15 Ακυρωμένα Παιχνίδια που θα μας άρεσε να παίξουμε

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
MasterChef 2022 - s6e29- 7.3.2022
Βίντεο: MasterChef 2022 - s6e29- 7.3.2022

Περιεχόμενο



Δεν υπάρχει τίποτα χειρότερο από την πρόβλεψη κάτι, μόνο και μόνο για να μην συμβεί.

Δυστυχώς, αυτό είναι ένα πολύ συνηθισμένο πράγμα στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και μια δυσκολία που πρέπει να αντέξουν οι προγραμματιστές, οι εκδότες και (φυσικά) οι οπαδοί. Παρά αυτό που φαίνεται, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών δεν είναι όλα διασκεδαστικά και παιχνίδια. υπάρχουν προθεσμίες, χρήματα που πρέπει να ληφθούν υπόψη, και μερικές φορές ακόμη και νομικά θέματα που μπορούν να έχουν σοβαρό αντίκτυπο στα παιχνίδια που έχουν υποσχεθεί. Εδώ είναι 15 παιχνίδια που έχουν διαλυθεί πριν να τα παίξουμε.


Επόμενο

Metroid Dread

Προγραμματιστής: Nintendo / Εκδότης: N / A

Κανένας κατάλογος ανασταλτικών ακυρωμένων παιχνιδιών θα ήταν πλήρης χωρίς Metroid Dread, και σωστά. Το παιχνίδι ανακοινώθηκε για πρώτη φορά το 2005 ως προαπαιτούμενο Metroid Fusion με τη μορφή ενός 2-D side scroller για το Nintendo DS. Το 2006 η ημερομηνία έκδοσης λέγεται ότι επιβεβαιώνεται μόνο για το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν εμφανίζεται στο ετήσιο E3 2006 και στο επόμενο E3 2007.

Είναι το 2015 και δίπλα σε τίποτα δεν έχει βγει για τον τίτλο από τότε, μια θλιβερή κατάσταση για πολλούς. Παρόλο που δεν υπήρξε επίσημη ακύρωση, το μόνο που πρέπει να υποθέσουμε είναι ότι Φόβος έχει εισέλθει στην τρομερή αναπτυξιακή κόλαση - η οποία είναι χειρότερη, διότι ενώ η ακύρωση είναι οριστική, το αναπτυξιακό κενό μας αφήνει όλους στην άκρη των καθισμάτων μας.

Κληρονομιά του Κάιν: Νεκρός Ήλιος

Προγραμματιστής: Climax Studio / Εκδότης: Square Enix Europe

ο Κληρονομιά του Kain το franchise δεν είναι ξένο για να ακυρώσει τα παιχνίδια. Στην πραγματικότητα, «ο δημοφιλής τίτλος έχει δημιουργήσει μια λίστα με δέκα ακυρωμένους τίτλους. Βεβαίως, ορισμένοι από αυτούς τους τίτλους ήταν καλύτερα να μην δουν το φως της ημέρας, αλλά, Dead Sun θα μπορούσε να είναι η εξαίρεση. Η απελευθερωμένη ιδέα τέχνης μαζί με τα όμορφα ρυμουλκούμενα έδειξαν ότι το παιχνίδι θα ήταν τουλάχιστον να είναι οπτικά ελκυστική, αλλά αυτό είναι το μόνο που θα μπορούσαμε να μετρήσουμε πραγματικά, μέχρι τώρα. Πρόσφατα έχει διαρρεύσει το gameplay του ακυρωμένου παιχνιδιού και μπορεί να βρεθεί στη σελίδα του IGN στο YouTube.

Ειλικρινά, ενώ το παιχνίδι θα ήταν μια απογοήτευση στους σκληροπυρηνικούς fans της Legacy of Kain με την έλλειψη αγαπημένων Kain και Raziel, έξω από το franchise θα μπορούσε να ήταν επιτυχία.

Θλίψη

Προγραμματιστής: Nibris / Εκδότης: N / A

Ακριβώς ονομάστηκε, πολλοί από εμάς ήταν αρκετά λυπημένοι, όταν αυτό το επιδιωκόμενο παιχνίδι τρόμου επιβίωσης ξαφνικά διαλύθηκε. Εικάζεται ότι το παιχνίδι ήταν λίγο υπερβολικά φιλόδοξο για την ομάδα και έτσι πολλές αποτυχημένες προθεσμίες οδήγησαν σε τέσσερα χρόνια ανάπτυξης, αλλά δεν υπήρξε πραγματική πρόοδος. Παρόλο που δεν απελευθερώνονταν ποτέ κασέτες παιχνιδιού, έχουμε τουλάχιστον την τέχνη της τέχνης για να θυμόμαστε αυτό το παιχνίδι με δυσκολίες.

Είναι πραγματικά θλιβερό.

LMNO

Προγραμματιστής: Arkane Studios / Εκδότης: Electronic Arts

Φανταστείτε μια ταινία Spielberg μετατραπεί σε ένα παιχνίδι, και αυτό είναι που θα μπορούσαμε να έχουμε πάρει με LMNO. Πίσω το 2005, ο Steven Spielberg και η EA συνεργάστηκαν για να αντιμετωπίσουν τους παίκτες με τρία παιχνίδια με επικεφαλής την κινηματογραφική μεγαλοφυία. Αλλά στο τέλος, η συμφωνία έπεσε.

Ενώ έχουμε δει μόνο κλιπ έννοια που μας λένε το παιχνίδι θα αξίζει τον κόπο, EA σαφώς αισθάνθηκε διαφορετικά και απλώς εγκατέλειψε αυτό το παιχνίδι science-fiction parkour. Ίσως ο Spielberg θα κρατήσει LMNO στη δεξαμενή και θα βγούμε από αυτήν μια ταινία.

Πριγκίπισσα 2

Προγραμματιστής: Human Head / Arkane Studios / Εκδότης: Bethesda Softworks

Αν κανένα άλλο παιχνίδι δεν είχε υπόσχεση, Πριγκίπισσα 2 σίγουρα. Στην πραγματικότητα, λέξη είναι ότι ήταν ένα "πλήρες παιχνίδι" πριν Bethesda τράβηξε το κορδόνι σε αυτή την πολύ-αναμενόμενη συνέχεια. Κακή κατεύθυνση και ποιότητα ήταν το καρφί στο φέρετρο, σύμφωνα με τον εκδότη. Το παιχνίδι ακυρώνεται επ 'αόριστον, αλλά υπάρχει πιθανότητα η Bethesda να βρει κάτι να κάνει με το Λεία τον τίτλο και το σύμπαν στο μέλλον.

Starcraft: Φάντασμα

Προγραμματιστές: Blizzard Entertainment, Nihilistic SSoftware & Swingin 'Ape Studios

Χωρίς αμφιβολία, η ανακοίνωση αυτή StarCraft ακυρώθηκε έσπασε τις καρδιές των gamers παντού. Το παιχνίδι δεν είχε μόνο κοίταξε πολλά υποσχόμενη, αλλά είχε επίσης ένα άφθονο ελευθερωμένο gameplay footage, ρυμουλκούμενα, ακόμα και επαίνους της βιομηχανίας. Δεν φαίνεται να σημαίνει πολλά για τη Blizzard. Και αν δεν είναι ευχαριστημένοι, τότε κανείς δεν είναι.

Βρώμικο Χάρι

Προγραμματιστής: Foundation 9 / Εκδότης: Warner Bros. Interactive

Οι φίλοι του Clint Eastwood ήταν όλοι στο σκάφος με την ανακοίνωση του 2007 Βρώμικο Χάρι παιχνίδι, αλλά η μοίρα δεν ήταν. Την ίδια χρονιά της ανακοίνωσης, το Ίδρυμα 9 έκλεισε, αφήνοντας το μέλλον του παιχνιδιού μάλλον έντονο, παρά την Warner Bros. ' αισιοδοξία. Τελικά, Βρώμικο Χάρι εγκαταλείφθηκε.

Το παιχνίδι θα ήταν μια πραγματική απόλαυση για όσους θέλουν ένα Βρώμικο Χάρι συνέχεια του κινηματογράφου, καθώς το οικόπεδο του παιχνιδιού είχε οριστεί για να αρχίσει ακριβώς εκεί που τελείωσε η ταινία.

Star Wars 1313

Προγραμματιστής: Lucas Arts / Εκδότης: Lucas Arts

Star Wars 1313 είναι απλώς μια περίπτωση «λάθους, λάθος χρόνου». Δεν ήταν η πρώτη φορά που η Disney προκάλεσε τον πρόωρο θάνατο ενός πολυαναμενόμενου παιχνιδιού. Armada of the Damned χτύπα ένα κουδούνι? Το κλείσιμο του Lucas Arts ήταν σαν ένα τεράστιο στυλ Death Choke του Vader σε όλους τους οπαδούς όταν οι επόμενες απολύσεις οδήγησαν σε ακυρώσεις όχι ενός αλλά δύο Πόλεμος των άστρων έργα.

Μεγάλες μύθους 3

Προγραμματιστής: Capcom / Εκδότης: Capcom

Είναι ένα σκληρό χάπι για να καταπιείτε όταν κάτι που περιμένετε για όλη τη ζωή σας εμφανίζεται, και στη συνέχεια ακριβώς ups και εξαφανίζεται χωρίς λόγο. Καλά, Μεγάλες μύθους 3 ήταν (και είναι) αυτό το χάπι.

Με ελάχιστα γνωστό λόγο, το παιχνίδι διαλύθηκε και πολλοί θαυμαστές του franchise έμειναν στο κρύο. Η ακύρωση του Σύμπαν Mega Man ούτε βοήθησε. Μόλις δύο χρόνια μετά την αρχική ακύρωση και τον κρύο ώμο, η Capcom εξέδωσε μια καλύτερη εξήγηση για την πρόωρη κατάρρευση του παιχνιδιού. Αλλά αυτό δεν το καθιστούσε ευκολότερο.

Εντούτοις, ενώ το παιχνίδι μπορεί να έχει ακυρωθεί, ο Keiji Inafune λέει ότι θέλει να κάνει το παιχνίδι, οπότε περάσαμε τα δάχτυλά μας!

Το Outsider

Προγραμματιστής: Frontier Developments / Εκδότης: David Braben

Αν το παιχνίδι είχε βγει, οι παίκτες θα βρεθούν να παίζουν ένα μοναδικό techno-thriller παιχνίδι, ως πράκτορας της CIA σε μια πόλη με χαλαρή βάση στο D.C Ωστόσο, έξι χρόνια ανάπτυξης και αρχική πτώση από την αρχική Codemasters οδήγησαν σε S.O.S. Όταν αγνοήθηκε αυτό, το παιχνίδι ακυρώθηκε το 2011.

Σύνορο είχε προγραμματίσει να δώσει στους gamers πραγματική ελευθερία να αποφασίσουν τη μοίρα τους, κατευθυνόμενοι από το παραδοσιακό γραμμικό gameplay. Αλλά όσο πιο ζεστό ήμασταν, η ελευθερία επιλογής απλά δεν είχε σκοπό να είναι.

Οκτώ ημέρες

Προγραμματιστής: SCE London Studio / Εκδότης: Sony Computer Entertainment Ευρώπη

Η πρώτη φορά Οκτώ ημέρες έκανε μια εμφάνιση κατά τη διάρκεια μιας ανεπίσημης επίδειξης τεχνολογίας στο συνέδριο Sony E3 2005. Αλλά δεν ανακοινώθηκε επίσημα μέχρι το 2006 E3 που δείχνει. Δεν ήταν πολύ γνωστό για το παιχνίδι εκτός από το να είναι το τυπικό όπλο παιχνιδιού κυνηγίου σας, με κάποιες κακές εκρήξεις.

Δεν ήταν η ασάφεια ή τα αναμεμιγμένα σχόλια που έπαιξαν ένα χέρι στο παιχνίδι που τελικά ήταν nixed. Μόνο η προπαραγωγή κοστίζει στην εταιρεία μια αρκετά δεκάρα, και με το παιχνίδι να χρειάζεται να τελειώσει και άλλοι αποκλειστικοί τίτλοι πρώτου μέρους να βγαίνουν, Οκτώ ημέρες κόψτε τη σφαίρα.

Αυτό είναι το Vegas

Προγραμματιστής: Surreal Λογισμικό / Εκδότης: Warner Bros. Interactive Entertainment

Αναμφισβήτητα το αντίστοιχο της GTA, Αυτό είναι το Vegas (προφανώς τοποθετημένο στη λωρίδα Las Vegas) ήταν ένα μεγάλο στοίχημα. Και ένα στοίχημα που τόσο η Midway όσο και η Warner Bros. Και οι δύο εταιρείες κατέληξαν να δαπανούν εκατομμύρια ($ 40- $ 50 εκατομμύρια για να είναι ακριβή) μόνο για να διπλώσουν στους θεούς παιχνιδιών και να βάλουν αυτόν τον τίτλο στο θυσιαστήριο βωμό. .

Πειρατές της Καραϊβικής: Armada of the Damned

Προγραμματιστής: Propaganda Games / Εκδότης: Disney Interactive Studios

Δεν είναι κάθε μέρα που παίρνουμε ένα παιχνίδι προσαρμοσμένο σε ταινία που πράγματι μοιάζει να αξίζει να παίζετε. Έτσι, φυσικά, Armada of the Damned ήταν πολύ καλό για να είναι αλήθεια. Παρόλα αυτά, τα καταπληκτικά εικονογραφημένα μέσα στα ρυμουλκούμενα μας έκαψαν, μαζί με την υπόσχεση ενός ανοιχτού κόσμου που θα άλλαζε μαζί με εσάς και τη λήψη αποφάσεων.

Δυστυχώς, η Disney έκανε μερικές δικές της αλλαγές στα στούντιο ανάπτυξης, εξηγώντας την καταστροφή για αυτό το πολλά υποσχόμενο παιχνίδι. Με κανέναν που δεν άφησε γύρω από αυτό θα μπορούσε να φέρει το Armada of the Damned στη ζωή, κατέληξε να βυθίζεται.

Tiberium FPS

Προγραμματιστής: EA Los Angeles / Εκδότης: Electronic Arts

Tiberium έπρεπε να είναι το πολύ-προσδοκώμενο πρόσωπο πρώτης προσώπου προσθήκη στο Command & Conquer τίτλος. Αλλά EA ήταν διστακτική για την ικανότητά τους να κάνουν τη δικαιοσύνη παιχνιδιών, έτσι το έσπασαν. Ο εκδότης παραθέτει ως βασικό ζήτημα πρόωρα προκλητικά θεμελιώδη σχέδια και χωρίς λύση, δεν είχαν άλλη επιλογή.

Στη συνέχεια, η ακύρωση οδήγησε σε απολύσεις των μελών της ομάδας ανάπτυξης.

Κόσμος του Σκότους

Προγραμματιστής: CCP Games / Εκδότης: White Wolf Publishing

Ο κόσμος των ζόμπι είναι πολύ ισχυρός για τον βαμπίρ που φαίνεται, ή τουλάχιστον αυτό είναι που θέλουμε να πιστεύουμε αντί να αντιμετωπίζουμε την πραγματικότητα. Ο γοτθικός-πανκ MMO κόσμο φαντασίας εμφανίστηκε για πρώτη φορά το 1991 Βαμπίρ: Η μασκαράδα και αναμένεται να συνεχιστεί στην ανάπτυξη του 2011 Κόσμος του Σκότους.

Δυστυχώς, μετά το EVE Online η ομάδα στρατολόγησε τα μέλη της ομάδας του ΚΚΚ σε πιο επείγοντα θέματα εκεί, δεν είχε απομείνει πολύ αίμα για να συνεχίσει το σώμα της εργασίας. Το πρωτοφανές αιματοκύλισμα άφησε την ομάδα στεγνή και το 2014, Κόσμος του Σκότους πραγματικά πήγε σκοτεινό.