16 Ενοχλητικοί χαρακτήρες παιχνιδιών που θα ήθελα να Falcon Punch στο στόμα

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Δεκέμβριος 2024
Anonim
16 Ενοχλητικοί χαρακτήρες παιχνιδιών που θα ήθελα να Falcon Punch στο στόμα - Παιχνίδια
16 Ενοχλητικοί χαρακτήρες παιχνιδιών που θα ήθελα να Falcon Punch στο στόμα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ούτε η καλύτερη ιστορία, τα πιο φανταχτερά γραφικά ή το μεγαλύτερο σύστημα μάχης που επινοήθηκε ποτέ μπορεί να σώσει ένα άλλο εξαιρετικό παιχνίδι από την κόλαση που είναι ένας υπερβολικά ενοχλητικός χαρακτήρας.


Μερικοί χαρακτήρες είναι τόσο ενοχλητικοί ώστε να σπάσουν το παιχνίδι. Άλλοι είναι απλώς μικρές ενοχλήσεις που μπορεί να πάρουν στα νεύρα μας, αλλά δεν έχουν αρνητικό αντίκτυπο σε ένα άλλο εξαιρετικό παιχνίδι. Ωστόσο, όλοι οι χαρακτήρες σε αυτόν τον κατάλογο έχουν ένα κοινό πράγμα: σε ένα σημείο, ήθελα να γροθιά διάτρηση κάθε ένα από αυτά στο στόμα.

Slippy Toad, StarFox 64 (1997)

Σκεφτείτε όλους τους λόγους για τους οποίους ένας χαρακτήρας παιχνιδιού μπορεί να είναι ενοχλητικός και οι πιθανότητες είναι καλές από το Slippy Toad Starfox 64 καλύπτει όλα αυτά. Ενοχλητική φωνή; Ελεγχος. Επαναλαμβανόμενος διάλογος; Ελεγχος. Ποτέ δεν κλείνει; Ελεγχος. Να μπει συνεχώς σε μπελάδες; Ελεγχος. Σας λέω τι να κάνετε ακόμα κι αν αγωνίζονται να επιβιώσουν σε κάθε στροφή; Ελεγχος. Αυτός ο χαρακτήρας απλά έκανε ένα διασκεδαστικό rail-shooter σε ένα cringe-αντάξιο παιχνίδι το οποίο μόνο οι πιο ασθενείς gamers θα μπορούσε να περάσει.


Ashley Graham, Resident Evil 4 (2005)

"Λεόν, είμαι ένας άχρηστος δευτερεύων χαρακτήρας που υπάρχει μόνο για να τραβήξει έξω αυτό το παιχνίδι και να το κάνει όσο πιο απογοητευτικό γίνεται για να ολοκληρώσεις οτιδήποτε!"

Σε Resident Evil 4, Η Ashley Graham είναι κόρη του Προέδρου. Έχετε αποσταλεί για να τη διασώσετε και αυτή είναι μια περίπτωση όπου οι ακόλουθες εκτελεστικές εντολές είναι μάλλον μια πραγματικά κακή ιδέα. Ο Ashley είναι ένα σταθερό nag που πάντα σας επιβραδύνει και πάντα σας φέρνει σε μπελάδες. Εάν η ιδέα σας για ένα διασκεδαστικό παιχνίδι είναι μια μοναδική αναζήτηση συνοδών που έχει τραβηχτεί σε πάνω από 10 ώρες, τότε θα αγαπήσετε τον Ashley. Αλλά αν είστε σαν εμείς οι υπόλοιποι (τότε διαβάζουμε: sane), τότε η παρουσία της είναι ένα βδέλυγμα σε αυτό που θα μπορούσε να ήταν μια άλλη μεγάλη είσοδος στη σειρά Resident Evil.

Cedric, King's Quest V (1990)

Σε King's Quest V, Ο Cedric είναι ο σύντροφος σου. Σας ακολουθεί σε όλο το παιχνίδι, παρέχοντας σχόλια και συμβουλές. Δεν ξέρω για σας, αλλά αν ήμουν σχεδιαστής παιχνιδιών και σχεδίαζα έναν χαρακτήρα που θα σας ακολουθούσε σε όλο το παιχνίδι, θα επικεντρωθώ σκληρά στο να τον κάνω όσο το δυνατόν πιο συμπαθής. Δυστυχώς, αυτό δεν είναι το μονοπάτι που πήραν εδώ.


Το γεγονός είναι ότι ο Cedric δεν κλείνει ποτέ. Η φωνή του είναι απόλυτα σχισμένη και η «συμβουλή» του είναι σπάνια χρήσιμη. Αυτός είναι, χωρίς αμφιβολία, ο χειρότερος σύντροφος που έχω συναντήσει ποτέ. Μη με πιστέψεις; Απλά παρακολουθήστε το βίντεο.

Natalya, GoldenEye (1997)

Εδώ είναι ακόμα ένας ενοχλητικός χαρακτήρας τραβηγμένος κατευθείαν από τον κατάλογο N64. Χρυσό μάτι ήταν ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια του N64. Παρόλο που το παιχνίδι ήταν γνωστό για την εξαιρετική συνιστώσα του για πολλούς παίκτες, η εκστρατεία για έναν παίκτη ήταν επίσης πολύ διασκεδαστική. Λοιπόν, εκτός από τη Νατάλια, δηλαδή. Η Νατάλια ήταν το χειρότερο είδος του χαρακτήρα, επειδή υπήρχε μόνο για να κάνει το παιχνίδι σκληρότερο για σένα.

Η Νατάλυα ήταν προγραμματιστής ηλεκτρονικών υπολογιστών, χωρίς ικανότητες μάχης. Όταν εμφανίστηκε σε μια αποστολή, ήξερες ότι η δουλειά σου θα την προστατέψει από την πυρκαγιά του εχθρού, ενώ θα πειράζει σε κάποιο σύστημα. Ενώ αυτό δεν είναι κακό από μόνο του, πήρε πάντα για πάντα να κάνει τη δουλειά της, σας έλεγε σε κάθε ευκαιρία, και δεν ήταν ντροπαλός να προχωρήσει ακριβώς μπροστά από πυρκαγιά σας (η αποστολή απέτυχε, Bond).

Ο Eric Sparrow, το Underground του Tony Hawk (2003)

Το υπόγειο του Tony Hawk ήταν το πρώτο παιχνίδι του Tony Hawk για να επικεντρωθεί στην ιστορία, αντί να σας βάζει απλά σε επίπεδα με μια σειρά από στόχους. Και ενώ το παιχνίδι ήταν επιτυχές με μερικούς τρόπους, υπέφερε από κακή ποιότητα γραφής και μερικούς σοβαρά ενοχλητικούς χαρακτήρες. Eric Sparrow ήταν ο ανταγωνιστής της ιστορίας, και μακράν ο πιο ενοχλητικός χαρακτήρας του τσαμπιού. Κάθε φορά που μίλησε, ένιωσα αμηχανία για να παίξω αυτό το παιχνίδι.

Ρόζ Πενίν, Ακαδημία ιππότη Jedi (2003)

Jedi Knight Academy ήταν ένα αρκετά αξιοπρεπές παιχνίδι, αλλά υπέφερε από έναν αρκετά φρικτό διάλογο και φωνή. Ο Rosh Penin είναι ένας κραυγαλέος punk που θέλει να γίνει Jedi και έτσι παρακολουθεί την Ακαδημία Jedi. Τώρα, δεν έχω ιδέα γιατί οι Τζένι θα συμφωνούσαν να εκπαιδεύσουν ένα τόσο φρενοβλαστήριο, αλαζονικό τσίμπημα, αλλά εδώ είμαστε.

Παρακολουθώντας το βίντεο παραπάνω θα σας δώσει μια ιδέα για το πόσο ενοχλητικός είναι αυτός ο χαρακτήρας, αλλά δεν λέει ολόκληρη την ιστορία. Ο Ρόζ θα σας ακολουθούσε συχνά γύρω από τα επίπεδα, όπου συνηθίζει να κολλάει σε αντικείμενα, έπεσε σε φαράγγια και με άλλο τρόπο απλά με έκανε να αποτύχεις τους στόχους σου.

Roman Bellic, Grand Theft Auto IV (2008)

Γεια σου Νίκο, είναι ξάδελφος σου ...

Γεια σου Νίκο, ας πάμε μπόουλινγκ ...

Κανένας χαρακτήρας που δημιουργήθηκε τα τελευταία πέντε χρόνια δεν ήταν καθολικά περιφρονημένος όπως ο Roman Bellic. Οι λόγοι για το μίσος μας είναι πολλοί. Πρώτα απ 'όλα, είναι ένας μαλάκας. Ο Ρωμαϊκός βρίσκεται στο Νίκο για να τον εξαπατήσει να μετακομίζει στις Ηνωμένες Πολιτείες. Δεύτερον, σχεδόν κάθε κακό πράγμα που συμβαίνει σε σας στο παιχνίδι είναι άμεσα λάθος του. Τρίτον, σας κατηγορεί για όλα αυτά. Τέταρτον, καλά ... διαβάστε.

Ένα από τα σπουδαία πράγματα για το Grand Theft Auto είναι ότι μπορείτε να το παίξετε με διαφορετικούς τρόπους. Νιώστε σαν να προχωράτε στην ιστορία; Καν 'το. Νιώστε σαν να φυσάτε τα πράγματα και να προκαλείτε χάος στους δρόμους; Χτυπήστε τον εαυτό σας έξω. Σε προηγούμενες καταχωρίσεις στη σειρά, τα δύο στυλ παιχνιδιού ήταν εντελώς ανεξάρτητα το ένα από το άλλο, έτσι μπορείτε να επιλέξετε να πάτε με τον ένα ή τον άλλο τρόπο (και διασκεδάστε να το κάνετε). Ο διαχωρισμός της ιστορίας και του χάος είναι αυτό που έκανε τη διασκέδαση.

Τουλάχιστον, αυτό ήταν που ήταν διασκεδαστικό για κάθε παιχνίδι Grand Theft Auto μέχρι GTA IV. Ο Ρωμαίος (και οι συνεχείς τηλεφωνικές του κλήσεις) κατέστησαν τα στοιχεία ελεύθερης περιαγωγής του παιχνιδιού εντελώς αφόρητα. Θέλετε να κάνετε ένα διάλειμμα από την ιστορία για να πετάξετε τα πράγματα; Λοιπόν, πάρα πολύ άσχημα. Εδώ είναι μια κλήση από τη Ρωμαϊκή, και μαντέψτε τι ... θέλει να πάει μπόουλινγκ.

Navi, ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time (1998)

Γεια σου! Ακούω! Γεια σου! Ακούω! Γεια σου! Ακούω! Γεια σου! Ακούω! Γεια σου! Ακούω! Γεια σου! Ακούω! Γεια σου! Ακούω! Γεια σου! Ακούω! Γεια σου! Ακούω! Γεια σου! Ακούω! Γεια σου! Ακούω! Γεια σου! Ακούω! Γεια σου! Ακούω! Γεια σου! Ακούω! Γεια σου! Ακούω! Γεια σου! Ακούω! Γεια σου! Ακούω! Γεια σου! Ακούω! Γεια σου! Ακούω! Γεια σου! Ακούω!

Ξέρεις για ποιο πράγμα μιλάω...

Το μωρό Mario, το νησί του Yoshi (1995)

Σκεφτείτε τον πιο ενοχλητικό ήχο που έχετε ακούσει ποτέ στη ζωή σας και, στη συνέχεια, πολλαπλασιάστε τον κατά δέκα. Αυτό θα σας φέρει κάπου κοντά στη θηριωδία που ήταν η κραυγή του Baby Mario Το νησί του Yoshi. Τώρα, είμαι ένας αρκετά ανεκτικός τύπος (σοβαρά), και μάλλον δεν θα είχα πρόβλημα με αυτόν τον ήχο εάν χρησιμοποιήθηκε με μέτρο. Δυστυχώς, δεν ήταν. Κάθε φορά που το μωρό Mario διαχωρίζεται από τον Yoshi (που είναι πολύ συχνά), απελευθερώνει τη μανία ενός μωρού που περιφρονείται. Όσον αφορά την καθαρή αισθητηριακή επίθεση, πραγματικά δεν υπάρχουν άλλοι ήχοι παιχνιδιών που να μπορούν να ανταγωνιστούν.

Bubsy, Bubsy (1992)

Μετά από την άγρια ​​επιτυχία του franchise Mario, σχεδόν κάθε εκδότης παιχνιδιού πήδηξε στην πλατφόρμα πλατφόρμας side-scrolling. Γνωρίζοντας ότι η επιτυχία του παιχνιδιού τους εξαρτιόταν σε μεγάλο βαθμό από την προσωπικότητα του κύριου χαρακτήρα, υπήρχε αυτή η φρικτή τάση, όπου οι προγραμματιστές ήταν άβολοι για να δημιουργήσουν χαρακτήρες που ήταν «ακριβώς όπως ο Mario, μόνο πιο δροσερό».

Δυστυχώς, η ιδέα των προγραμματιστών για δροσερό και πράγματα που είναι πραγματικά δροσερά μπορεί να είναι δύο πολύ διαφορετικά πράγματα. Bubsy είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα αυτού. Το παιχνίδι είναι γεμάτο ενοχλητικές φράσεις που υποτίθεται ότι είναι αστείες, αλλά δεν είναι καθόλου οδυνηρές. Ακούστε το βίντεο ... θα δείτε τι εννοώ.

Δεν μπορώ να φανταστώ ότι το κοινό-στόχος τους (μικρά παιδιά) ήταν πολύ εντυπωσιασμένο από τα ανέκδοτα του Elvis και του Clint Eastwood.

Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)

Το Solid Snake είναι ένας από τους πιο άσχημους χαρακτήρες στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών και σχεδόν ολόκληρη τη σειρά Metal Gear στην πλάτη του. Θα πρέπει να είναι το επίκεντρο κάθε παιχνιδιού της σειράς, σωστά; Σωστά?!

Για λόγους που δεν θα καταλάβω ποτέ, το Στερεό Φίδι δεν ήταν ο πρωταρχικός χαρακτήρας μέσα Metal Gear Solid 2. Αντ 'αυτού, έπρεπε να παίξουμε σαν ένα κλαψουρίζοντας, παραπονιζόμενο, εγωκεντρικό μικρό τσίμπημα που ονομάστηκε Raiden. Ενώ το gameplay ήταν όλα όσα θα περίμενε κανείς από ένα παιχνίδι Metal Gear, οι σκηνές και η ιστορία που κόπηκαν ήταν καταραμένες κοντά σε αφόρητες ευχαριστίες στον Raiden.

Διαφήμιση Fan, Oblivion (2006)

Λήθη ήταν ένα πολύ καλό παιχνίδι, και εγώ εξακολουθεί να το πυροβολούν από καιρό σε καιρό. Ενώ πολλοί από τους χαρακτήρες είναι αξέχαστοι για όλους τους σωστούς λόγους (μιλάω για εσάς, μέλη της Dark Brotherhood), ο Fan Adoring κέρδισε γρήγορα τη φήμη του ως έναν από τους πιο ενοχλητικούς χαρακτήρες σε όλα τα Tamriel (ελέγξτε τον καθαρό όγκο των βίντεο στο YouTube όπου σκοτώνεται με δημιουργικούς τρόπους).

Αφού ολοκληρώσετε την αλυσίδα των αναζητήσεων στην αρένα, αυτός ο μικρός τρελός εμφανίζεται για να σας πει πόσο σπουδαίοι είστε και προσφέρετε να σας ακολουθήσουμε σε όλο τον κόσμο τραγουδώντας τους επαίνους σας. Ναι, είναι ενοχλητικός από το σχεδιασμό, αλλά αυτό δεν το καθιστά ευκολότερο να το αντιμετωπίσει.

Creepers, Minecraft (2011)

"Hey, ο άνθρωπος, αυτό είναι ένα ωραίο μικρό κτίριο που έχεις εκεί, πρέπει να σε πάρει μέρες να δημιουργήσεις, θα ήταν κρίμα να συμβεί κάτι τέτοιο ..."

Τα αναρριχητικά φυτά είναι εικονικά από την εποχή εκείνη. Και ναι, πρέπει να παραδεχτώ ότι τα αγαπώ με περίεργο τρόπο - παρόλο που το πεπτικό τους σύστημα είναι φαινομενικά γεμάτο με TNT ώστε να μπορούν να εκραγούν κατά βούληση. Ωστόσο, αυτό δεν αλλάζει το γεγονός ότι είναι ενοχλητικές ως κόλαση.

Pssssssssssst. ΚΕΡΑΙΑ.

Murlocs, το World of Warcraft (2004)

Ίσως το πιο διάσημο πλάσμα μέσα World of Warcraft, Οι Murlocs είναι ενοχλητικοί για μερικούς διαφορετικούς λόγους. Πρώτα (και ίσως πιο γνωστό), ο ήχος του Murloc είναι απολύτως σπασμωδικός. Αν κατά κάποιον τρόπο δεν είστε εξοικειωμένοι με αυτό, κάντε απλώς κλικ στο βίντεο παραπάνω και αφήστε το να παίζει μέχρι να αισθανθείτε την επιθυμία να πέσετε στο δικό σας σπαθί.

Δεύτερον, όταν ένας από αυτούς τους μαχαιρούς που πέφτουν κοντά στο θάνατο, μαζεύουν την παραλία, ειδοποιώντας όλους τους άλλους αδελφούς Murloc στην παρουσία σας. Όταν συμβεί αυτό, καλύτερα να ελπίζετε ότι μπορείτε να υποτιμήσετε το θάνατο ή να εξαφανιστείτε, αλλιώς πιθανόν να γίνει. Ενώ η αναζήτηση σε WoW είναι αρκετά άνευ κινδύνου για το μεγαλύτερο μέρος (εκτός και αν βρίσκεστε σε διακομιστή PVP), το Murloc παραμένει ένα από τα μοναδικά όπλα που μπορεί να σας σκοτώσει με συνέπεια.

Tidus, Final Fantasy X (2001)

Επιλέγοντας ένα Τελική φαντασία χαρακτήρας για να τεθεί σε αυτή τη λίστα ήταν δύσκολο. Στην πραγματικότητα, θα μπορούσε να γίνει μια υπόθεση για τη δημιουργία * κάθε * χαρακτήρα Final Fantasy που δημιουργήθηκε ποτέ σε αυτόν τον κατάλογο. Με αυτό είπε, Tidus κατέχει ένα ιδιαίτερο κομμάτι μίσους στην καρδιά μου.

Μέχρις ότου Final Fantasy X, ο διάλογος στα παιχνίδια Final Fantasy βασίστηκε σε κείμενο (ναι, έπρεπε να διαβάζετε όταν παίζατε παιχνίδια. Είμαι παλιά). Όταν το Final Fantasy X περιστράφηκε, η τεχνολογία είχε βελτιωθεί στο σημείο όπου οι πραγματικοί ηθοποιούς θα μπορούσαν να δώσουν ζωή στον διάλογο των χαρακτήρων. Και τι αποφάσισε η πλατεία να κάνει με αυτή τη νέα δύναμη; Γιατί, προσλάβετε τους πιο ενοχλητικούς ηθοποιούς φωνής στον πλανήτη και τους συνδυάστε με διάλογο τόσο ανεπιθύμητο ότι το Twilight μοιάζει με το Hamlet σε σύγκριση.

Η συνεχής φλέβα του Tidus, η ενοχλητική φωνή, οι ρηχές σκέψεις και η εμμονή με το blitzball (ένα ηλίθιο παιχνίδι που θα αναγκαστείς να παίζεις καθ 'όλη τη διάρκεια της εκστρατείας) τον καθιστά εντελώς ανελέητο και εντελώς ενοχλητικό.

Captain Falcon, Super Smash Bros. Melee (2001)

Ω ναι το έκανα. Θέλω να γροθιά γεράκι καπετάνιος Falcon στο στόμα. Και ενώ είστε ελεύθεροι να διαφωνείτε μαζί μου, απλά κάντε κλικ στο παιχνίδι στο παραπάνω βίντεο. Σε Super Smash Bros. Melee, Ο καπετάνιος Φάλκον ακούγεται σαν να καίει. Ολα. Ο. Χρόνος. Είναι εντελώς αφόρητο να ακούσετε.