3 Τελικά παιχνίδια Fantasy που θα μπορούσαμε να ζήσουμε χωρίς

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 3 Νοέμβριος 2024
Anonim
MasterChef 2022 - s6e29- 7.3.2022
Βίντεο: MasterChef 2022 - s6e29- 7.3.2022

Περιεχόμενο

Υπάρχει κάποιο όνομα πιο συνώνυμο με το JRPG από το Final Fantasy; Η σειρά Final Fantasy έχει παράγει μερικά από τα αγαπημένα μου RPG, αλλά αυτά δεν είναι αυτά που είμαστε εδώ για να μιλήσουμε για αυτή τη στιγμή. Είμαστε εδώ για να συζητήσουμε τους τίτλους Final Fantasy που πιπιλίζουν, με τους ενοχλητικούς χαρακτήρες τους, τα ανόητα οικόπεδα και τη βαρετή μάχη. Αυτά είναι τα τρία χειρότερα παιχνίδια Final Fantasy μου.


3. Final Fantasy X

Final Fantasy X θα μπορούσε να ήταν ένα καλό παιχνίδι. Η μάχη είναι διασκεδαστική και ενδιαφέρουσα και υπήρξαν μερικές εκπληκτικές μάχες αφεντικών (με εξαίρεση τον Yu Yevon και σχεδόν κάθε φορά που παλεύετε με τον Seymour). Δυστυχώς, οι χαρακτήρες, η πλοκή και η άσκοπη δουλειά τραβούν αυτό το παιχνίδι κατ 'ευθείαν κάτω.

Αυτό το παιχνίδι έχει μερικούς από τους χειρότερους χαρακτήρες που έχω συναντήσει ποτέ. Ο Γιούνα είναι παθητικός και άχρηστος, συνεχώς απαγείται και περιμένει άλλους να τον σώσουν παρά την ικανότητά του να καλέσει οποιοδήποτε αριθμό γιγαντιαίων πλασμάτων καταστροφής. Το Wakka είναι απλώς ένας ηλίθιος. Ο Seymour είναι ένας από τους πιο χάλκινους κακοποιούς. Είναι απλά μια φτηνή προσπάθεια να ξανακάνει τη μαγεία που ήταν ο Sephiroth. Το κίνητρό του δεν έχει κανένα νόημα και ποτέ δεν αισθάνεται ποτέ απειλητικό.

Κάθε φορά που τον πολεμάς τον χτύπησες, εξαλείφοντας κάθε είδος δράματος. Και τότε υπάρχει Tidus ... oh θεούς υπάρχει Tidus. Ο Tidus είναι μια ανόητη, whiny, ασέβεια κατσαρίδα ενός χαρακτήρα. Δεν έχω μισήσει ποτέ έναν πρωταγωνιστή όσο μισούσα τον Tidus. Οι μόνοι χαρακτήρες που μου άρεσαν ήταν οι Auron και Jecht. Ο Auron είναι ένας σπαρταριστής και ο Jecht χρησιμοποίησε κάθε κομμάτι του χρόνου της οθόνης για να κοροϊδεύσει και να υποτιμήσει τον Tidus.


Το παιχνίδι είναι γεμάτο επίσης με μαξιλάρια και πολυάσχολη δουλειά. Το μίνι παιχνίδι Blitzball είναι ένα αργό, βασισμένο σε σειρά χάος όταν πρέπει να είναι ένα γρήγορο παιχνίδι γεμάτο δράση. Δεν υπάρχει τίποτα πιο διεγερτικό γι 'αυτό στο ελάχιστο. Παρομοίως, τα πολλαπλά μπουντρούμια που πρέπει να περάσετε είναι απλά μια σειρά εύκολα λύσεων μπλοκ pushing και σφαιρών που κινούνται με μπάλα. Το μόνο που κάνει είναι να σπαταλάς το χρόνο σου έτσι το παιχνίδι νιώθει περισσότερο. Εάν τα παζλ ήταν τουλάχιστον εν μέρει ενδιαφέρον, τουλάχιστον τότε ίσως θα είχα απολαύσει τον εαυτό μου.

2. Final Fantasy Mystic Quest

Final Fantasy Mystic Quest ήταν ένας τίτλος Super Nintendo του 1993 που είναι κάπως πιο ασαφής από τους βαριούς αδελφούς του. Το Mystic Quest ήταν μια προσπάθεια να φέρει ένα μεγαλύτερο δυτικό ακροατήριο στη σειρά Final Fantasy. Δεδομένου ότι οι άλλοι τίτλοι Final Fantasy δεν πωλούνταν πολύ καλά στη Δύση, το Mystic Quest σχεδιάστηκε για να είναι ένα dumred down JRPG. Και το αγόρι το έκανε χαζός. Δεν ξέρω αν το παιχνίδι χαρακτηρίζεται ακόμη ως JRPG. Δεν υπάρχει σύστημα εργασίας, καμία εξερεύνηση και καμία προσαρμογή.


Τα όπλα και οι πανοπλίες απλοποιήθηκαν σε τέσσερα όπλα και τέσσερα τεμάχια πανοπλίας, το καθένα με τρία επίπεδα αντοχής. Για όπλα, παίρνετε σπαθιά, άξονες, βόμβες και νύχια. Κάθε ένα από αυτά τα όπλα είναι ισχυρό εναντίον ενός διαφορετικού τύπου εχθρού. Ένα από τα μοναδικά ήσυχα ενδιαφέροντα πράγματα είναι ότι κάθε ένα από τα όπλα έχει χρήσεις εκτός του αγώνα. Το σπαθί μπορεί να χτυπήσει διακόπτες, οι βόμβες μπορούν να σπάσουν τοίχους, οι άξονες μπορούν να κόβουν τα δέντρα, και τα νύχια δρουν σαν αγκίστρια.

Η μάχη είναι απίστευτα βαρετή και απίστευτη. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να επιλέξετε την ισχυρότερη επίθεσή σας και στη συνέχεια να πατήσετε το κουμπί A μέχρι να τελειώσει η μάχη. Μπορεί επίσης να βρείτε ένα καλό βιβλίο για να διαβάσετε ενώ το κάνετε, έτσι τουλάχιστον αισθάνεστε σαν να καταφέρατε κάτι στο τέλος.

Όταν χτυπάτε ένα τέρας, παίρνετε τα συνήθη πόντους εμπειρίας και το χρυσό. Ο χρυσός είναι άσκοπος σε αυτό το παιχνίδι. Οποιαδήποτε πανοπλία ή αναβαθμίσεις όπλων που παίρνετε θα βρεθούν στο στήθος. Μπορείτε να βρείτε μαγαζιά με φίλτρα, αλλά αυτά είναι τελικά άσκοπα, καθώς υπάρχουν μυριάδες κιβώτια που περιέχουν φίλτρα. Σαν να κάνετε το χρυσό ακόμα πιο άσκοπο, όταν αφήνετε μια περιοχή, όλα τα στήθη respawn, έτσι μπορείτε να εκμεταλλευτείτε μόνο κασέλες για φίλτρα απεριόριστα μέχρι να έχετε όλα τα στοιχεία που θα χρειαστεί ποτέ.

Τα μέλη του κόμματος θα έρθουν και θα πάνε, αλλά θα έχετε μόνο ένα σε κάθε δεδομένη στιγμή. Σχεδόν χωρίς εξαίρεση, τα μέλη του κόμματός σας θα είναι πάντα ισχυρότερα από ό, τι εσείς όταν ενταχθούν. Οποιαδήποτε πρόκληση που το παιχνίδι μπορεί να είχε μόλις βγει από το παράθυρο. Απλά σπάστε τις ισχυρότερες επιθέσεις σας και θα είστε εντάξει.

Όλα τα ταξίδια μεταξύ των τοποθεσιών γίνονται σε έναν παγκόσμιο χάρτη à la Super Mario World. Αυτό σημαίνει ότι δεν υπάρχει τρόπος να εξερευνήσετε πραγματικά τον κόσμο. Δεν υπάρχει τίποτα ενδιαφέρον για τον κόσμο ή το gameplay που με κάνει να θέλω να το παίξω.

1. Τελική Φαντασία XIII

Final Fantasy XIII είναι το αποκορύφωμα των πολλαπλών φοβερών επιλογών σχεδιασμού παιχνιδιών και απαίσιας γραφής. Είναι χέρια κάτω από το χειρότερο Final Fantasy παιχνίδι που έχω παίξει ποτέ. Το παιχνίδι αποτυγχάνει σχεδόν με κάθε δυνατό τρόπο.

Η γραφή σε αυτό το παιχνίδι είναι ατρόμητη. Αποτυγχάνει στη βασική ιστορία λέγοντας, δίνοντας στον παίκτη απολύτως τίποτα για να εργαστεί με. Σας ρίχνει απλά σε αυτόν τον κόσμο χωρίς ένα iota της έκθεσης για να ξεκινήσετε. Εάν θέλετε να μάθετε τίποτα σχετικά με το τι μιλάει κάποιος από αυτούς τους χαρακτήρες, πρέπει να ψάξετε στα αρχεία καταγραφής δεδομένων, αλλά ακόμη και τα αρχεία καταγραφής δεδομένων θα χρησιμοποιήσουν όρους που δεν έχουν κανένα νόημα για κάποιον που παίζει το παιχνίδι για πρώτη φορά. Έτσι λοιπόν, πρέπει να βγάλετε περισσότερα αρχεία καταγραφής δεδομένων. Όλα αυτά θα μπορούσαν να λυθούν εάν οι συγγραφείς αυτού του παιχνιδιού είχαν κάποια αίσθηση βασικής ιστορίας. Δεν με νοιάζει τίποτα ή κανέναν στην ιστορία γιατί δεν εξηγεί τη ρύθμιση, τα κίνητρα των χαρακτήρων ή το φόντο των χαρακτήρων. Θα ασχοληθήκατε με την παρακολούθηση μιας ταινίας αν έπρεπε να ψάχνετε συνεχώς για λεπτομέρειες σχετικά με τη ρύθμιση ή τους όρους που χρησιμοποιήσατε; Φυσικά δεν θα ήταν.

Ο αγώνας μέσα Final Fantasy XIII φαίνεται όμορφη και χρησιμοποιεί καλές ιδέες, αλλά στην καλύτερη περίπτωση η στρατηγική είναι βαθιά. Το μεγαλύτερο μέρος της μάχης παίζει. Έχετε τη δυνατότητα να αλλάξετε την κλάση κάθε χαρακτήρα, αλλά αυτό είναι το σύνολο των εισροών που πραγματικά χρειάζεται το παιχνίδι από εσάς. Σίγουρα, μπορείτε να επιλέξετε μεμονωμένες επιθέσεις αν θέλετε, αλλά με τον ρυθμό που κινείται η μάχη, το καλύτερο που μπορείτε να ελπίζετε να κάνετε είναι να επιλέξετε τις επιθέσεις για τον κύριο χαρακτήρα σας. Είστε καλύτερα να αφήσετε το παιχνίδι να παίξει το ίδιο.

Final Fantasy XIII ακόμα και κατά κάποιο τρόπο καταφέρνει να αποτύχει στο επίπεδο του σχεδιασμού. Κάθε μονοπάτι που ταξιδεύετε στο παιχνίδι είναι ένα μεγάλο διάδρομο. Βέβαια, θα έρθετε περιστασιακά σε έναν κλάδο από το διάδρομο, αλλά το καλύτερο που μπορείτε να ελπίζετε είναι ότι θα τελειώσει με ένα μικρό θησαυρό και τίποτα άλλο. Στη συνέχεια θα αναγκαστείτε να επιστρέψετε στο διάδρομο και να συνεχίσετε. Δεν υπάρχει εξερεύνηση, κανένα μυστικό ... μόνο το διάδρομο. Δεν υπάρχουν καν πόλεις που να χωρίζουν τους ατέλειωτους διάδρομους. Οι πόλεις έχουν εξαλειφθεί εντελώς, επειδή ο θεός απαγορεύει να αφήσουμε τον παίκτη να ξεφύγει από το διάδρομο και να εξερευνήσει. Ακόμη και όταν φτάσετε στο θεματικό πάρκο Chocobo, ένα μέρος που απλά ικετεύει για μίνι-παιχνίδια, δεν υπάρχει τίποτα. Απλά ένα άλλο διάδρομο για να περάσετε.

Το διάδρομο κατά κάποιον τρόπο εκτείνεται ακόμη και στο σύστημα ισοπέδωσης. Το Crystarium είναι απλώς μια γραμμική διαδρομή των σημείων που ξεκλειδώνετε χρησιμοποιώντας σημεία εμπειρίας. Γιατί είναι ακόμα κάτι; Γιατί δεν συμβαίνει αυτό μόνο αυτόματα; Η επιλογή του σχεδιασμού δεν έχει κανένα νόημα. Είναι απλώς πιο άσκοπο πολυάσχολο έργο. Το Crystarium περιορίζει ακόμη και πόσο μακριά μπορείτε να προχωρήσετε σε αυτό με βάση πόσο μακριά είναι στην ιστορία σας. Πώς αυτό έχει νόημα;

Αυτά είναι τα πιο μισητά παιχνίδια Final Fantasy μου.

Συμφωνείς ή με μισείς τώρα; Ποια παιχνίδια Final Fantasy μισείς;