. Πράγματι, σε αυτή την πραγματικότητα το Βασίλειο των Μανιταριών είναι τόσο εμμονή με τα λαμπερά, λαμπερά πράγματα που το κεφάλαιό τους λέγεται κυριολεκτικά το Decalburg. Ο Mario απαιτεί αυτοκόλλητα για να κάνει τα πάντα εδώ: πηδήξτε, κουνήστε το σφυρί του, τρώτε τα μανιτάρια, αναπνεύστε, κοιμηθείτε - εντάξει, ίσως όχι τα τελευταία δύο - στο σημείο όπου η υποτιθέμενη επιστροφή σε ένα σύστημα μάχης εκτεταμένης διαχείρισης αποθεμάτων.
Μια κολλώδης κατάσταση
Κάθε αυτοκόλλητο αντιπροσωπεύει μια επίθεση μίας χρήσης που μπορεί να χρησιμοποιηθεί στη μάχη, και μόλις εκτελέσετε την επίθεση, έχει φύγει και πρέπει να αγοραστείτε από το κατάστημα της Decalburg ή να αποφλοιωθείτε από το τοπίο του χαρτονιού. Αυτή η έννοια είχε σίγουρα πολλές δυνατότητες. σε έναν ιδανικό κόσμο, το σύστημα θα ήταν ότι θα ενθαρρύνεστε να δοκιμάσετε πολλά διαφορετικά αυτοκόλλητα και δεν θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε ένα κάθε φορά που θέλετε να επιτεθείτε. Αλλά δεν ζούμε σε έναν ιδανικό κόσμο. Επιτρέψτε μου να επεξεργαστώ.
Η οθόνη θα δείτε τα περισσότερα στο παιχνίδι. Δυστυχώς, είναι επίσης το πιο άσκοπο.
Τα προβλήματα με το σύστημα μάχης καταλήγουν τελικά σε δύο πολύ σημαντικά προβλήματα: το ένα, δεδομένου ότι κάθε αυτοκόλλητο μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά, μόλις εξαντλήσετε τη συλλογή σας δεν έχετε άλλη επιλογή από το να τρέξετε. Αλλά από τη στιγμή που είστε σε θέση να ξεφύγετε από τη μάχη με επιτυχία είναι εντελώς τυχαία - και δεν μπορεί να γίνει καθόλου εναντίον των αφεντικών - θα έχετε συχνά το μεγάλο καρφί του Mario που του έχετε παραδώσει σε μια ασημένια πιατέλα μόνο και μόνο επειδή το απόθεμά σας είναι άδειο. Το αποτέλεσμα είναι ότι αυτό δεν είναι ένα turn-based RPG - γίνεται ένα είδοςβασισμένο σε RPG. Φανταστείτε a Τελική φαντασία παιχνίδι όπου δεν θα μπορούσατε να επιτεθείτε αν η τσάντα σας δεν ήταν γεμάτη θεραπευτικά αντικείμενα. Θα έπρεπε να είναι αρκετά ενοχλητικό, όχι; Πολύ το ίδιο συναίσθημα καταλήγει να προκαλείται εδώ.
Επιπλέον, ορισμένες από τις επιλογές για αυτοκόλλητες επιθέσεις είναι πέρα από γελοίες. Ένα ειδικό αυτοκόλλητο είναι απαραίτητο για μια επίθεση φωτιάς φωλιά που βρέχει πυρκαγιές στους εχθρούς, ωραία. Αλλά θα πρέπει να αποθηκεύσετε σε μικρά εικονίδια μποτών μποτών να εκτελέσετε ακόμη και μια απλή επίθεση άλμα, η οποία δεν έχει καμία απολύτως νόημα. Γιατί ο Mario χρειάζεται τη δύναμη ενός αυτοκόλλητου άλμα; Θα πηδάει στον απέραντο κόσμο του παιχνιδιού τέλεια! Γιατί ξαφνικά πρέπει να καεί μέσα από τον πολύτιμο χώρο αποθεμάτων του παιχνιδιού για να τραβήξει μια κίνηση που είναι παγκοσμίως γνωστή για το ότι μπορεί να εκτελέσει άψογα;
Είναι σαν, κάθε φορά που ήθελε να πηδήσει στο Mario 64, έπρεπε να επιστρέψετε στο κάστρο της Peach για να αγοράσετε κάτι που σας επέτρεψε να το κάνετε. Ο Θεός, θα ήταν το Tick Tock Clock κόλαση υπό τις συνθήκες αυτές. Ακόμη και moreso από το συνηθισμένο.
Το τελικό αποτέλεσμα είναι ότι το άλμπουμ σου καταλήγει να γεμίζει με εκατοντάδες άλματα και χτύπημα - χρειάζεται και αυτό για αυτό, προφανώς - αυτοκόλλητα, αφήνοντας ελάχιστα ή και τόσο περιθώρια για πιο ισχυρές επιθέσεις, μερικές από τις οποίες είναι στην πραγματικότητα λίγο πολύ απαιτείται για τα περισσότερα από τα αφεντικά του παιχνιδιού. Τα ευφυή συστήματα έπεσαν πραγματικά εδώ. Εάν πρόκειται να έχετε ένα turn-based σύστημα, ωραία. Αλλά όχι να κάνει τον Mario εντελώς ανυπεράσπιστο χωρίς αντικείμενα απογραφής. Είμαι σχεδόν βέβαιος ότι είναι, όπως, RPG κανόνας # 1.
Ο Goombas δεν σας έδωσε ποτέ αυτό το πρόβλημα
Αλλά γίνεται ακόμη χειρότερη όταν πρόκειται για τους προϊσταμένους. Εκτός από το γεγονός ότι, από μόνοι τους, είναι αρκετά uninspiring - ένα Goomba, ένα Pokey, και ένας Blooper καταλαμβάνουν τους τρεις πρώτους κόσμους αντίστοιχα (αν και ο Bowser Jr, δυστυχώς, κάνει την Βιβλίο Mario ντεμπούτο στον κόσμο 2? δεν γνωρίζει η Nintendo ότι όλοι το μισούμε ;!) - είναι απίστευτα σκληρή, όχι από την άποψη της δύναμης επίθεσης, αλλά στην άμυνα. Τώρα, αυτό μπορεί να μην ακούγεται πολύ κακό. Μια πρόκληση μπορεί να είναι καλή, σωστά; Ναι, ναι μπορεί, αν η πρόκληση εκτελεστεί αρκετά. Εδώ, ωστόσο, η γενική ιδέα είναι ότι κάθε αφεντικό έχει ένα ειδικό αυτοκόλλητο - ή "Thing αυτοκόλλητο" όπως είναι γνωστό - ότι, όταν χρησιμοποιείται εναντίον τους, χτυπά κάτω την HP τους συχνά μέχρι το 75%. Αυτό μπορεί να μοιάζει με μια μυστική τακτική που ανακαλύψατε από τον εαυτό σας στην αρχή, μέχρι που η συνειδητοποίηση γρήγορα ανακαλύψει ότι είναι στην πραγματικότητα, 100%, αναπόφευκτα απαιτείται αν δεν θέλετε να είστε απόλυτα ιδιοκτήτες από τους επιθετικούς αφεντικά, το παιχνίδι σας ρίχνει.
Μερικές φορές αυτές οι συνδέσεις έχουν νόημα. για να κερδίσετε ένα γιγαντιαίο Cheep Cheep σε ένα σημείο, για παράδειγμα, χρειάζεστε μια αυτοκόλλητη ετικέττα Fishhook. Δίκαιο. Αλλά άλλες φορές το αυτοκόλλητο που χρειάζεστε είναι τόσο λανθασμένα ανόητο που αφήνετε να αναρωτιέστε πώς μέσα κόλαση έπρεπε να το καταλάβεις. Για παράδειγμα, ο γιγαντιαίος Goomba που φυλάει τον Κόσμο 1 θα σας μεταφέρει σε αιώνες για να νικήσετε αν δεν χρησιμοποιήσετε ... Ανεμιστήρας αυτοκόλλητου. Τι? Πού είναι η σύνδεση εκεί; Οι οπαδοί και οι Γκόμπα είναι, από την πλευρά μου, εντελώς άσχετοι. Αρκεί να πούμε ότι η δελεαστική γοητεία των GameFAQs θα εκτρέφει το άσχημο κεφάλι της περισσότερες από μία φορές.
Χρειάζεστε περισσότερες αποδείξεις; Σε αυτή τη φάση της πάλης ενάντια Bowser, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα συρραπτικο. Ναι, α συρραπτικο. Ρίξτε μια ματιά σε αυτό το στιγμιότυπο οθόνης και πείτε μου εάν μπορείτε να βρείτε ένα μόνο πράγμα που υποδηλώνει ότι πρέπει να χρησιμοποιήσετε συρραπτικό.
Αλλά ίσως το πιο ενοχλητικό πράγμα γι 'αυτό είναι ότι το παιχνίδι τελείωσε αρνείται να σας πω τι υποτίθεται ότι χρησιμοποιείτε μέχρι να πεθάνετε ακριβώς στο αφεντικό τρεις φορές, και στο σημείο αυτό θα ξεσπάσει ο Κέρστι και, αφού σας χορτάσει ως συνήθως, θα εξηγήσει την απάντηση. Είναι σαν οι προγραμματιστές ήξερε θα πεθάνετε πολλές φορές και προγραμματίζετε έτσι την υποχρεωτική έκθεση "είστε ηλίθιος" για να παίξετε μόνο μετά από αυτό. Σε αυτή την περίπτωση, θα έπρεπε πιθανότατα να είχαν εξετάσει και τους προϊστάμενους του ΕΠ και να συνειδητοποιήσουν το ζήτημα: κανένα παιχνίδι δεν πρέπει να έχει την προϋπόθεση για αποτυχία βοήθειας. Δεν υπάρχει ούτε μία. Αυτοκόλλητο Star θεωρεί ότι είναι εξαίρεση, προφανώς.
Απειρος
Δύο: δεν λαμβάνετε πλέον πόντους εμπειρίας για να νικήσετε τους εχθρούς. Διαβάζετε αυτό το δικαίωμα. Τι είναι αυτό? "Τι νόημα υπάρχει στη μάχη τότε;" Αυτή είναι μια πολύ καλή ερώτηση και μια ερώτηση στην οποία θα ήθελα να γνωρίζω την απάντηση. Αντ 'αυτού, κάθε φορά που πέφτει ένας εχθρός, εκπέμπει κέρματα και, αν είστε τυχερός, ένα αυτοκόλλητο ή δύο. Αυτό σημαίνει ότι, σε όλη την περιπέτεια, είστε κλειδωμένοι σε έναν ατελείωτο, φαύλο κύκλο αγώνων χωρίς νόημα: αγοράστε αυτοκόλλητα για να σκοτώσετε τους εχθρούς, που σας δίνουν περισσότερα νομίσματα και αυτοκόλλητα για να αγοράσετε περισσότερα αυτοκόλλητα και να σκοτώσετε περισσότερους εχθρούς. Συνεχίζει, λοιπόν, και επάνω, χωρίς κανένα λόγο ή λόγο, μειώνοντας αυτό που θα μπορούσε να είναι μια καλή επιστροφή στη μορφή μετά Σούπερ χαρτί Mario'με το κεφάλι-κτύπημα σφοδρότητα σε άσκοπη, άκαρδη κοροϊδία. Δεδομένου ότι δεν παίρνετε τίποτα σε ανταμοιβή για να σπαταλάτε τα πολύτιμα αυτοκόλλητά σας στα γάντια του Bowser, μπορείτε εύκολα να παρακάμψετε κάθε μάχη χωρίς απολύτως καμία επίπτωση στην ικανότητά σας σε μεταγενέστερες αψιμαχίες.
Η δικαιολογία αυτού του παιχνιδιού για ένα επίπεδο σύστημα. Με νοιάζει, Intelligent Systems.
Το μόνο κράτος που ενισχύει τον Mario παίρνει - στην υγεία του μόνο, θα μπορούσα να προσθέσω. καμία δύναμη αναβάθμισης άμυνας για εσύ - είναι μέσα από ειδικές καρδιές από χαρτόνι που απορρίπτουν τη γη, κρυμμένες σε έξυπνες μικρές γωνιές και κρησφύγετα, γεγονός που κάνει για μια αληθινά ενδιαφέρουσα sidequest, αλλά δεν δικαιολογεί ακόμα το καταφανές πρόβλημα εδώ: κάνοντας τον πυρήνα μηχανικό του παιχνιδιού, και, πράγματι, των περισσότερων RPGs, εντελώς άσκοπο, όχι μόνο έχουν καταφέρει οι Intelligent Systems να το κάνουν αυτό ελάχιστα RPG που μοιάζει με την είσοδο της σειράς μέχρι τώρα (κάτι που, ειρωνικά, είναι ακριβώς το αντίθετο από αυτό που υποτίθεται ότι προσπαθούν να επιτύχουν), αλλά και να κάνει ένα καλό 85% του παιχνιδιού να αισθάνεται ακατάλληλο, περιττό και συνώνυμο με το padding. Δεν σκέφτηκα ποτέ ότι θα έρθω να συσχετίσω τον όρο 'padding' με την συνήθως bareboned σειρά Mario, αλλά εκεί είναι.
Όλα αυτά τα ζητήματα με το σύστημα μάχης τελικά καθιστούν όλη τη μάχη εκτός από τους αφεντικά σπατάλη χρόνου σας, αφήνοντας μόνο το overworld - ή «πεδίο» εάν θέλετε να πάρετε τεχνικά τμήματα για να κάνετε ή να σπάσετε το παιχνίδι. Δυστυχώς, παρά λίγες επισημάνσεις εδώ και εκεί, αυτές οι τιμές είναι λίγο καλύτερες.
Ένα βήμα προς τα πίσω
Παίρνω ένα σοβαρό νέο Super Mario Bros. U vibe από αυτό. Και αυτό δεν είναι καλό.
Σε αντίθεση με τις προηγούμενες καταχωρίσεις, Αυτοκόλλητο StarΟ κόσμος του κόσμου χωρίζεται μέσω ενός Super Mario Bros 3 στυλ παγκόσμιο χάρτη. Στην πραγματικότητα δεν έχω καμία αμφιβολία γι 'αυτό, καθώς παρέχει δομή στον κόσμο του παιχνιδιού, και εφαρμόζεται αρκετά καλά για το μεγαλύτερο μέρος. Για να είμαι ειλικρινής, θα περάσετε τόσο πολύ σε κάθε «στάδιο» - συχνά όχι για τους εξ ολοκλήρου σωστούς λόγους - ότι τελικά θα αρχίσετε να ξεχνάτε ότι παίζετε μια υποδιαιρεμένη περιοχή.
Αυτό που παραβιάζω είναι, ωστόσο, η θεματολογία του κάθε κόσμου. Αν και στο TTYD, κάθε κεφάλαιο προσέφερε κάτι νέο - ένα λεπτό θα βρεθείτε σε μια πόλη με αστραφτερή φωτισμό όπου όλοι θα συνεχίσουν να γίνονται χοίροι, τότε το επόμενο θα ήταν σε ένα τουρνουά πάλης κάτω από το ψευδώνυμο Gonzales - εδώ οι έξι οι κόσμοι είναι ο κλασικός ναύλος του Mario. Πείτε το μαζί μου: ο χόρτο, ο έρημος, ο δάσος, ο πάγος, ο φωτισμός, το κάστρο του Bowser. Αυτό είναι ακριβώς η δομή που ακολουθεί το παιχνίδι και δημιουργεί την εντύπωση ότι δεν προσπαθούσαν μόνο να προχωρήσουν με την επαναφορά των στοιχείων RPG, αλλά και να κινηθούν προς τα πίσω κάνοντας το περισσότερο σαν ένα παραδοσιακό παιχνίδι Mario.
Δεν μπορείτε να έχετε δύο τρόπους, τα Ευφυή Συστήματα. Η δικαιολογία ότι είναι σε χειρός δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί εδώ. Εάν οι άνθρωποι θέλουν έναν τέτοιο gameworld για το 3DS, μπορούν να σπρώξουν και να αγοράσουν το αποφασιστικά υπογεγραμμένο New Super Mario Bros. 2. Αυτό είναι το Paper Mario για το οποίο μιλάμε και η σειρά αξίζει καλύτερα από αυτό το γενικό tat. Λυπάμαι, είμαι πολύ παθιασμένος με αυτό.
Αυτό μου θυμίζει ένα παζλ. Ένα πραγματικό απογοητευτικό
Εν πάση περιπτώσει, αν μπορείτε να φέρετε τον εαυτό σας με αγωνία για να κοιτάξετε πέρα από αυτό, θα βρείτε ότι τα πραγματικά στάδια δεν είναι και καλά. Η γενική ουσία του καθενός είναι να βρείτε το κομμάτι του Κομήτη που σηματοδοτεί το τέλος και για να φτάσετε εκεί λύετε κάποια παζλ - διστάζω να πω ότι σκοτώνετε τους εχθρούς καθώς, πάλι, είναι εντελώς άσκοπο - και κάνετε κάποια τακτική πλατφόρμα. Αυτό είναι σχεδόν αυτό που κάθε επίπεδο βράζει κάτω, εκτός από μερικές σημαντικές στιγμές που περιλαμβάνουν ένα παιχνίδι Snifit, μια πολιορκία σκι-ανελκυστήρα, και το Enigmansion, ένα Αρχοντικό Luigi-Το στιλ ghostbusting romp που είναι πραγματικά διασκεδαστικό.
Αυτό το μέρος με έκανε να ευχηθώ να παίζω Dark Moon αντί. Δυστυχώς, δεν ήταν.
Αλλά αυτές οι πολύτιμοι λίθοι είναι δυστυχώς λίγοι και πολύ κοντά. Τα περισσότερα στάδια είναι γενικά, βαρετά και όποτε προσφέρουν γρίφους, είναι τόσο απογοητευτικά απογοητευτικά που το 3DS σας θα είναι τυχερό εάν βγει χωρίς αλλοιώσεις. Κατά ειρωνικό τρόπο, το κύριο πρόβλημα με τα παζλ είναι το ίδιο με το κύριο πρόβλημα με τις μάχες: τα αυτοκόλλητα Thing. Σε περίπτωση που δεν το καταλάβετε, τα Thing αυτοκόλλητα είναι ουσιαστικά αντικείμενα πραγματικού κόσμου που μετατρέπονται σε μικρές εικονίδια κόλλας - όπως μια ηλεκτρική σκούπα ή μια πάπια από καουτσούκ, για παράδειγμα - που όταν εφαρμοστούν στο τοπίο, καλούν μια γιγαντιαία παράδοση του αντικείμενο που αντιπροσωπεύουν. Και πάλι, μερικές από αυτές έχουν νόημα, όπως η χρήση ενός γιγαντιαίου ανεμιστήρα για να φυσήξει τα πανιά ενός ανεμόμυλου γύρω, ή χρησιμοποιώντας μια βρύση για να γεμίσει μια λίμνη. Αυτό είναι όλα ωραία και dandy. Αλλά, όπως οι μάχες, μερικοί είναι απλώς παράλογοι.
Υπάρχει ένα μέρος όπου σας παρουσιάζεται μια γιγάντια πρίζα στη μέση μιας καταιγίδας. Αυτό είναι. Δεν δίνονται ενδείξεις σχετικά με το τι πρέπει να τοποθετήσετε και, καθώς υπάρχουν πολλά πράγματα για το ηλεκτρικό εργαλείο στο παιχνίδι, θα μπορούσατε να υπάρχει εδώ για ώρες να συνδέετε διάφορα πράγματα πριν βρείτε την λύση, η οποία αποδεικνύεται ηλεκτρική σκούπα. Για κάποιο λόγο. Φυσικά, γιατί όχι? Αυτό που είναι χειρότερο είναι ότι, για να δημιουργήσετε τα αυτοκόλλητα Thing, θα πρέπει να βρείτε το αρχικό αντικείμενο στον κόσμο και, πάλι, δεν δίνεται καμία υπόδειξη για το πού μπορείτε να τα βρείτε, οδηγώντας σε ατελείωτες ώρες απόσυρσης αναζητώντας, , ένα βιβλίο που θα μπορούσε να είναι κυριολεκτικά οπουδήποτε, πίσω από οποιαδήποτε πόρτα, σε οποιοδήποτε στάδιο, σε οποιοδήποτε κόσμο.
Είναι σαφές μερικοί επιχειρήθηκε προσπάθεια να περιοριστεί η απογοήτευση με τον Kersti - oh όχι - που, μετά από μια βρύση της σκανδάλης του L, θα ξεπροβάλει και θα προσφέρει κάποιες «συμβουλές», οι οποίες είναι συνήθως κάπως άχρηστες, αδιανόητες σκουπίδια που, πολύ συχνά, δεν σχετίζονται καθόλου με το καθήκον. Στο προαναφερθέν σενάριο, παραδείγματος χάριν, οι συμβουλές της είναι: "Πω πω, αυτή η άμμος πραγματικά ενοχλεί τα μάτια μου!" πριν να εξαφανιστεί ξανά. Κοίτα, έξυπνα συστήματα. Εάν πρόκειται να έχετε ένα σύστημα υπαινιγμών, θα πρέπει να κάνετε τις συμβουλές βοηθητικός, διαφορετικά είναι μόνο μια άλλη δικαιολογία για να έχεις Kersti blather σε σας, και ο Κύριος ξέρει ότι δεν χρειαζόμαστε άλλο.
Το εν λόγω σενάριο. Αλήθεια Εγώ μπορεί να γράψει καλύτερες συμβουλές από ότι τα Intelligent Systems μπορεί: "Πω πω, αυτή η άμμος σίγουρα χάλια ... hey, χάλια! Αυτό είναι το!'
Και όταν τα γρίφους δεν σας κάνουν να μασάτε το δικό σας χέρι μακριά, είναι προσβλητικά εύκολο. Δεν υπάρχει ευτυχές μέσο. Μέσω της τεχνικής "Paperisation", μπορείτε να αποκόψετε τμήματα του κόσμου και να τα χειριστείτε. Αυτό είχε κάποιες δυνατότητες: φανταστείτε ένα παζλ, για παράδειγμα, όπου ένα Whomp φρουρεί μια γέφυρα. Θα μπορούσατε να χαρτογραφήσετε τη γέφυρα, να την ανασηκώσετε και να παρακολουθήσετε το Whomp να πέσει στην καταστροφή του. Δείτε, αυτό θα ήταν έξυπνο. Αλλά τα περισσότερα από τα παζλ που χρησιμοποιούν αυτό το μηχανικό βράζουν κάτω απλά να βάλουν κάτι που θα σπάσει έξω σε μια σαφώς προσδιορισμένη μοβ περιοχή. Ελάχιστα πράγματα σε στυλ Mensa.
% in_article_ad_unit20%Τα καλά πράγματα
Όσον αφορά τα γραφικά του παιχνιδιού, είναι ... στην πραγματικότητα δεν είναι μισοί. Τι σκουλήκι. Αυτό παίρνει τα πρώτα τρία παιχνίδια χαρτί αισθητικά και αναβαθμίζει μέχρι 11, μέχρι το σημείο όπου ακόμη και το ρέον νερό είναι κατασκευασμένο από χαρτί, και τα σύννεφα αιωρούνται στον ουρανό από χορδές. Ακόμη και το σχετικώς φανταχτερό πρωτότυπο N64 δεν είχε φυσική κινουμένων σχεδίων, και αυτό, με την πίστη του παιχνιδιού, λειτουργεί. Το εφέ 3D, όμως, είναι το τυπικό αμελητέο "βάθος πεδίου" που δεν είναι καθόλου εμφανές, οπότε το αφήστε για χάρη της κακής σας μπαταρίας του 3DS. Είμαι εγώ μόνο κάποιος που, όταν ακούει το «3D», σκέφτεται τα πράγματα να σκάσουν έξω, και όχι σε; Είναι μια ιδέα που η Nintendo φαίνεται να απέτυχε να καταλάβει.
Το soundtrack, ωστόσο, είναι απολύτως φοβερός, και - τολμούν να το πω - μπορεί να είναι το καλύτερο της σειράς μέχρι στιγμής. Τα κυριότερα σημεία περιλαμβάνουν το θέμα του τίτλου, το θέμα Decalburg και το κομμάτι 'Η δύναμη του Κέρστι'που είναι α rockin ' μείγμα του κύριου θέματος και κλασικού Mario τραγούδια από τους ομοίους του Super Mario World. Μάλιστα, η μουσική είναι τόσο καλή, που αντιστοιχεί σε ένα από τα αστέρια της βαθμολογίας μου, και δεδομένου ότι αυτό είναι το 25% της βαθμολογίας, λέει πολλά.
Μη με πιστέψεις; Συνεχίστε, ακούστε. Αυτά είναι καλά πράγματα εκεί.
Εντούτοις, μπορεί να παρατηρήσετε ότι τα μόνα θετικά πράγματα που έχω να πω σχετικά με αυτό το βρωμιά είναι καθαρά αισθητικά και η καλή εμφάνιση μπορεί να σας μεταφέρει μόνο μέχρι τώρα - γεγονός που μπορεί να αποδείξει διάφορα παιχνίδια του Kinect, αλλά μου παρεκκλίνει. Πάντα ήταν η πεποίθησή μου ότι εκτός αν ένα παιχνίδι είναι διασκεδαστικό να παίξει και έχει αξέχαστους χαρακτήρες, καθώς και μηχανικούς που είναι πραγματικά λειτουργικοί, μπορείτε επίσης να ψάχνετε σε ένα στιγμιότυπο HD αυτού, καθώς η μοναδική απόλαυση που θα αποκομίσετε θα είναι να είναι από τα γραφικά του, τα οποία συχνά δεν αξίζουν την απότομη τιμή εισόδου για τα περισσότερα παιχνίδια αυτές τις μέρες.
% in_article_ad_unit21%Δυστυχώς, εκτός από αυτές τις ευχάριστες οπτικές και ακουστικές εκπλήξεις, το αυτοκόλλητο αστέρι είναι μια απολύτως απογοητευτική είσοδος στη σειρά με κάθε σχεδόν δυνατό τρόπο.Πέτα σε έναν πραγματικά ανόητο χαρακτήρα που είναι μαζί σας σε όλη σας τη διαδρομή, ανυπέρβλητα αφεντικά που απαιτούν ένα σχεδόν ανεξάντλητο στοιχείο, ένα δυσλειτουργικό σύστημα μάχης που εξαλείφει εντελώς το σημείο της δικής του ύπαρξης, απολύτως καμία ιστορία απολύτως, και έχετε μια συνταγή για καταστροφή.
Γαρνίρετε με $ 39,99, εξυπηρετεί ένα πολύ άτυχο άτομο.
ΤΕΛΙΚΗ ΕΚΔΗΛΩΣΗ
Ιστορία: 0/10
Γραφικά: 8/10
Απόδοση: 5/10
Παρουσίαση: 2/10
Έλεγχοι: 5/10
Ήχος: 9/10
Διαρκής προσφυγή: 3/10
ΣΥΝΟΛΟ: 4/10
Αξιολόγηση μας 4 Το νέο σύστημα μάχης υπόσχεται πολλά περισσότερα από όσα πραγματικά καταφέρνει να παραδώσει, γεγονός που, σε συνδυασμό με πραγματικά απογοητευτικά παζλ και μια ξεχωριστή έλλειψη όσων έκαναν τη σειρά σπουδαίων, βγάζει ένα παιχνίδι που είχε κάποια πραγματική δυνατότητα. Πρέπει να συμβεί τελικά.