10 σειρά παιχνιδιών που χρειάζονται μια επιστροφή

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Survivor - Τα Παιχνίδια της Καραϊβικής | Trailer | 10/03/2022
Βίντεο: Survivor - Τα Παιχνίδια της Καραϊβικής | Trailer | 10/03/2022

Περιεχόμενο



Ενώ μερικές σειρές αρμέγονται στα δόντια με ετήσιες συμμετοχές, μερικές από τις καλύτερες σειρές λείπουν για πάρα πολύ καιρό. Ακολουθεί μια λίστα με δέκα franchise που ελπίζουμε να δούμε να επιστρέφουμε στο εγγύς μέλλον.

Επόμενο

Κληρονομιά του Kain

Την τελευταία φορά που είδαμε την Kain & co ήταν το 2003 Κληρονομιά της Kain Defiance. Το παιχνίδι ήταν ένα μίγμα των δύο Αίμα αίματος και Soul Rever σειρά "με το παιχνίδι εναλλαγή μεταξύ του φαινομένου Raziel και του καμάρα του nemesis ο βαμπίρ Kain. Μετά τις απογοητευτικές πωλήσεις του εκδότη της Defiance, ο Eidos έβαλε τη σειρά σε αναμονή.

Πρόσφατα, έχουμε ακούσει ότι μια πολύ διαφορετική ανάληψη της σειράς είχε αναπτυχθεί από την Climax, το βρετανικό στούντιο που ήταν υπεύθυνο για το Χρονικά του Θεού της Δολοφονίας, αλλά αυτό ακυρώθηκε από το Square Enix λόγω ανησυχιών σχετικά με το πώς το παιχνίδι θα εκτελέσει οικονομικά.


Ωστόσο, το στοιχείο για πολλούς παίκτες ζει στο παιχνίδι για πολλούς παίκτες Nosgoth. Παρόλο που έχει τεθεί στον ίδιο κόσμο με LoK, δεν έχει μικρή εμφάνιση στις θρυλικές σειρές έξω από αυτό. Ο κόσμος του Nosgoth είναι τόσο ζωντανός με την ελπίδα και την ατμόσφαιρα και σε μια εποχή που τα χρονοδιαγράμματα απελευθέρωσης είναι υπερπλήρεις με τίτλους ζόμπι δεν είναι για το χρόνο που δόθηκαν τα βαμπίρ στο επίκεντρο;

πρίγκιπας της Περσίας

Πίσω το 2003, υπήρξε ένας πρίγκιπας που ήταν το χρυσό IP στη γη του Ubisoft. Ωστόσο, η Περσική βασιλική καταπιάστηκε από τους ισχυρούς Το δόγμα της δολοφονίας. Στα χρόνια που ακολούθησαν, η Ubisoft καθιέρωσε τη σειρά stealth ανοικτού κόσμου σε ένα ετήσιο franchise. Ίσως αυτό να έχει αφήσει τον γιγαντιαίο προγραμματιστή με περιορισμένους πόρους να επικεντρωθεί στην προσφορά Κρότος πίσω στην προηγούμενη δόξα του, ή ίσως έχουν απλώς ξεφύγει από ιδέες για το τι να κάνει με τη σειρά.

Μετά από μια επιτυχημένη τριλογία, μια παράξενη καλλιτεχνική προσθήκη και ένα αδιάφορο prequel που υπάρχει αποκλειστικά για να εξαργυρώσουν το Hollywood να πάρει τη σειρά, ο Πρίγκιπας φαινόταν να διαμένει στο βαθύτατο σκοτεινότερο μπουντρούμι του Ubisoft που ποτέ δεν θα μπορούσε να ακουστεί ξανά. Είναι μια σειρά που μπορεί να έχει χάσει το δρόμο της ελαφρώς, αλλά ο χρόνος που ταξιδεύει ακροβατικά, η αστρική πλατφόρμα και η συναρπαστική αραβική νυχτερινή αίσθηση των προηγούμενων συμμετοχών είναι σίγουρα κάτι που δεν πρέπει να χαθεί για πάντα στο πέρασμα του χρόνου.

BloodRayne

BloodRayne είναι ένα άλλο παιχνίδι βαμπίρ που αξίζει να σηκωθεί από τις στάχτες. Κατά τη διάρκεια του WW2, ο αρχικός είδε το μισό βαμπίρ Rayne να ανεβαίνει εναντίον των μεταλλαγμένων Ναζί και άλλων άγριων ζώων. Ανακαλύπτοντας στο άκρο του σεναρίου του, το gore και το feisty main character, Bloodrayne ήταν μια κορυφαία διαδρομή συγκίνησης. Η συνέχεια του, Bloodrayne 2, έληξε με την αποκάλυψη ότι η κοινωνία του Brimstone, η σκιερή οργάνωση της οποίας η επιχείρηση Rayne πραγματοποιεί τα τελευταία 2 χρόνια, θέλει τώρα το όμορφο κόκκινο κεφάλι της σε ένα τσίγκο. Το παιχνίδι τελείωσε με τον Rayne να δηλώνει ότι «τα επόμενα χρόνια θα είναι πολύ ενδιαφέροντα».

Δυστυχώς, δεν ήταν.

Μια σκληρή σαν πλατφόρμα πλατφόρμας με καρφιά, που δεν είχε απολύτως τίποτα να κάνει με το αρχικό της υλικό, μια κωμική σειρά και μερικά από τα χειρότερα βιντεοπαιχνίδια για να κινηματογραφήσουν ταινίες γνωστές στον άνθρωπο, Bloodrayne 2 σαφώς ανήσυχο αν δεν είναι απολύτως αποτρόπαιο. Η ενδιαφέρουσα προϋπόθεση και η γοητευτική θνητή γυναίκα κάνουν Bloodrayne ένας άξιος υποψήφιος για μια αναβίωση, όχι μόνο για να βοηθήσει να αποστασιοποιηθεί η σύνδεσή του με τον franchise-cousin Uwe Boll.

Jade Empire

Πριν υπάρξει Η Εποχή του Δράκου, πριν υπήρχε Μαζικό αποτέλεσμα… υπήρχε Jade Empire. Το παιχνίδι προήλθε σε μεγάλο βαθμό από τα χαρακτηριστικά που είχαν οριστεί στο προηγούμενο παιχνίδι της BioWare Star Wars: Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας. Οι παίκτες θα μπορούσαν να επιλέξουν το φύλο τους, το ρομαντικό τους ενδιαφέρον και την ηθική τους συνείδηση. Υπήρχε επίσης μια επιλογή μεταξύ έξι διαφορετικών χαρακτήρων, παρέχοντας στον παίκτη διαφορετικά χαρακτηριστικά, όπως η εστίαση στη δύναμη ή στη μαγεία. Οι μάχες ήταν ένα αναζωογονητικό μείγμα ξόρκων και πολεμικών τεχνών-εγχυμένων αγώνων RPG δράσης.

Το παιχνίδι βρισκόταν σε ένα φανταστικό βασίλειο που έβαλε την έμπνευσή του από την αρχαία Κίνα σε εντυπωσιακό αποτέλεσμα. Ένας πλήθος NPC, ένας πλούτος λήψης αποφάσεων που είχε άμεση επίδραση στα γεγονότα και ένας όμορφος κόσμος για να εξερευνήσετε όλα Jade Empire ακόμη και επτά χρόνια μετά την αρχική της εκτόξευση. Παραμένει πρωταρχικός υποψήφιος για έναν κόσμο που σίγουρα αξίζει να επεκταθεί με μια συνέχεια.

Πρωτογενής

Ισχυρά θηλυκά άτομα είναι μια δωδεκάδα δωδεκάδα αυτές τις μέρες, αλλά που θυμάται τη μεταβολή της φόρμας, δεν ανοησίες Jennifer Tate από PS2 παιχνίδι δράσης Πρωτογενής; Έχοντας τη δυνατότητα να μεταμορφώσετε σε όχι ένα, αλλά τέσσερις μορφές δαίμονα, να αναλάβετε όλα τα είδη των αλλοδαπών κτηνών με μια αξιοζήλευτη δροσερή γοητεία, να σώσετε τον φίλο της καθώς και διάφορες σφαίρες, υπάρχει αυτή η κυρία δεν μπορεί να κάνει ... παράγουν μια συνέχεια.

Λίγο μετά την απελευθέρωση των παιχνιδιών, ξεκίνησε η προκαταρκτική εργασία σε μια συνέχεια που θα αντέγραφε τον φίλο του Lewis του Jen. Ωστόσο, αυτό δεν θα έβλεπε ποτέ το φως της ημέρας, καθώς ο δημιουργός SCE Studio Cambridge έλαβε άδεια για την παραγωγή ενός βιντεοπαιχνιδιού με βάση τηλεοπτική εκπομπή 24. Ανάπτυξη στις Primal 2 έπαψε, με το φανταστικό τίτλο 24: Το παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2006 και δυστυχώς το στούντιο δεν έχει κοιτάξει ποτέ πίσω. Σε μια εποχή κατά την οποία οι αποκλειστικές κονσόλες είναι πιο σημαντικές από ποτέ, η Sony θα πρέπει να εξετάσει την επανεξέταση αυτής της αστερίας μιας περιπέτειας δράσης co-op.

Σκιά καρδιές

Ίσως ... όχι, * σίγουρα * ένα από τα πιο υποτιμημένα RPG που υπάρχουν είναι Σκιά καρδιές. Το πρωτότυπο ήταν ένα επιδέξιος μείγμα φρίκης, κληρονόμησε από την αρχή του Koudelka, και το παιχνίδι ρόλων βασισμένο στο turn. Και τα δυο Σκιά καρδιές και τη συνέχεια του Σκιά καρδιές: Σύμφωνο παρουσίασε γοητευτικά οικόπεδα και πλήθος αξιοσημείωτων χαρακτήρων. Είναι μια σειρά που είχε μια αξιέπαινη μοναδικότητα στην ατμόσφαιρά της. ένα λεπτό το είχατε μπερδευτεί από το γούστο του και το επόμενο φθάνουν για το Kleenex καθώς έπεσε σε θέματα αγάπης, απώλειας και θυσίας που έκοψαν δεξιά στο κόκκαλο.

Μια άλλη πτυχή που έθεσε Σκιά καρδιές εκτός από το κοπάδι ήταν το σύστημα μάχης του. Ονομάστηκε το δαχτυλίδι της κρίσης, για να επιτεθεί ένας χαρακτήρας που έπρεπε να χτυπήσει συγκεκριμένες περιοχές του δαχτυλιδιού, και ο χαρακτήρας δεν πήρε να πάρει τη σειρά του. Αυτή η μέθοδος εμπλοκής εξέτασε τα αντανακλαστικά του παίκτη και έκανε μάχες μέσα Σκιά καρδιές σκληρή αλλά ικανοποιητική.

Το 2006 Σκιά καρδιές: Από τον νέο κόσμο ήταν κάτι περισσότερο από ένα sequel, διατηρώντας την μηχανική μάχης που δημιουργήθηκε σε προηγούμενα παιχνίδια, αλλά παραμένοντας από τη σκοτεινή ατμόσφαιρα των προκατόχων της. Το παιχνίδι αντιμετωπίστηκε με μια λιγότερο ευνοϊκή υποδοχή και οι κακές πωλήσεις της σειράς οδήγησαν τον κατασκευαστή Ναυτίλος να κλείνει τις πόρτες του το 2007. Πρόκειται για μια σειρά που αξίζει μια ανανέωση ή τουλάχιστον μια συλλογή HD, αν μόνο για να συγκεντρώσει κάποιο βαθμό την αναγνώριση και την επιτυχία που αξίζει τόσο δίκαια.

Ντίνο Κρίση

Αγαπητέ Shinji Mikami,

Μπορείτε να εξηγήσετε ακριβώς τι γίνεται ενσάρκωση στο τελευταίο σας παιχνίδι τρόμου Το κακό μέσα; Γιατί είναι τόσο διακεκομμένη και γιατί ο κακός κάνει όλοι να τελειώνουν στα λουτρά ;! Σε δεύτερη σκέψη, θα μπορούσατε να γυρίσετε πίσω στο να κάνετε το φαινομενικό Ντίνο Κρίση.

Με ειλικρίνεια, κάθε παίκτης ποτέ.

Τον τελευταίο καιρό το 2003, με την τελευταία αξιοπρεπή είσοδό του να επιστρέφει μέχρι το 1999, αυτή είναι μια σειρά που είναι σχεδόν τόσο εξαφανισμένη όσο και τα άγρια ​​ερπετά που διαθέτει, δίνουν ή χρειάζονται αρκετά εκατομμύρια χρόνια. Το θέμα είναι ότι η τεχνολογία έχει προχωρήσει τόσο πολύ από τις πρώτες Resident Evil-στυλ τρόμου επιβίωσης που χαρακτηρίζει τις σταθερές γωνίες της κάμερας και τους ελέγχους της δεξαμενής της περιόδου ακμής.

Ήταν η σειρά που αναβιώθηκε τώρα με την ίδια ατμόσφαιρα που έκανε τα δύο πρώτα τόσο έντονα, HD γραφικά και το είδος της ριζικής αναθεώρησης στο gameplay που βλέπει Resident Evil 4, θα μπορούσαμε να έχουμε κάτι πολύ ξεχωριστό.

Crash Bandicoot

Θα προσπαθούσατε να βρείτε κάποιον που έπαιζε παιχνίδια στα τέλη της δεκαετίας του '90 που δεν έπαιζαν Crash Bandicoot. Πολύ πριν το Naughty Dog ανέπτυξε τα blockbusters που είναι γνωστά για σήμερα, ήταν το σπίτι στο ταπεινό bandicoot. Η πλατφόρμα ήταν βασιλιάς στις πρώτες μέρες του PlayStation και η Crash ήταν μια εξέχουσα μασκότ για την αρχική κονσόλα της Sony.

Αλλά καθώς η πλατφόρμα έπεσε από τη μόδα, το έκανε και αυτή η σειρά. Μετά από τέσσερις δόσεις, η ανάπτυξη των παιχνιδιών Crash χωρίστηκε ανάμεσα στα Παραμύθια των Ταξιδιωτών, τα οποία ήταν υπεύθυνα για Crash Bandicoot: Η οργή του φλοιού και Σύμπαν Twinsanity, και το Vicarious Visions, ο οποίος δημιούργησε μια σειρά φορητών παιχνιδιών για τη σειρά. Ωστόσο, κανένα από αυτά τα στούντιο δεν κατόρθωσε να καταγράψει τι έκανε τα πρωτότυπα τόσο ευχάριστα και εθιστικά. Πιο πρόσφατα, η ανάπτυξη του Crash ήταν ευθύνη του Radical Entertainment, ο οποίος μάλλον αλλάζει δραστικά τον χαρακτήρα Η συντριβή των Τιτάνων.

Η κακή συντριβή δεν έχει δει από το 2008 Συντριβή: Σκεφτείτε το Mutant, παρά τις φήμες ότι τόσο η Sony Computer Entertainment όσο και το Naughty Dog μπορούν να φέρουν τη σειρά πίσω. Ας ελπίσουμε ότι υπάρχει τώρα μια γενιά παικτών που γνωρίζουν μία από τις πιο εικονικές μασκότ των τυχερών παιχνιδιών ως τίποτα περισσότερο από ένα ξεπλυμένο.

Onimusha

Ένα άλλο franchise Capcom που έχει πετάξει στον αέρα, Onimusha ήταν Resident Evil μείον τα ζόμπι και με πολύ περισσότερους Σαμουράι και που δεν αγαπάει τον Σαμουράι; Λοιπόν, προφανώς Capcom, όπως έδειξαν ότι πρέπει να εγκαταλείψουν τη σειρά από το 2006. Λοιπόν, αν δεν μετρήσετε το παιχνίδι καρτών με βάση το πρόγραμμα περιήγησης Onimusha Soul κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία το 2012 ... αλλά ήταν απαίσιο, οπότε θα ξεχάσουμε ότι συνέβη.

Εμφανίζοντας θρυλικές φιγούρες από την ιαπωνική ιστορία και εκφωνώντας τις ιστορίες τους με μια υπερφυσική συστροφή, το Onimusha σειρά προσαρμόστηκε και εξελίχθηκε, παρέχοντας μια νέα και συναρπαστική εμπειρία που αποκλίνει από οτιδήποτε είχε προηγουμένως δημιουργήσει το franchise. Onimusha 2: Το πεπρωμένο του Σαμουράι wowed με την περίπλοκη επιλογή παίκτη και νέο χαρακτήρα μολύβδου. Η τρίτη είσοδος ώθησε τη σειρά ακόμα περισσότερο, στη σύγχρονη ημέρα της Γαλλίας στην πραγματικότητα, και χαρακτήρισε τον Γάλλο ηθοποιό Jeno Reno κλοτσιάζοντας κάποιο Genma δαχτυλίδι δαίμονας.

Αρχικά σχεδιάστηκε ως τριλογία, η δημοτικότητα της σειράς δημιούργησε μια συνέχεια Onimusha: Αυγή των ονείρων για το 2006, τον εκσυγχρονισμό της σειράς με τα πλήρως τρισδιάστατα περιβάλλοντά της και όχι τα προκαθορισμένα σκηνικά που χρησιμοποιήθηκαν στις προηγούμενες καταχωρήσεις. Σχεδόν 10 χρόνια αργότερα και δεν υπάρχει ακόμα φήμη για αναβίωση. Ελάτε πίσω, Nobunaga, όλα συγχωρούνται!

Shenmue

Αν ποτέ υπήρχε ένα παιχνίδι που άξιζε μια επιστροφή με βάση τη διαφημιστική εκστρατεία και μόνο Shenmue. Εξαιρετικά εγκωμιάζεται από τους οπαδούς και τους κριτικούς, ο προϋπολογισμός του για την υψηλή παραγωγή σήμαινε ότι η Shenmue χαρακτήριζε αυτό που ήταν ίσως ο πιο ρεαλιστικός διαδραστικός κόσμος της εποχής του. Είναι εξαιρετικά λεπτομερή γραφικά και η ανοιχτή εξερεύνηση κόσμου έπνιξε τους παίκτες μακριά.

Το πρόβλημα με Shenmue ήταν ότι απελευθερώθηκε στο Dreamcast. Λαμβάνοντας υπόψη το τεράστιο υψηλό ποσό που έπρεπε να κάνει, η πλατφόρμα που δεν διέθετε μια βάση εγκατάστασης αρκετά μεγάλη ώστε το franchise να έχει κέρδος. Shenmue πήρε μια συνέχεια που κυκλοφόρησε στο Dreamcast καθώς και στο αρχικό Xbox. Shenmue II παρείχε μια πιο εκλεπτυσμένη εμπειρία με μεγαλύτερη έμφαση στην καταπολέμηση από τον αρκετά αργό ρυθμό του προκατόχου. Ολοκληρώθηκε σε ένα κλιμακωτό με μια τρίτη δόση προγραμματισμένη, ωστόσο, που δεν έχει ακόμη γίνει πραγματικότητα.

Ένα αριστούργημα είναι τα μάτια εκείνων που το έπαιξαν, θα μπορούσε η σειρά πραγματικά να ζήσει μέχρι την διαφημιστική εκστρατεία και την ίδια απόσταση αρκετά στην σημερινή πιο ανταγωνιστική και τεχνολογικά προηγμένη αγορά; Υπάρχει μόνο ένας τρόπος για να μάθετε.