Το 2015 αναθεωρημένο έτος και ένα έτος προβληματισμού

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Γυμνάσιο - Λύκειο ΩΘΗΣΗ - Βράβευση του μαθητή μας Σ. Μωραΐτη
Βίντεο: Γυμνάσιο - Λύκειο ΩΘΗΣΗ - Βράβευση του μαθητή μας Σ. Μωραΐτη

Περιεχόμενο

Έχουν περάσει πάνω από ένα χρόνο, σχεδόν δύο τώρα, αφού έχω γράψει ένα άρθρο για τα παιχνίδια. Έχουν υπάρξει μερικές αποτυχημένες προσπάθειες για podcasting και μεγάλη απογοήτευση από την προσπάθεια διείσδυσης της δημοσιογραφίας σε διαφορετικά είδη, όπως το αθλητισμό και η πολιτική. Έχουν υπάρξει κάποιες αλλαγές από τη στιγμή που σταμάτησα, αλλά σε μεγάλο βαθμό τα πράγματα παραμένουν τα ίδια.


Πρώτα απ 'όλα, όταν έφυγα από τη δημοσιογραφία των παιχνιδιών, η εκπροσώπηση ήταν ένα βασικό στοιχείο που η μεγάλη ομάδα στην κοινότητα περιμένει. Το είδος της εκπροσώπησης για το οποίο μιλώ εδώ είναι η συμπερίληψη χρωμάτων, γυναικών και μελών της LGBT κοινότητας. Άνθρωποι, συμπεριλαμβανομένου και εμού, αποκαλούσαν φάουλ σε μερικούς προγραμματιστές ότι ήταν αποκλειστικά για το φύλο - Το Assassin's Creed's αδυναμία να ζωντανέψει τις γυναίκες - και άλλοι για να μην είναι πολιτιστικά ευαίσθητοι, όπως είδαμε Far Cry 4's κάλυμμα.

Πολύχρωμη Αντιπροσώπευση και Ισότητα των Φύλων

Όσον αφορά τις μειονοτικές ομάδες κατά τη στιγμή που έπαψα να γράφω, οι άνθρωποι του χρώματος εξέφραζαν τις ανησυχίες τους προς τους προγραμματιστές για να κάνουν έναν πρωταγωνιστή ή κάποιο είδος ηγετικού ρόλου που δεν είναι στερεότυπο ή τρόπαιο - Gears of War. Άνθρωποι από όλα τα κοινωνικά στρώματα θεώρησαν ότι τα παιχνίδια, ως μέσο ψυχαγωγίας, είχαν την υποχρέωση να εκπροσωπούν ανθρώπους με χρώμα και ανθρώπους με πολύχρωμο φόντο - μέρος του ακροατηρίου τους.


Αρχίζουμε να βλέπουμε μερικούς δευτερεύοντες χαρακτήρες και τα γενικά avatar για πολλούς παίκτες έχουν ένα μείγμα εθνικοτήτων. Για το μεγαλύτερο μέρος όμως, δεν έχει αποκτηθεί ουσιαστικό έδαφος σε αυτό το μέτωπο. Η κατακραυγή για περισσότερη αναπαράσταση δεν σταματά εδώ ούτε

"Το γεγονός είναι ότι ο κανόνας μέσα στην κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών έχει αυξήσει τη συζήτηση των παιχνιδιών σε μια χρωματική συνομιλία για θέματα που αντιμετωπίζουμε στον πραγματικό κόσμο ..."

Το 2015, η ESA δημοσίευσε τα ετήσια στατιστικά στοιχεία για το ποιος παίζει παιχνίδια και πώς παίζει αυτά τα παιχνίδια (κονσόλα στο σπίτι, κινητό τηλέφωνο ή άλλες φορητές συσκευές). Αυτές οι στατιστικές απέδειξαν ότι οι γυναίκες αποτελούν το ήμισυ του πληθυσμού των παιγνίων, καταργώντας τις απαντήσεις πολλών στούντιο στις διακρίσεις λόγω φύλου - ορισμένοι ήταν πεπεισμένοι ότι οι γυναίκες καταναλωτές δεν ήταν ένα επιθυμητό κομμάτι πωλήσεων, δικαιολογώντας έτσι την έλλειψη πολυμορφίας. Οι προγραμματιστές ή οι εκπρόσωποί τους στην PR βασίζονταν σε μεγάλο βαθμό σε «δεδομένα αγοράς» που συνδέονταν με τα χέρια τους όσον αφορά τη δημιουργία και την εμπορία παιχνιδιών σε μια «μειοψηφία» όπως οι γυναίκες.


Το επιχείρημα αυτό δεν μπορεί πλέον να επικυρωθεί χάρη στις στατιστικές του ΕΣΟΛ.

Αργή και σταθερή κερδίζει τον αγώνα

Ενώ αυτά τα ευαίσθητα ζητήματα καθυστερούν να τραβήξουν, βλέπουμε περισσότερα παιχνίδια να αντιμετωπίζουν το σεξισμό, τον ρατσισμό, την πολιτισμική ανυπαρξία και την ψυχική ασθένεια. Αυτή η τάση δεν έχει αποδειχθεί σε ένα σταθερό επίπεδο στην ανάπτυξη των παιχνιδιών ΑΑΑ, αλλά οι πρωτοπόροι προγραμματιστές indie φαίνεται να έχουν την ικανότητα να μεταδίδουν τα συναισθήματα με ασυνήθιστους τρόπους σε αντίθεση με, για παράδειγμα, δημοφιλείς μηχανισμούς FPS. Υπάρχει ένας αυξανόμενος κατάλογος παιχνιδιών με συναισθηματική φόρτιση και φαίνονται να είναι ένα σημείο εστίασης.

Διασκέδαση παιχνίδια όπως Κατάθλιψη Quest, Χαρτιά παρακαλώ, Stanley Parable, Η ιστορία της, και Ποτέ μόνος είναι λίγοι που έχουν καταπατήσει τις προσδοκίες και αντηχούν με μια ευρεία ποικιλία ανθρώπων. Αυτά τα παιχνίδια είχαν ελάχιστα ή και καθόλου προϋπολογισμό για τη διαφήμιση και είχαν καλά οικονομικά λόγω από στόμα σε στόμα και έλαβαν ευνοϊκές βαθμολογίες αναθεώρησης στη διαδικασία.

"Αυτές οι στατιστικές απέδειξαν ότι οι γυναίκες αποτελούν το ήμισυ του πληθυσμού τυχερών παιχνιδιών, καταργώντας τις απαντήσεις πολλών στούντιο στις διακρίσεις λόγω φύλου".

Αυτές οι περιπτώσεις επιτυχίας όταν ασχολούνται με θέματα που δεν είναι τόσο εμπορεύσιμα - η κατάθλιψη, η μετανάστευση, οι αυτόχθονες λαοί και οι πολιτισμοί τους - δεν είναι μεγάλος προϋπολογισμός αντάξιος, αλλά έχουν κριθεί άξιοι από την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών ως υποψήφιοι με μεγάλα franchises Κλήση του καθήκοντος και τα παρόμοια. Όχι, αυτά τα παιχνίδια indie δεν έχουν χτυπήσει τα ίδια μάρκα οικονομικά με τα AAA, αλλά η κατακραυγή για περισσότερα παιχνίδια με τον ίδιο τόνο και το εύρος των σοβαρών ζητημάτων φαίνεται να κερδίζει έλξη.

Ηθική στη δημοσιογραφία των παιχνιδιών

Το άλλο θέμα σχετικά με τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών πριν από ένα ή καιρό ήταν το πώς τα μεγάλα μέσα ενημέρωσης χειρίστηκαν το περιεχόμενό τους. Αυτό κυμαίνεται από κριτικές, προεπισκοπήσεις, κομμάτια γνώμης, ολόκληρο το φάσμα. Πολλοί άνθρωποι αισθάνονταν (και ορθώς σε ορισμένες περιπτώσεις) ορισμένα καταστήματα που ευνόησαν συγκεκριμένα παιχνίδια εξ αιτίας των κλοπών και δεν αποκάλυψαν σχέσεις μεταξύ συγγραφέα / δημοσιογράφου και εκείνων που συμμετείχαν στη δημιουργία ή την προώθηση παιχνιδιών.

Έχω δει ολοένα και περισσότερα καταστήματα να έχουν αποκαλύψεις και ακόμη και συνδέσμους με τα ηθικά τους πρότυπα για το πώς και ποιοι κριτικές, προεπισκοπήσεις, δημιουργούν το περιεχόμενό τους. Αυτό βοηθά με τη διαφάνεια και εξασφαλίζει μια ηθική και ειλικρινή σχέση με τον αναγνώστη.

Συνέχιση της μετακίνησης προς τα εμπρός

Παρόλο που δεν υπήρξαν δραστικές αλλαγές από την τελευταία φορά που έγραψα κάτι, δεν σημαίνει ότι τίποτα δεν άλλαξε. Υπάρχουν ακόμα κρίσιμα κομμάτια που σπάζουν τα πιο αγαπημένα παιχνίδια μας, τους τρολούς και τα τοξικά μέλη της κοινότητας και τις δωρεές φιλανθρωπικών οργανώσεων που προκαλούν ντροπή σε άλλους συλλέκτες που δεν σχετίζονται με το παιχνίδι.

Το γεγονός είναι ότι ο κανόνας μέσα στην κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών έχει αυξήσει τη συζήτηση των παιχνιδιών σε μια ξεχασμένη συνομιλία για θέματα που αντιμετωπίζουμε στον πραγματικό κόσμο όπως η ανισότητα των φύλων, ο ρατσισμός και η ηθική στο μέσο / δημοσιογραφία. Τα ίδια αυτά ζητήματα στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών ευθυγραμμίζονται με τα τρέχοντα πολιτικά ζητήματα που αντιμετωπίζει ο κόσμος μας.

Πριν από δέκα χρόνια αυτά τα θέματα δεν συνέβαιναν, οι συνομιλίες άρχισαν πριν από μερικά χρόνια και οι αλλαγές συμβαίνουν ήδη. Αλλαγές όπως αυτές που συζητήθηκαν θα λάβουν μια συστημική προσέγγιση για να διορθώσουν, γι 'αυτό μπορεί να φαίνεται ότι δεν έχει αλλάξει πολλά. Η πρόσληψη περισσότερων γυναικών, μειονοτήτων και LGBT ανθρώπων για να γράψουν και να δημιουργήσουν παιχνίδια θα βοηθούσε να δημιουργήσει μια προσιτή, all inclusive βιομηχανία. Ας ελπίσουμε ότι μπορούμε να συνεχίσουμε να βασιζόμαστε στην ειλικρίνεια των κριτικών και των καταστημάτων για να επιτρέψουμε αυτές τις συζητήσεις και αλλαγές. Το μέλλον φαίνεται καλό.

@ThatGregMagee