10 Dumbest δίκες στην ιστορία τυχερού παιχνιδιού

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
10 Best Looking Games on Sega Genesis & Mega Drive
Βίντεο: 10 Best Looking Games on Sega Genesis & Mega Drive

Περιεχόμενο



Υπάρχει ένας λόγος για τα βραβεία Darwin. οι άνθρωποι μπορεί να είναι ηλίθιοι. Ξέρετε ότι κάποιος, κάπου, σε κάποιο χρονικό σημείο αποφάσισε να έχει ένα περιβάλλον κατανάλωσης χλωρίνης, επειδή οι ετικέτες προϊόντων πρέπει τώρα να υποδείξουν ότι δεν πρέπει τελικά να αποφασίσετε να καταπιείτε χημικά καθαρισμού. Και γιατί οι εταιρείες αποφάσισαν να αρχίσουν να αναγράφουν τα πάντα ως επικίνδυνα εάν δεν τα χειρίζονταν σωστά; Επειδή οι ίδιοι οι ηλίθιοι που έπιναν όλα αυτά τα λευκαντικά αποφάσισαν ότι ήταν λάθος του Clorox για να μην τους προειδοποιούν για την ικανοποιητική αίσθηση μυρμηκίασης / εσωτερικού τρίτου βαθμού που θα έστελνε την τραχεία τους.

Οι αγωγές είναι εξίσου συνηθισμένες με τα μόρια του αέρα. Ορισμένοι χρειάζονται πραγματικά από τους ανθρώπους που έχουν πληγεί από ένα συμβαλλόμενο μέρος, άλλοι είναι νόμιμα άκυροι και θα πεταχτούν τη στιγμή που φτάνουν σε ένα γραφείο. Ωστόσο, σε πιο σπάνιες περιπτώσεις, μια δίκη εμφανίζεται ότι είναι ακριβώς τόσο γελοία παράφρων ότι κάθε ειδησεογραφικό κατάστημα θα αναφέρει σχετικά με αυτό. Στην πραγματικότητα, μερικές από αυτές τις πιο γελοίες αγωγές τυχαίνει να προέρχονται από την ίδια την βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Έτσι καθίστε πίσω, χαλαρώστε, ρίξτε τον εαυτό σας ένα φλιτζάνι Clorox, και απολαύστε τη μάθηση για δέκα από τις πιο χαζές αγωγές βιντεοπαιχνιδιών που έχουν χαράξει ποτέ τη βιομηχανία.


Επόμενο

Lindsay Lohan εναντίον των Αγώνων Rockstar

Οποιοσδήποτε φαίνεται να υπερηφανεύεται για τη δημόσια εικόνα που διαπνέει την κοκαΐνη, σίγουρα χρειάζεται κάποια μορφή ψυχιατρικής βοήθειας. Αυτό, ή η ηθοποιός Lindsay Lohan μπορεί να προσπαθεί απελπισμένα να συγκεντρώσει αρκετά χρήματα για την Disney να κάνει τελικά τα memoir ταινιών της Εξομολογήσεις μιας βασιλιάς δραματικών εθίμων Meth.

Grand Theft Auto V ήταν μια επιτυχημένη επιτυχία σε ολόκληρο τον κόσμο, λατρεύοντας τους κριτικούς και τους gamers για το σκοτεινό της χιούμορ, το ανοιχτό gameplay του κόσμου και την πληθώρα των αποστολών που έπαιξαν μέρος. Ωστόσο, η Lindsay Lohan, μια κάποτε εξέχουσα ηθοποιός στις ημέρες της δόξας, δεν φαίνεται να την αγαπάς όσο και όλοι οι άλλοι. Αυτή η ξανθιά κυρία στην κάλυψη της τέχνης του παιχνιδιού, στη διασημότητα του παιχνιδιού Lacey Jonas; Ναι, ο Lohan ισχυρίζεται ότι η Rockstar Games έσπασε τον χαρακτήρα από την πραγματική της ζωή, την προσωπικότητα της Disney-πτώσης. Δεν ξέρω τι είναι χειρότερο, κάποιος που ομολογεί ανοιχτά ότι η ύπαρξή τους είναι μια στενή αντιστοιχία με μια γεμάτη γελοιογραφία διασημοτήτων ή το γεγονός ότι η αγωγή είναι

ακόμα σε εξέλιξη.

Το Olsen Twins Vs Acclaim Ψυχαγωγία

Κάθε διασημότητα θέλει τα δεκαπέντε λεπτά της φήμης τους. Απλά συμβαίνει ότι για τη Mary Kate και την Ashley Olsen, τα δεκαπέντε λεπτά της φήμης τους κορυφώθηκαν όταν ήταν νεότεροι από δεκαπέντε. Σοβαρά, αυτές οι δύο νεαρές ξανθιές ήταν παντού στη δεκαετία του '90. Τηλεοπτικές εκπομπές, ταινίες, φτηνά παιχνίδια που έγιναν σε ένα κινεζικό sweatshop, τα νεαρά τους εφηβικά πρόσωπα αναδύονταν συχνότερα από το μουντζούθ της Justin Bieber.

Και τότε η φούσκα των νέων τους διασημότητες έσκασε. Έτσι, όπως οι ενήλικες ήταν, προφανώς μόλις έλαβαν υπόψη τις αποτυχίες τους και προσπάθησαν να αναλάβουν τη σταδιοδρομία τους σε μια νέα κατεύθυνση, όλα χωρίς να κατηγορούν κανέναν για τις εν λόγω αδυναμίες, έτσι; Λοιπόν, όπως αποδεικνύεται, η σειρά των βιντεοπαιχνιδιών τους δεν είχε κάνει τόσο καλά και ήταν οι πρώτοι που κατηγορήθηκαν για τη φθίνουσα φήμη των δίδυμων.

Όταν η Acclaim έβγαλε το βύσμα Μαίρη Κέιτ και Ashley σειρά των παιχνιδιών, τα δίδυμα προσέλαβαν έναν δικηγόρο για να μηνύσουν την Acclaim για $ 180.000 σε αποζημίωση, σημειώνοντας πως ο εκδότης «εγκατέλειψε κατάφωρα τη μάρκα Mary Kate και Ashley και πήρε τη μάρκα σε βιντεοπαιχνίδια που είχαν ακμάσει και το τρέχει τώρα στο έδαφος. " Μετά από όλα, δεν είναι όπως η ενεργός σταδιοδρομία τους έχουν οδηγηθεί στο έδαφος από τότε.

Universal Studios κατά Nintendo

Ο βασιλιάς Κονγκ, το Donkey Kong, Γραμμές Κονγκά. Θα σκεφτόσαστε ότι οι εταιρείες θα μας εμπιστευόταν να μάθουμε τη διαφορά, αλλά αυτό δεν έβλεπαν τα Universal Studios.

Στις 29 Ιουνίου 1982, η Universal κήρυξε εναντίον της Nintendo το χαρακτήρα του Donkey Kong, ισχυριζόμενος ότι ήταν πολύ κοντά σε μια ομοιότητα με τον χαρακτήρα του King Kong. Και δεν είναι όπως το Donkey Kong κλιμάκωσε το Empire State Building ή οτιδήποτε άλλο Super Mario Bros (εκτός αν τυχαίνει να κοιτάς τη φωτογραφία και νομίζεις ότι είμαι ψέματα, ειδοποίηση για spoiler, αυτή είναι μια εικόνα αστείο), όσα χρειάζεσαι ήταν ένας γιγαντιαίος γορίλα να γίνει πολύ δημοφιλής και η Universal ήταν υποχρεωμένη να πάρει τα χρήματά σου .

Αυτό που η Universal δεν κατάφερε να συνειδητοποιήσει ήταν ότι είχαν χρησιμοποιήσει ένα επιχείρημα σε μια προηγούμενη δικαστική υπόθεση που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί εναντίον τους. Ο Universal είχε δηλώσει ότι οι χαρακτήρες και τα σενάρια του Κινγκ Κόνγκ ήταν ανοικτά στο κοινό. Σημαίνει, αν Donkey Kong ήταν πολύ κοντά σε μια ομοιότητα με Κινγκ Κόνγκ ή όχι, ήταν εντελώς άσχετο, καθώς ο χαρακτήρας δεν μπορούσε να υπόκειται σε πνευματικά δικαιώματα. Η Nintendo κέρδισε την υπόθεση και αποζημίωσε 1,8 εκατομμύρια δολάρια. Η Universal προσπάθησε αργότερα να προσφύγει στην απόφαση, αλλά η ετυμηγορία εγκρίθηκε.

Παρόλο που αποδείχτηκε επιτυχής για τη Nintendo, προβάλλοντας στον κόσμο ότι ήταν σε θέση να αναλάβει μεγάλες εταιρίες επωνύμων, αυτή η δίκη απλώς έκανε την Universal να μοιάζει με ένα μάτσο μπαμπουίνων.

Δεν υπάρχει αμφιβολία εναντίον του Activision

Κάποιος θα σκεφτόταν ότι εάν αφήσατε ένα στούντιο παιχνιδιών να χρησιμοποιήσει την ομοιότητά σας σε έναν επερχόμενο τίτλο, θα προσπαθούσατε να εξοικειωθείτε με το εν λόγω franchise πριν τον αφήσετε να το κάνει. Η εν λόγω ιδέα δεν πρέπει να διασχίσει το μυαλό του τραγουδιού της No Doubt Gwen Stefani, δεδομένου ότι παραβίασε τον χαρακτήρα του τηλεοπτικού παιχνιδιού και μπόρεσε να τραγουδήσει με φωνή ανδρών (αν το τραγούδι στο παιχνίδι είχε ήδη τραγουδήσει ένας άνδρας).

Το No Doubt έφερε εναντίον της Activision και το παιχνίδι τους Band Hero, μόλις μία ημέρα μετά την απελευθέρωσή του. Παρά το γεγονός ότι από το get-go είπαν ότι τα in-game avatars θα ήταν ικανά για αυτό μετά από να ξεκλειδωθούν, η No Doubt βρήκε ακόμα ένα πρόβλημα με την εικόνα του Gwen Stefani να μην περιορίζεται σε τραγούδια No Doubt. Η υπόθεση εκκαθαρίστηκε εξωδικαστικά με άγνωστους όρους και δεν αναφέρθηκε ποιος απονεμήθηκε τι.

Δεν υπάρχει αμφιβολία στο μυαλό μου ότι αυτή η δίκη ήταν απλά γελοία. Αλλά ο Gwen Stefani είναι "ακριβώς ένα κορίτσι" και πρέπει να έχει αισθανθεί σαν να ήταν "παγιδευμένος σε ένα κουτί" από την εμφάνισή του. Μετά από όλα, δεν ήθελε να αποχωρήσει ως "Hollaback Girl" (oh wait, No Doubt δεν το έκανε αυτό, χάλια ...)

Jack Thompson εναντίον Manhunt

Εσείς, ελέγξτε το! Είναι ο αγαπητός συγγραφέας του παιχνιδιού βίντεο Jack Thompson! Ξέρεις ποιος είναι, αυτός είναι ο άνθρωπος που προσπαθεί συνεχώς να απαγορεύει τα παιχνίδια που σκέφτεται ότι είναι "πολύ τρομακτικά" για τους ανθρώπους και ότι δεν μπορούν να εμπιστευτούν οι γονείς να αποφασίσουν αν το παιδί τους είναι αρκετά ώριμο για να παίξει ένα παιχνίδι ή όχι.

Το Rockstar Games δεν είναι ξένο προς διαμάχη (παρακαλούμε να δούμε την πρώτη διαφάνεια εάν για οποιονδήποτε λόγο παραλείψατε κάτι τέτοιο.) Ωστόσο, αυτή η αρχική διαμάχη δεν φαίνεται να είναι τίποτα σε σύγκριση με τη δολοφονία δεκατεσσάρων ετών Stefan Pakeerah. Όταν ο δεκαεξάχρονος Warren Leblanc συνδέθηκε με τη δολοφονία του φίλου του, ένα αντίγραφο του Ανθρωποκυνηγητό βρέθηκε στην κατοχή του. Έτσι, βέβαια, όλοι το κατηγόρησαν ως τον λόγο που ο Leblanc έγινε δολοφόνος, καθώς δεν είναι όπως η Leblanc πρέπει να αναλάβει την ευθύνη για τη διάπραξη της πράξης ή οτιδήποτε άλλο.

Πιστεύοντας ότι ο Rockstar ήταν απόλυτα υπεύθυνος, ο Jack Thompson προσπάθησε να απαγορεύσει το παιχνίδι από τα ράφια των αμερικανικών καταστημάτων. Αν και αυτή η δίκη έπεσε, δεν είναι όπως Ανθρωποκυνηγητό 2 προχώρησε καλύτερα από τη στιγμή της διαμάχης. Μερικοί φοβισμένοι ότι η έκδοση Wii του Manhunt 2 θα έπρεπε ο παίκτης να προσομοιώνει τη διάσπαση των θυμάτων τους κρατώντας τον ελεγκτή ως μαχαίρι. Το πρόβλημα ήταν ότι τα εν λόγω πρακτορεία ειδήσεων δεν συνειδητοποίησαν πόσο ανακριβείς είναι οι έλεγχοι κίνησης του Wii.

Θεωρείται αδίκημα η κατοχή ενός αντιγράφου Ανθρωποκυνηγητό στη Νέα Ζηλανδία. Έτσι, ενώ όλοι οι άλλοι κλαψουρίζουν για το πώς Rockstar προσπαθεί να διαφθείρει τη νεολαία μας και πλύση εγκεφάλου τους για να γίνει δολοφόνοι, θα προχωρήσουμε απλά και να παίξουμε το AO κλασικό αντίγραφο του Manhunt 2 στο φορητό υπολογιστή μου, σας ευχαριστώ πολύ.

Η ρομαντική εναντίον της Activision

Είμαι βέβαιος ότι όλοι διαβάζουν αυτό έχει πάρει μια πλαστική κιθάρα και έσκασε έξω Ήρωας της κιθάρας σε κάποιο σημείο της ζωής τους. Και ενώ τα παιχνίδια ήταν συναφή πριν φουσκώσει η φούσκα τους, ο καθένας είχε μια έκρηξη με τα παιχνίδια. Έτσι, φυσικά, πολλές μπάντες και καλλιτέχνες θέλουν τα τραγούδια τους να είναι μέρος των παιχνιδιών. Θα σκεφτόσαστε ότι δίνοντας γραπτή άδεια για να χρησιμοποιήσετε το τραγούδι σας σε ένα βιντεοπαιχνίδι θα ήταν κάτι περισσότερο από μια υπενθύμιση για να μην προσπαθήσετε και να μηνύσετε τον κύριο του έργου, αλλά προφανώς οι παλιές γκρουπ που ήταν επίσημα γνωστοί ως Οι Ρομαντικοί είχαν ξεχάσει να πάρουν τα πρωινά χάπια τους.

Το 2007, η ροκ ομάδα The Romantics προσπάθησε να μηνύσει τον προγραμματιστή / εκδότη Activision για να συμπεριλάβει μια στενή εκδοχή κάλυψης του τραγουδιού τους "Τι μου αρέσει για σένα". Με την ομάδα που απαιτεί το τραγούδι να αφαιρεθεί Ήρωας της κιθάρας τίτλοι, ένας ομοσπονδιακός δικαστής στο Ντιτρόιτ αρνήθηκε την απαίτηση, σημειώνοντας ότι η Activision "έκανε ακριβώς αυτό που έπρεπε να κάνει η εταιρεία" για την εξασφάλιση άδειας πνευματικής ιδιοκτησίας μουσικής.

Σπασμένος και νικημένος, ο τραγουδιστής τραγουδιστής Wall Palmar χτύπησε πίσω στο σπίτι με αηδία, όπου άρχισε αμέσως να σχεδιάζει ένα νέο single με τίτλο "What I Do not Like about Activision".

Silicon Knights εναντίον Epic Games

Είναι ένα πράγμα να κάνεις ένα κακό παιχνίδι. Απλά πρέπει να σηκώσετε τον εαυτό σας και να δοκιμάσετε κάτι καλύτερο την επόμενη φορά. Είναι εντελώς διαφορετικό θέμα, από την άλλη πλευρά, όταν κατηγορείτε έναν προγραμματιστή που δεν έχει καμία σχέση με τη δημιουργία του παιχνιδιού για το τελικό σας προϊόν που είναι κακό.

Πάρα πολύ ανθρώπινο αποδείχθηκε μια αρκετά μεγάλη απογοήτευση για τους οπαδούς του Xbox 360. Ωστόσο, αντί του δημιουργού Silicon Knights που παραδέχονται λάθος για τον μέτριο τίτλο περιπέτειας τους, γύρισαν και αδίκησαν τους Epic Games για μια φερόμενη παραβίαση της σύμβασης. Πήγαν ακόμη και μέχρι να διεκδικήσουν την απόρριψη κώδικα από τους Epic Games για να το κάνουν εκ προθέσεως Πάρα πολύ ανθρώπινο καταδικασμένη από την αρχή. Και όμως, αυτή η αγωγή έπαψε πραγματικά για Silicon Knights, όπως Epic Games απονεμήθηκε 4.5 εκατομμύρια δολάρια σε αποζημίωση, όλοι, ενώ Silicon Ιππότες ήταν αναγκασμένοι να υπενθυμίσω τα απωλεσθέντα αντίγραφα Πάρα πολύ ανθρώπινο από τα ράφια των καταστημάτων.

Πάρα πολύ ανθρώπινο; Όχι, ακούγεται σαν να ήταν ο Silicon Knights Πάρα πολύ ανόητο.

Jack Thompson εναντίον Bully

Τώρα λοιπόν, είναι η τρίτη φορά που συζητήθηκε η διαμάχη των Rockstar Games σε αυτό το slideshow. Σηματοδοτεί επίσης τη δεύτερη φορά που ο Jack Thompson παρουσιάστηκε ως ο επιτιθέμενος της αγωγής. Αισθάνομαι εδώ ένα σχέδιο.

Κυκλοφόρησε το 2006 για το PlayStation 2, Νταής συναντήθηκε αμέσως με μια ανεμοστρόβιλο αντίδρασης από τους απίστευτους. Ενώ οι επικριτές και τα ακροατήρια επαίνεσαν το παιχνίδι για το μήνυμά του κατά του εκφοβισμού και τη διασκεδαστική αφήγηση, οι άνθρωποι που δεν είχαν δοκιμάσει τον τίτλο αμέσως ισχυρίστηκαν ότι ήταν ένα παιχνίδι που επιβράβευσε τους φοβερίζει και ενθάρρυνε τα παιδιά να είναι επιθετικά. Ο Jack Thompson, για άλλη μια φορά, κατέθεσε αγωγή εναντίον των Rockstar Games, επιθυμώντας να απαγορευτεί το παιχνίδι από τα ράφια των καταστημάτων. Ο δικαστής αποφάνθηκε ότι το "κακόβουλο" περιεχόμενο του παιχνιδιού δεν ήταν τίποτα που δεν μπορούσε να δει ήδη στην τηλεόραση αργά το βράδυ. Και βλέποντας πως ο Thompson είναι τόσο ώριμος για έναν ενήλικα όσο μπορεί, είναι γελοιοποιημένος από τον δικαστή που επέτρεψε να συνεχίσει να πωλείται ένα τέτοιο "τοξικό παιχνίδι". Η ελευθερία του λόγου είναι ένα αστείο πράγμα μερικές φορές.

Wilson vs Midway Games

Όλα τα παιδιά είναι υποχρεωμένα να κάνουν κάτι ανόητο όταν είναι νέοι. Μερικές φορές το μαθαίνουν από τους γονείς τους, άλλες φορές το μαθαίνουν από την τηλεόραση. Αλλά όποιο μικρό λάθος κάνουν είναι συνήθως αβλαβές. Κάτι που δικαιολογεί ακριβώς ένα απλό μάθημα ζωής και ένα χαστούκι στον καρπό, για να βεβαιωθείτε ότι ποτέ δεν θα κάνουν ποτέ μια τέτοια ανόητη απομίμηση ποτέ ξανά. Αυτό είναι αν δεν αποφασίσουν να δολοφονήσουν τον φίλο τους ή κάτι τέτοιο.

Ο δεκατριών ετών Νώε Wilson σκοτώθηκε από τον φίλο του Yancy Salazar, ο οποίος ήταν επίσης δεκατρείς. Καθώς ήταν τραγικό όσο ήταν το γεγονός και όπως ήταν κατανοητό όσο ήταν για τους γονείς να θρηνούνται, η οικογένεια Wilson επέλεξε να μην βάλει την ευθύνη για τον Salazar, αλλά μάλλον για το βιντεοπαιχνίδι Θανάσιμη Μάχη έτυχε να παίζει. Η Andrea Wilson, η μητέρα του θύματος, ισχυρίστηκε ότι ο Salazar ήταν τόσο εμμονή με το παιχνίδι, η πραγματικότητα του ήταν σκοτεινή και τον έκανε να πιστέψει ότι ήταν Θανάσιμη Μάχη χαρακτήρα και προσπάθησε να εκτελέσει μια κίνηση θανάτου στον φίλο του. Η υπόθεση απορρίφθηκε όταν η "καταγγελία του Wilson απέτυχε να δηλώσει απαίτηση επί της οποίας μπορεί να χορηγηθεί απαλλαγή".

Φαντάζομαι ότι θα μπορούσατε να πείτε ότι το τελικό αποτέλεσμα αυτής της αγωγής ήταν μια ΑΛΗΘΙΝΗ ΔΙΑΚΟΠΗ για τους Αγώνες Midway. Πάω στην κόλαση, έτσι δεν είναι;

Παιχνίδια Edge Vs Anything 'Edge'

Η άκρη του καθρέφτη, η άκρη του πουθενά, Ακρη Περιοδικό. Ω είσαι όλοι μέσα για αυτό τώρα! Πώς τολμάτε να χρησιμοποιείτε μια λέξη τόσο συνηθισμένη ως "Edge" στο όνομά σας, όταν σαφώς Edge Games θα πρέπει να κατέχουν το 100% του εμπορικού σήματος και να αποκομίζουν κέρδη από αυτό. Εν τω μεταξύ, η Sony θα πρέπει επίσης να κατέχει βίντεο "Ας παίξουμε", οι Fine Brothers πρέπει να κατέχουν ένα μονοπώλιο για τις αντιδράσεις των ανθρώπων στα σορτς του YouTube.

Ο ήχος σας αρέσει; Λοιπόν, προφανώς δεν για Edge Games, όπως το 2010 προσπάθησαν να μηνύσουν Electronic Arts για τη δημοσίευση του παιχνιδιού Η άκρη του καθρέπτη. Όχι γιατί το βρήκαν απογοητευτικό ή τίποτα, αλλά επειδή περιείχε τη λέξη "άκρη", μια λέξη που είχαν προσπαθήσει να εμπορικό σήμα. Προσπάθησαν επίσης να καταστήσουν τις λέξεις "αιχμή", "άκρη" και "άκρη του gamer" ένα εμπορικό σήμα της εταιρείας τους. Ένα ολόκληρο παιχνίδι με τίτλο Ακρη έπρεπε να απομακρυνθεί από τα καταστήματα App, καθώς ο ιδρυτής της Edge Games Tim Langdell απειλούσε να αναλάβει νομικές ενέργειες κατά των δημιουργών του παιχνιδιού, υποστηρίζοντας ότι ανήκε στο παγκόσμιο εμπορικό σήμα για τη λέξη "άκρη".

Ευτυχώς, αυτό δεν πέρασε τόσο καλά για τα Edge Games, καθώς το γραφείο εμπορικών σημάτων τελικά έριξε και τις πέντε αξιώσεις για τις φράσεις. Όπως η Paris Hilton προσπαθεί να εμπορεύεται το "It's Hot" ή ο Donald Trump προσπαθώντας να καταστήσει εμπορικό σήμα όλα τα δαιμόνια στη φύση, τα παιχνίδια Edge τελικά ξεθωριάστηκαν όταν η αγωγή ξεπεράσει τη φήμη τους.

Έχετε μια χυμώδη δίκη που χάσαμε; Μήπως κάποιος μήνυσε τον Geico μετά από τη σύλληψη της σαλμονέλας από ένα gecko; Τι λέτε για κάποιον που αναλαμβάνει αξιώσεις εναντίον του McDonald's για εξάντληση των nuggets; Να είστε βέβαιος να σχολιάσει και να μας ενημερώσετε ποια είναι η αγαπημένη σας, εντελώς γελοία, αγωγή έχει όλα αυτά τα χρόνια, είτε πρόκειται για βιντεοπαιχνίδια είτε όχι!