3 πράγματα που θέλω από το Mad Max Game

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
Mad Max Walkthrough Gameplay
Βίντεο: Mad Max Walkthrough Gameplay

Περιεχόμενο

Έτσι, την άλλη μέρα, ο μπαμπάς μου και εγώ αποφασίσαμε να πάμε να δούμε Mad Max: οδός μανίας. Όπως περίμενα, ήταν ένα από τα μεγαλύτερα πράγματα που έχω δει ποτέ. Ήταν σωστός ο καιρός όταν εμφανίστηκε ο κιθαρίστας του φλογοβόφτη και ήμουν πολύ χαρούμενος όταν ο μπαμπάς μου, που το είδε μαζί μου, έσκυψε προς μένα και είπε: «Γιατί αισθάνομαι ένα βιντεοπαιχνίδι στο μέλλον μας; "


Δεν ήξερε, και πολλοί από εσάς ίσως δεν ξέρουν, ότι υπάρχει πράγματι ένα βιντεοπαιχνίδι στο μέλλον μας, απλά με τίτλο Mad Max.

Είναι ένα παιχνίδι που έχει ήδη συζητηθεί σε αυτό το site από τους Curtis Dillon και DemonicSkies, οπότε θα το συνοψίσω εν συντομία: προσαρμόζετε το αυτοκίνητό σας, σκοτώνετε άλλα αυτοκίνητα και πολεμάτε παιδιά σαν τον Batman.Επίσης, κατασκευάζεται από τα Avalanche Studios, τα ίδια παιδιά που το έκαναν Ακριβώς Αιτία σειρά, έτσι υπάρχει μια ισχυρή πιθανότητα ότι δεν θα πιπιλίζουν. Εδώ είναι το ρυμουλκό επισκόπησης που έβαλαν έξω:

Τώρα από το Mad Max σειρά είναι κοντά και αγαπητή στην καρδιά μου, και δεδομένου ότι αυτό μοιάζει με ένα παιχνίδι που έχει κάποια προσπάθεια να τεθεί σε αυτό, σκέφτηκα ότι θα μοιραστώ τι άλλο πιστεύω ότι θα πρέπει να είναι σε αυτό:

1. Δώστε μας την ευκαιρία να είμαστε έξυπνοι

Αυτό που είδα στο ρυμουλκούμενο ήταν μια έμφαση στην κατάρρευση των αυτοκινήτων και τον ξυλοδαρμό σε ένα δωμάτιο γεμάτο κακούς με ένα χέρι. Blasphemous όπως μπορεί να φαίνεται, δεν νομίζω ότι αυτό είναι όλο υπάρχει σε μια Mad Max εμπειρία. Ο Max δεν επιλύει όλα τα προβλήματά του με βίαιη δύναμη: πρέπει να είναι γρήγορος και έξυπνος. Είναι αρκετά έξυπνος για να θέσει παγίδες και να δει πότε είναι σε ένα. Η πλειοψηφία του χρόνου, ο Max ξεφεύγει από τις γρατζουνιές επειδή είναι σε θέση να ξεπεράσει τους εχθρούς του, να μην τους εξουδετερώνει. Ας θέσουμε παγίδες και ενέδρες για τους ανθρώπους. Δώστε μας επιλογές μυστικότητας.


Ο Max δεν επιλύει όλα τα προβλήματά του με τη βίαιη δύναμη.

Και αν η Avalanche αισθάνεται ιδιαίτερα γενναιόδωρη, ας μπλουφάρουμε με ένα κενό κυνηγετικό όπλο. ΠΑΡΑΚΑΛΩ ας κάνουμε το bluff Mad Max 2. Θα έλεγα ότι θα πεθάνω ευτυχισμένος, αλλά πρέπει ακόμα να τελειώσω Σπάσιμο κακό. Γι 'αυτό παρακαλώ βάλτε εκεί το εκεί.

2. Μην μας κάνει να νιώθουμε πάρα πολύ σαν ένας ήρωας

Πόσες φορές κάνατε μια δέσμη αποστολών σε κάποια ανοιχτά RPG και γίνεστε όλοι διάσημοι και αγαπημένοι / φοβούμενοι από όλα τα NPC; Σε καμία περίπτωση δεν θα πρέπει ο Max να γίνει διάσημος σε όλη την ερημιά. Δεν υποτίθεται ότι είναι ένας θρυλικός ήρωας ή μάστιγα. Αυτό που τον κάνει τόσο καλό ήρωα ερημιτών είναι ότι κάνει όλα αυτά τα εκπληκτικά, τρελά πράγματα, ενώ δεν είναι κανείς. Όπου κι αν πάει, είναι ξένος. Έτσι είναι σημαντικό για μένα ότι η ευγνωμοσύνη είναι μια σπανιότητα.

Πότε ο Mad Max ποτέ δεν ευχαριστεί για αυτό που κάνει; Η ζωή του είναι ένας ταραχώδης αλλά άσκοπος αγώνας για να υπάρξει και να μας δώσει αυτά τα αίσθηση καλά βραβεία ότι άλλα RPG ανοιχτού κόσμου προσφέρουν συμβιβασμούς. Κάνε έτσι να κάνεις καλά πράγματα σκληρά. Αυτό με φέρνει στο τελευταίο μου σημείο:


3. Για το Θεό, μην βάλετε σε ένα ηθικό σύστημα

Για να είμαι δίκαιος: τελικά, όταν ή αν παίρνεις αυτό το παιχνίδι, ο Mad Max είναι όποιος θέλεις να είναι αυτός. Είστε υπό τον έλεγχο και διοικείτε το πεπρωμένο σας. Αυτός είναι ο χαρακτήρας της προσπάθειας προσαρμογής άλλων μέσων σε βιντεοπαιχνίδια. οι χαρακτήρες θα αλλάξουν αναπόφευκτα από τη θεραπεία τους από τους παίκτες. Έτσι, ανεξάρτητα από το τι ήταν ο Mad Max στις ταινίες, είναι δικός σου να διοικείς στο παιχνίδι.

Τούτου λεχθέντος: στο Οδός μανίας Ο Max δείχνει ένα εκρηκτικό κυνηγετικό όπλο στο πρόσωπο μιας εγκύου για ένα ποτό νερό. Η ταινία δεν κάνει καν μια μεγάλη δραματική διαπραγμάτευση από αυτό: έτσι είναι ο Mad Max παίρνει ένα ποτό. Πρωταγωνιστής μας, κυρίες και κύριοι!

Μπορείτε να φανταστείτε πώς κάτι τόσο κοινότατο και αυθαίρετο, όπως μια γραμμή ευθυγράμμισης, θα κατέστρεφε μια εμπειρία επιβίωσης; Θέλετε να φάτε μέρος αυτού του τύπου που βρήκατε νεκρός σε έναν αμμόλοφο; Προσέξτε: το KARMA σας μπορεί να πέσει! Θέλετε εφεδρικά ελαστικά κάποιου τύπου και θέλετε να τα κλέψετε; Πάρα πολύ κακό: η κλοπή είναι λανθασμένη! το ξέρω αυτό Fallout 3 το έκανε, και το καλό παιχνίδι ήταν αυτό, ήταν και ηλίθιο.

Αυτό που προσπαθώ να πω είναι ότι ο Max είναι ένας ρεαλιστικός τύπος, που το θέτει ευγενικά. Αν χρειάζεται να φτάσει στην πλησιέστερη πόλη φυσικού αερίου και βρει έναν άνθρωπο που ξέρει πού είναι, θα πάρει τον ομήρο και θα τον πάρει για να μιλήσει, γιατί έτσι θα μάθετε πού βρίσκεται η πόλη των φυσικών αερίων. Ο Max παίρνει αυτό που χρειάζεται για να συνεχίσει, και αυτό είναι όλο που πρέπει να τον παρακινήσει. Περίοδος. Τι νοιάζει τι πιστεύουν οι άλλοι για αυτόν; Τι καλό είναι μια ευθυγράμμιση σε ένα μέρος όπου όλοι είναι κάποιο βαθμό ψυχωσικής; Τι πιθανή χρήση είναι ένα σύστημα ηθικής όπου όλοι σκοτώνουν όλους για κάθε λόγο;

Κάνοντας το "σωστό", σε ένα μέρος όπως το χάσιμο, πρέπει να είναι η λιγότερο ικανοποιητική και λιγότερο πρακτική λύση σε ένα πρόβλημα. Λοιπόν, παρακαλώ Avalanche: μην βάζετε σε ένα σύστημα που ανταμείβει την αυτοθυσία.

Στο σύμπαν Mad Max, το καλό για τους ανθρώπους είναι η πραγματική τρέλα.