10 τρόποι βελτίωσης της σειράς εργοστασίων Rune & lpar, αν έκαναν άλλο ένα άλλο & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
10 τρόποι βελτίωσης της σειράς εργοστασίων Rune & lpar, αν έκαναν άλλο ένα άλλο & rpar; - Παιχνίδια
10 τρόποι βελτίωσης της σειράς εργοστασίων Rune & lpar, αν έκαναν άλλο ένα άλλο & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

ο Rune Factory τα παιχνίδια δημιουργήθηκαν ως μια σειρά spin-off για το δημοφιλές Συγκομιδή Φεγγάρι (τώρα γνωστή ως Ιστορία των εποχών) franchise. Διατηρούσε την εμφάνιση της καλλιέργειας και της χρονολόγησης των Sim, αλλά εισήγαγε νέο gameplay, όπως την καταπολέμηση και την εξημέρωση τέρατα, δίνοντάς της ότι η γεύση RPG δεν γνωρίζατε καν ότι ήθελε.


Μεσοπρόθεσμα επιτυχία, ήρθε ως σοκ σε πολλούς οπαδούς όταν οι προγραμματιστές κατέθεσαν πτώχευση το 2013, παρά την απελευθέρωση Rune Factory 4 (2012) που ήταν ένα από τα πιο πωληθέντα παιχνίδια τους μέχρι σήμερα. Αυτό ήταν ιδιαίτερα ενοχλητικό για εκείνους στην ΕΕ, όπως εγώ, που νόμιζαν ότι δεν θα μπορούσαν ποτέ να παίξουν το παιχνίδι.

Ωστόσο, οι εκδότες στο XSEED έκαψαν τους παίκτες της ΕΕ τόσο πολύ που μας χαρίστηκαν με ένα ψηφιακό αντίγραφο στο ηλεκτρονικό κατάστημα της Nintendo το 2014. Ενώ είμαι στο φράχτη για τις ψηφιακές αγορές, ήμουν τόσο χαρούμενος που ποτέ δεν είχα πετάξει τα χρήματά μου (ψηφιακά).

Rune Factory 4 δεν απογοήτευσε και είχε πολλές βελτιώσεις, όπως η επιλογή να παίξει ως κορίτσι. Αλλά ήδη, περίμενα περισσότερα ... εκτός από εκεί ήταν τίποτα άλλο;

ΛΑΝΘΑΣΜΕΝΟΣ! (Ελπίζω.) Θαυμάσιος σχολίασε ότι μπορεί να υπάρχουν περισσότερες κυκλοφορίες στο RF franchise στο μέλλον, έτσι δεν χάνονται όλες οι ελπίδες.


Έτσι, για να διατηρήσω αυτή την ελπίδα καύση, αποφάσισα να βρω έναν κατάλογο χαρακτηριστικών (ο οποίος έχω μειώσει με προσοχή σε 10) που θα έκανε την επόμενη δόση πολύ πιο ομαλή εμπειρία ιστιοπλοΐας.

1. Προσαρμογή χαρακτήρων


Προρυθμισμένη ηρωίδα / ήρωας.

Πώς θα μπορούσα να περάσω ώρες δοκιμάζοντας διαφορετικές αναζητήσεις για τον χαρακτήρα μου πριν τελικά επιλέγοντας ένα βλέμμα που θα καταλήξω να λυπηθώ αργότερα. Δυστυχώς, σε όλα τα παιχνίδια RF μέχρι σήμερα, υπήρξαν ελάχιστες πιθανότητες γι 'αυτό. Σας παρουσιάζεται ένας προεπιλεγμένος προεπιλεγμένος χαρακτήρας που μπορεί να έχει λίγες αλλαγές στο κοστούμι, αλλά οι περισσότεροι από αυτούς είναι απλώς αναμορφωτές ή κοστούμια που δεν αλλάζουν το σκίσιμο κειμένου του χαρακτήρα σας, αφήνοντας σας να αισθανθείτε λίγο αποσπασμένο.


ο HM / SoS τα παιχνίδια έχουν εισαγάγει σταδιακά την προσαρμογή στις νεότερες καταχωρήσεις, και νομίζω RF θα πρέπει να ακολουθήσει σουίτα.

2. Κατάταξη / εργασία / επάγγελμα

Η δεξιότητά μου "Αγάπης" βασικά συνίστατο στο να τρώω και να χαϊδεύω τα τέρατά μου καθημερινά.

Ένα από τα πράγματα που κάνει τα παιχνίδια μοναδικά είναι ότι μπορείτε να κερδίσετε στατιστικά στοιχεία από τα παντα. Καταπολέμηση, καλλιέργεια, φαγητό, ύπνο, κολύμβηση και ακόμη και περπάτημα. Υπάρχει τόσο μεγάλη ποσότητα δραστηριοτήτων που δεν χρειάζεται καν να εκμεταλλευτείτε, παρά το γεγονός ότι είναι το κύριο σημείο πώλησης.

Λοιπόν, γιατί να μην δημιουργήσετε μια μικρή κατάταξη ή τίτλο που εξαρτάται από τις δεξιότητες στις οποίες επενδύσατε; Μπορείτε να είστε το πιο διάσημο τουριστικό κατάστημα της Σελφίας - ή το καλύτερο τέρας τερματοφύλακας σε όλη τη γη. Τι γίνεται με τον καλύτερο πολεμιστή; Ο καλύτερος μάγειρας, που γίνεται νέος σεφ στο Porcoline's; Οι πιθανότητες είναι ατελείωτες. Αυτό θα μπορούσε να είναι ένα πρόσθετο που έχει προστεθεί μετά το παιχνίδι, ίσως.

3. Σύστημα Royalty / Shop

166 Χρυσό για 1 φράουλα; Δεν είμαι κλέφτης, είμαι επιχειρηματίας (wo) άνθρωπος!

RF4 εισήγαγε επίσης ένα σύστημα καταστημάτων όπου μπορείτε να ανοίξετε το δικό σας κατάστημα για να πουλήσετε αντικείμενα σε NPCs που διέρχονται. Ενώ ένας τακτικός μηχανικός παιχνιδιών, ήταν λίγο αδιάφορος. Εκτός από την απόκτηση περισσότερων χρημάτων από τη ναυτιλία, δεν υπήρχε άλλο όφελος για την πρόσθετη προσπάθεια. Έχω κερδίσει τόσα χρήματα και ελπίζω ότι υπήρχε μια επιλογή για αναβάθμιση του καταστήματος, ώστε να είναι ένα μικρότερο κατάστημα μπροστά από το σπίτι σας.

Έγινε μια δουλειά και τελικά καταλήξαμε να το βγάλουμε. Θα το απολάμβανα βαθιά και θα έπρεπε σίγουρα να το φέρει πίσω, με την προϋπόθεση ότι θα προσθέσουν κάποια περιπλοκότητα και αναβαθμίσεις σε αυτό.

4. Περισσότερο "Ρεαλιστικό" Ρομαντικό Σύστημα

Η πτυχή romance και dating-sim είναι ένας από τους κύριους στόχους του παιχνιδιού. Δώστε δώρα = πάρτε αγάπη. Μόλις το επίπεδο αγάπησής σας με έναν χαρακτήρα είναι αρκετά υψηλό, μπορείτε να ομολογήσετε την αγάπη σας, να παντρευτείτε και να έχετε ένα παιδί.

Σε RF4 Ωστόσο, μόλις δείτε όλα τα αγαλματικά γεγονότα, βασικά τους ενοχλείτε να συμφωνείτε μέχρι σήμερα. Αυτό θα ήταν καλό αν δεν ήταν για το γεγονός ότι περιλάμβανε λέγοντας "Σ 'αγαπώ" λέγοντας "Μην αστείοτε" - ακόμα και όταν το είπατε κάθε μέρα τις τελευταίες 60 ημέρες. Αν αστειευόμουν, γιατί θα ήμουν αφιερωμένος να τρέξω στο σπίτι σας μέχρι να ξυπνήσετε στις 7 το πρωί για να σας δώσω το αγαπημένο σας πιάτο και να διακηρύξετε την αγάπη μου; Ψυχοπαθής? Μπορεί. Εμμονως? Οπωσδηποτε. Αλλά αστείο; Τώρα πρέπει να αστειεύεστε.

Τίποτα περίεργο γι 'αυτό ...

Περιελάμβαναν επίσης την επιλογή μέχρι σήμερα ΟΛΟΥΣ ΤΟΥΣ BARCELOOR / Bachelorettes ταυτόχρονα χωρίς συνέπειες.Έχω ομολογήσει ακόμη και σε κάποιον WHILE σε μια ημερομηνία με κάποιον άλλο και δεν έκαναν τίποτα. Λέω, αν πρόκειται να συμπεριλάβετε μια επιλογή "χαρέμι" τότε πάτε όλος ο τρόπος. Πιάσε την εξαπάτηση, τη διάσπαση, τη φρικτή φήμη. Νιώθω ότι πρέπει να υπάρξουν κάποιες συνέπειες. Μη με αφήνετε μόνο να σταθώ στην ένοχη συνείδησή μου!

Και ένας τρόπος για να ανακουφίσει την ενοχή μου να παντρευτώ και να αφήνω τα υπόλοιπα με οδηγεί στο επόμενο σημείο μου ...

5. Φέρτε πίσω το Matchmaking

Μερικοί από τους πιθανούς γάμους στο RF2 - Δεν είναι χαριτωμένοι;

Σε RF2, αν δεν είστε αρκετά γρήγοροι για να συλλάβετε το κορίτσι των ονείρων σας, θα εμφανιστούν "αντίπαλες εκδηλώσεις" που θα τους παντρευτούν με τον canon-guy τους στο παιχνίδι. Παρόμοια με τον τρόπο με τον οποίο δικαστείτε τον μελλοντικό σας συνεργάτη, πρέπει επίσης να ενεργοποιήσετε αυτές τις αντιξοότητες πριν να μπορέσουν να παντρευτούν. Ήταν απαραίτητο επειδή το δεύτερο μισό του παιχνιδιού σας τοποθετεί στο σώμα του παιδιού του πρωταγωνιστή σας και, με τη σειρά του, μπορεί να έχει σχέσεις με τα άλλα παιδιά, σπρώχνοντας τον κόσμο περισσότερο και κάνοντας να νιώθει ότι πέρασε ο καιρός από τότε που οι νέοι χαρακτήρες τώρα ενήλικες οι ίδιοι.

(Συντελεστές στο OP αυτής της φόρμας φόρουμ για παραπάνω στιγμιότυπα οθόνης.)

Νομίζω ότι είναι σίγουρα ωραίο να βλέπετε τους άλλους bachelors και bachelorettes σας που ουσιαστικά απορρίψατε, έχετε τα δικά τους ευτυχισμένα λήξει. Θέλω να πω, το πρόστιμο της, αν θέλετε να προσκολληθούν και να σας περιμένουν αφού παντρευτείτε - αλλά και πάλι, η ένοχη συνείδησή μου δεν θα με αφήσει.

6. Περισσότεροι τύποι "σχέσεων"

Με τις "σχέσεις", αυτό που εννοώ ειδικότερα είναι να έχουν επιλογές για να πλησιάσουν άλλους χωρικούς που δεν είναι ρομαντικά συμφέροντα αλλά εξίσου σημαντικοί.

Ένα παράδειγμα θα μπορούσε να είναι ένας "καλύτερος φίλος" ο οποίος θα μπορούσε να έχει περισσότερους διάλογους / συμβάντα ξεκλειδωμένους και να σας δώσει stat boosts αν τους προσθέσετε στο κόμμα σας, όπως και ο σύζυγός σας ή το παιδί σας.

Αυτό θα ήταν πολύ προτιμότερο για τους υπόλοιπους bachelor / bachelorettes σας, καθώς δεν θα γίνονταν αδέξια τα μέλη τρίτων, ειδικά εάν πήγες πριν από τη διαδρομή χαρέμι. Αυτό θα προσθέσει επίσης τη δυνατότητα επανάληψης και μεγαλύτερης σημασίας για τους άλλους κατοίκους μετά το παιχνίδι.

Αλλά σε αγαπώ σαν φίλο!

7. Καλύτερη οργάνωση

Με τόσα πολλά να κάνουν στο παιχνίδι, μερικές φορές υπάρχουν ορισμένες πτυχές που μπορούν να αλλάξουν για να κάνουν τη ζωή ευκολότερη. Ωστόσο, μερικές από τις συντομεύσεις που δίνει το παιχνίδι μπορούν να γίνουν παραπλανητικές, όπως το πώς η επέκταση της ντουλάπας σημαίνει επέκταση του μεγέθους και όχι η διαθεσιμότητα ρούχων και ο συνδυασμός εργαλείων μαγειρέματος δεν τα συνδυάζει φυσικά ή εξωτερικά, αλλά τα βάζουν σε ένα "βολικό" μενού χωρίς τρόπο να το αλλάξετε. Εδώ είναι μερικοί απαιτείται συντομεύσεις που πρέπει να προσθέσουν:

  • Βιβλίο των ζώων: Ένα "βιβλίο" για να ταξινομήσετε και να ανακατασκευάσετε τέρατα αντί να τα μετακινήσετε φυσικά σε άλλο αχυρώνα με το να τρέχετε εμπρός και πίσω.
  • Σημειώσεις: Μια σελίδα για να κάνετε γρήγορες σημειώσεις, επειδή υπάρχουν τόσα πολλά πράγματα να κάνετε, καθιστά απίστευτα εύκολο να ξεχάσετε τον τόπο και τα σχέδιά σας την επόμενη φορά που παίζετε.
  • Ξεχωριστό τσέπη για εργαλεία αγροκτήματος: Τα εργαλεία και τα αντικείμενα αγροκτήματος συνδυάζονται σε μία τσάντα, καθιστώντας την κουραστική να μετακινηθείτε έτσι, πρέπει να είναι ξεχωριστά όπως ξόρκια, όπλα και αξεσουάρ.
  • ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ: Ο μόνος τρόπος να γνωρίζουμε εάν έρχεται μια καταιγίδα (η οποία καταστρέφει πολλές καλλιέργειες και είναι ενοχλητική) είναι μέσω τυχαίου NPC. Έχοντας μια πρόγνωση καιρού σε μια τηλεόραση θα κάνει τη ζωή ευκολότερη για όλους.

8. Πλήκτρο LOAD (αντί για επαναφορά)

Θα κερδίσω μια μέρα ... και αν όχι, θα συνεχίσω να επαναφέρω.

Η ανανέωση των παιχνιδιών προς όφελος του παίκτη είναι μια κοινή πρακτική στο παιχνίδι σήμερα. Παρόλο που κάποια αποτελέσματα μπορούν να τεθούν σε πέτρα, όπως ο καιρός ή ορισμένα γεγονότα, πολλά άλλα γεγονότα όπως οι διαγωνισμοί μπορούν εύκολα να διορθωθούν αν απλά επαναφέρετε όλα όσα χάνετε! Σωστά? Σωστά. Ωστόσο, στο RF4, δεν υπάρχει κουμπί φόρτωσης και θα κάνατε μια «μαλακή επαναφορά» για να επανεκκινήσετε το παιχνίδι. (Hold L, R και Έναρξη ή Επιλογή).

Αλλά με την αναγκαστική επαναφορά έρχονται συνέπειες, και πολλές δυσλειτουργίες εμφανίζονται όταν ένας παίκτης έχει επαναφέρει πολλές φορές. Μερικές φορές είναι προσωρινές και μερικές φορές μόνιμες, έχουν αναφερθεί διάφορες δυσλειτουργίες - από παραμορφώσεις εικόνας και ήχου μέχρι κατάψυξη σε ορισμένες σκηνές και αδυναμία προώθησης μέσω του παιχνιδιού. Έτσι, προσθέτοντας ένα κουμπί φόρτωσης, θα εξοικονομήσει έναν τόνο χρόνου, θα αποθηκεύσει αρχεία και, το σημαντικότερο, θα αποτρέψει τους θυμωμένους και απογοητευμένους παίκτες.

9. Κουμπί UNDO

Δεδομένου ότι το κουμπί Α χρησιμοποιείται για να επιτεθεί, να αλληλεπιδράσει με τα πράγματα, να πάρει τα πράγματα ΚΑΙ να ρίξει πράγματα, είναι πιθανότατα δεν είναι δύσκολο να υποθέσουμε ότι έχω πάρει ένα σπάνιο στοιχείο ή κάτι παρόμοιο με το να είναι πολύ σημαντικό, και το ρίχνει σε μια πολύ βολική λίμνη ή τέρας ή πρόσωπο και δεν μπορεί να το πάρει πίσω. Αυτό συμβαίνει συχνότερα στα μπουντρούμια, όταν αγωνίζομαι με ένα τέρας και ενώ προσπαθώ να αλλάξω όπλα και να επιτεθώ, ξεχνώ ότι κατά λάθος πήρα μια σπάνια πτώση που χρειαζόμουν ενώ το έκανα και - χείλη, εκτόξευση, πάει.

Εδώ είμαι εκ νέου εγκαινιάζει την πάλη μου-και-throw-από-ατύχημα στιγμή χρησιμοποιώντας ένα γιγαντιαίο ροζ πεπόνι ...

Και εκεί πηγαίνει ..

Λόγω του πόσο ρευστά είναι τα χειριστήρια, νομίζω ότι δεν θα πρέπει να είναι πολύ δύσκολο να προσθέσετε κάποιο κουμπί "Αναίρεση" για καταστάσεις όπως αυτό, παρόλο που ξέρω ότι πρέπει να σταματήσω να είμαι τόσο κλουτς και να μάθω το μάθημά μου ...

10. Βελτιωμένη ιστορία

Τώρα, αυτό το τελευταίο δεν είναι απαραίτητο, αλλά με μια πιο εμπεριστατωμένη αφήγηση, ή τουλάχιστον που δεν ξεκινά με τον πρωταγωνιστή να χάσει τη μνήμη του και να μην το πάρει ποτέ πίσω, θα προσθέσει κάτι νέο στη σειρά. Καταλαβαίνω ότι το όλο θέμα είναι ότι ο παίκτης πρέπει να αφομοιωθεί στα παπούτσια του χαρακτήρα του και ότι αυτό που έχει σημασία είναι το "τώρα", αλλά ελπίζω ότι αντί για ισχυρή, λατρευτή και φιλόξενη ψυχή, θα έχουμε μια αγωνία, tsundere και σιωπηλό (προσωπικότητα, όχι διάλογος), κύριος χαρακτήρας που έχει τη δική του ιστορία, και μάλλον έπειτα από έναν που χτίζεται αφού χάσει τη μνήμη του.

-----

Και έτσι τελειώνει η λίστα μου! Ανεξάρτητα από το αν προσθέτουν κάποια από αυτές τις αλλαγές ή όχι, θα είμαι αρκετά χαρούμενος αν μόλις κυκλοφόρησαν μια άλλη είσοδο! (Αν και θα ήθελα να βάλω ένα κουμπί αν δεν μπορώ να βγάλω περισσότερα σκασίματα από το να ρίξω τα σπάνια μου αντικείμενα στη λίμνη!)

Συμφωνείτε ή έχετε άλλες προτάσεις; Εάν δεν έχετε παίξει Rune Factory, Σας προτείνω ολόψυχα να το κάνετε και να έρθετε μαζί μου στις προσευχές μου για ένα άλλο παιχνίδι!