3 εταιρείες που πέθαναν αυτή τη γενιά & γιατί πρέπει να φροντίζετε

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
3 εταιρείες που πέθαναν αυτή τη γενιά & γιατί πρέπει να φροντίζετε - Παιχνίδια
3 εταιρείες που πέθαναν αυτή τη γενιά & γιατί πρέπει να φροντίζετε - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Με τη νέα γενιά κονσολών της Sony και της Microsoft να χτυπούν τα ράφια των καταστημάτων σε αρκετές εβδομάδες, αναμφίβολα θα δούμε τους καταλόγους των κορυφαίων παιχνιδιών αυτής της γενιάς κονσόλας. Καθώς οι περισσότερες τελετές απονομής αφιερώνουν ένα κομμάτι για να θυμηθούμε εκείνους που χάσαμε, ένιωσα σκόπιμο να θυμηθώ τρεις μεγάλες εταιρείες παιχνιδιών που χάσαμε κατά τη διάρκεια αυτής της γενιάς.


Πολλά από τα franchises του παιχνιδιού τους θα συνεχίσουν να ζουν κάτω από νέους εκδότες και στούντιο, αλλά αυτό είναι πραγματικά καλό για τη βιομηχανία παιχνιδιών;

Hudson Soft

(1973-2012)

Εάν ήσαστε gamer στη δεκαετία του 1980 ή του 1990 και είδατε ένα παιχνίδι με αυτό το εικονικό μικρό κίτρινο λογότυπο μέλισσας σε αυτό, ήξερες ότι είσαι για ένα διασκεδαστικό χρόνο.

Ο Hudson αφήνει πίσω από μια κληρονομιά των παιχνιδιών Bomberman σε σχεδόν κάθε πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών που μπορεί να φανταστεί κανείς ... αλλά πολλοί θα το θυμούνται για συνεργασία στην πρώτη κονσόλα 16-bit, το Turbografx-16. Το Turbografx δεν τροφοδοτείται μόνο από CPU που έχει σχεδιαστεί από τον Hudson. αλλά επίσης ένα μεγάλο μέρος των παιχνιδιών στο σύστημα σχεδιάστηκε από τον Hudson ... συμπεριλαμβανομένης της μασκότ σπηλαίων του συστήματος, του Bonk, και του φουτουριστικού ρομπότ ξαδέλφου του, Ζονκ. Φυσικά ήταν επίσης πολύ παραγωγικοί προγραμματιστές σε άλλα συστήματα με τη σειρά Adventure Island και τα αρχικά οκτώ παιχνίδια Mario Party.


Έτσι τι συνέβη που οδήγησε στην κατάρρευση ενός πολύ αγαπημένου Ιάπωνα προγραμματιστή;

Στα τέλη του 2000, η ​​κύρια τράπεζα που χρηματοδότησε την ανάπτυξή τους χρεοκόπησε, με αποτέλεσμα η Hudson Soft να διαπραγματεύεται δημόσια στο ιαπωνικό χρηματιστήριο. Ο Konami προσγειώθηκε ως ο μεγαλύτερος μέτοχος της εταιρείας μέχρι το καλοκαίρι του 2001, αλλά θα συνεχίσουν να αυτοεκδίδουν ως Hudson μέχρι το κλείσιμό τους. Τον Μάρτιο του 2012, όλα τα καταστήματα του Hudson διαλύθηκαν επισήμως στο Konami, έχοντας ήδη ακυρώσει παιχνίδια όπως το Bomberman 3DS και το Bonk 3DS.

Midway Games

(1973-2009)

Έκαναν την κα Pac-Man χωρίς άδεια. Η κ. Pac-Man δεν ήταν μόνο ένα ανώτερο παιχνίδι στο πρωτότυπο, ήταν επίσης η πρώτη φορά που βλέπαμε έναν γυναικείο ηγέτη σε ένα βιντεοπαιχνίδι - μια απόφαση που πιθανότατα δεν θα είχε ποτέ προκύψει από επίσημη συνέχεια του Namco

Η οντότητα που ήταν Midway παιχνίδια ήταν στην πραγματικότητα τρεις εταιρείες ... Midway, Bally, και Williams ... και είχε μια συνδυασμένη ιστορία των πρώτων παιχνιδιών arcade και μηχανές φλίπερ. Η Midway άφησε πολλές διαρκείς εντυπώσεις στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, δύο ήταν ιδιαίτερα σημαντικές. Όταν ο Pac-Man απελευθερώθηκε σε αμερικανικές στοές, διανεμήθηκε από το Midway και έγινε ένα απίστευτα επιτυχημένο παιχνίδι. Αντί να περιμένουν τη Namco να αναπτύξει μια συνέχεια του Pac-Man, έκανε την κα Pac-Man χωρίς άδεια. Η κ. Pac-Man δεν ήταν μόνο ένα ανώτερο παιχνίδι στο πρωτότυπο, ήταν επίσης η πρώτη φορά που βλέπετε ένα γυναικείο ηγετικό χαρακτήρα σε ένα βιντεοπαιχνίδι ... μια απόφαση που πιθανότατα δεν θα είχε ποτέ προκύψει από επίσημη συνέχεια του Namco του παιχνιδιού.


Η άλλη κληρονομιά που άφησε πίσω το Midway μπορεί να φανεί σαφώς σε κάθε πακέτο παιχνιδιών μέχρι σήμερα, χάρη στο μεγάλο στο πιο δημοφιλές παιχνίδι τους, Θανάσιμη Μάχη. Στις αρχές της δεκαετίας του 1990 τα παιχνίδια που περιείχαν μεγάλο αριθμό «ρεαλιστικών» βιαιών όπως το Mortal Kombat και το Doom οδήγησαν στην πραγματικότητα στις ακροαματικές ακροάσεις για τη διαφθορά της κοινωνίας, οδηγούν στη δημιουργία του ΕΣΣΚ. Το λιμάνι Genesis του Mortal Kombat ήταν το πρώτο παιχνίδι ώριμης βαθμολογίας με βαθμολογία MA-13.

Έτσι με επιτυχημένες σειρές όπως το Mortal Kombat και το NBA Jam ... τι συνέβη;

Η σειρά Mortal Kombat είχε αναπτυχθεί μετά τη μετάβαση σε έναν 3D μαχητή που μόλις μοιάζει με τα προηγούμενα παιχνίδια ... και η βία της σειράς των εμπορικών σημάτων ήταν κάτι περισσότερο από ένα σόκ σε αυτό το σημείο. Προσπαθώντας να τεντώνουν τη δημοτικότητα του franchise Marvel vs Capcom, προσπάθησαν επίσης ένα παιχνίδι Mortal Kombat vs DC Universe, το οποίο έπεσε σε μεγάλο βαθμό από το να είναι κλειδωμένο σε ένα παιχνίδι βαθμολογίας Teen. Ακόμα και με το MK vs DCU να είναι το παιχνίδι με τα υψηλότερα έσοδα από το 2002, δεν ήταν αρκετό για να σωθεί το Midway από το λάκκο του χρέους ήταν.

Η κακή ηγεσία και η μαζική έξοδος στελεχών οδήγησαν την εταιρεία στο τεμαχισμό το 2009.

Η ειρωνεία ήταν ότι ο Warner Bros ήταν ευχαριστημένος με την MK vs DCU και εξαγόρασε την ομάδα Mortal Kombat για να σχηματίσει Studios NetherRealm. Ακόμα πιο ειρωνικό ήταν το γεγονός ότι το NetherRealm Studios κυκλοφόρησε το ένατο παιχνίδι Mortal Kombat υπό Warner Bros. και το παιχνίδι ήταν μια τεράστια επιτυχία που θα μπορούσε ενδεχομένως να σώσει Midway από την εκκαθάριση. Η δυτική ακτή της Midway που δεν αγοράστηκε από την WB αγοράστηκε από την THQ ... μιλώντας για THQ ...

THQ

(1989-2012)

Ως κατασκευαστής THQ είναι ως επί το πλείστον θυμόμαστε ως μια εταιρεία που παρήγαγε παιχνίδια που βασίζονται σε αδειοδοτημένες ιδιότητες.

Ξεκίνησαν στην αρχική NES με παιχνίδια βασισμένα στους Peter Pan, τον James Bond Jr. και τον Home Alone ... και υποστήριξαν λίγο την κληρονομιά που τα παιχνίδια που βασίζονται σε ταινίες πρέπει να πιπιλίζουν. Βελτιώθηκαν με την πάροδο των ετών με παιχνίδια με άδεια χρήσης από ταινίες Pixar και τηλεοπτικές εκπομπές Nickelodeon, καθώς και άδειες WWE και UFC για ένα παλαιότερο ακροατήριο. Ως εκδότης της THQ υπήρχαν αρκετά αξιοσημείωτα στούντιο κάτω από την πτέρυγα τους όπως τα παιχνίδια Vigil, το Relic Entertainment, το 5ο Cell και το Volition, Inc. Η Volition ειδικότερα ήταν ένας ανεξάρτητος προγραμματιστής με τη σειρά Red Faction που εισήγαγε καταστροφικά περιβάλλοντα σε FPS και τους Αγίους Σειρά σειράς, που άρχισε πραγματικά να βρει τη δική της φωνή στο τρίτο παιχνίδι αφού θεωρήθηκε ως επί το πλείστον ένας κλώνος GTA.

Η χρεοκοπία της THQ αναφέρθηκε σε μεγάλο βαθμό καθώς κάθε ένα από τα στούντιο και τα ακίνητα της εξαγοράστηκαν από διάφορες εταιρείες.

Ο δρόμος προς την πτώχευση ήταν στρωμένος με μερικές κακές ιδέες

... ή ίσως σκιαγραφηθεί στο περιφερειακό UDraw Gametablet για τα Wii, PS3 και Xbox 360. Τα περισσότερα από τα στούντιο κάτω από την ομπρέλα THQ βρήκαν νέα σπίτια στα Sega, Deep Silver, Crytek και Nordic παιχνίδια, ωστόσο σε ορισμένες περιπτώσεις ένα IP όπως Darksiders αγοράστηκε, αλλά το στούντιο που ανέπτυξε τη σειρά, Αγώνες Vigil, έκλεισε. Οι Saints Row 4 και η Company of Heroes 2 έχουν κυκλοφορήσει υπό τους νέους εκδότες τους και έχουν κάνει καλά.

Γιατί λοιπόν να σας ενδιαφέρει;

Δεν είναι ποτέ καλό να βλέπετε μια εταιρεία που επιβίωσε από τότε που υπολείπονται οι 8-bit ημέρες.

Η αποτυχία αυτών των εταιρειών χρησιμεύει ως προειδοποιητική ιστορία σε πολλές άλλες εταιρείες παιχνιδιών, οι οποίες με τη σειρά τους θα παίρνουν λιγότερους κινδύνους ... πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να κολλήσουμε σε ορισμένους τύπους παιχνιδιών που αποδεδειγμένα πωλούν, προκαλώντας στάση στη δημιουργικότητα.

Όσο λιγότεροι εκδότες / προγραμματιστές υπάρχουν, τόσο λιγότερες επιλογές έχετε ως gamer. Δεδομένου ότι ο Konami απορρόφησε το Hudson, δεν κυκλοφόρησαν παιχνίδια κάτω από το όνομα Hudson ή από τη βιβλιοθήκη τίτλων του Hudson. Κάτω από την Warner Bros, τα στούντιο όπως το 5ο Cell και το NetherRealm έχουν σπρώξει DC Comics που σχετίζονται με παιχνίδια όπως η αδικία: οι θεοί ανάμεσα σε εμάς και οι Scribblenauts αποκάλυψαν.

Η αποτυχία αυτών των εταιρειών χρησιμεύει ως προειδοποιητική ιστορία σε πολλές άλλες εταιρείες παιχνιδιών, οι οποίες με τη σειρά τους θα παίρνουν λιγότερους κινδύνους ... πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να κολλήσουμε σε ορισμένους τύπους παιχνιδιών που αποδεδειγμένα πωλούν, προκαλώντας στάση στη δημιουργικότητα. Ίσως τα στούντιο θα πρέπει να επανεξετάσουν εάν χρειάζονται ακόμη έναν εκδότη, όπως η Valve κάνει τώρα το Steam Greenlight και οι επόμενες γενικές κονσόλες θα επιτρέψουν τα αυτο-δημοσιευμένα παιχνίδια.

Πάνω απ 'όλα, πρέπει να θυμόμαστε αυτές τις εταιρείες που χάθηκαν τώρα για αυτό που συνέβαλαν στα βιντεοπαιχνίδια στο σύνολό τους ... είτε πρόκειται για έναν άντρα σε φούστα χόρτου σε ένα skateboard, θανάτους ή γιγαντιαίες μοβ νυχτερίδες.