Γιατί τώρα είναι η καλύτερη στιγμή να γίνετε παίκτης

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
ΜΑΡΙΝΕΛΛΑ "τώρα που ήρθε η στιγμή"
Βίντεο: ΜΑΡΙΝΕΛΛΑ "τώρα που ήρθε η στιγμή"

Περιεχόμενο

Σε μια πρόσφατη συζήτηση, ο φίλος μου και εγώ συζητήσαμε πώς άλλαξαν τα video games όλα αυτά τα χρόνια. Είπε ότι έχουν γίνει πολύ συνηθισμένοι και τώρα "μη-gamers" είναι όλα πέρα ​​από τη θέση. Πήγαμε για να εξηγήσουμε τη δυναμική μετατόπιση που έχουν πάρει, μιλώντας για ώρες, και τελικά με οδήγησε στο στυλό αυτό το άρθρο.


Έτσι πρώτα απ 'όλα, ναι, τα τυχερά παιχνίδια έχουν γίνει mainstream. Συγγνώμη hipsters, η κοινωνία το έχει αποδεχθεί - αλλά μην τρέχει έξω έξω ζητώντας κάποιος να γεμίσει ένα κενό σημείο στο παιχνίδι σας Μπουντρούμια & δράκοι ακόμα.

Παιχνίδια όπως World of Warcraft, Minecraft, και Κλήση του καθήκοντος, έχουν επιτύχει μεγάλη επιτυχία και έδειξαν τη δύναμη των μεγάλων κοινοτήτων, οι τελευταίες δύο άνθιζαν σε κοινωνικούς κανόνες χωρίς την παραμικρή αίσθηση.

Με τίτλους που ξεκινούν σαν πυρκαγιά, οι κονσόλες όπως το Xbox και το PlayStation έχουν κάνει τις κοινότητές τους να μεγαλώνουν περισσότερο από ποτέ.

Από πέρυσι, το PlayStation Plus έσπασε 20,8 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες, με το Xbox Live να αυξάνεται στα 48 εκατομμύρια. Οι πωλήσεις της Nintendo Wii U ήταν λιγότερο από αστέρι, αλλά το 3DS έχει πουλήσει πάνω από 65 εκατομμύρια μονάδες. μεμονωμένα κρατώντας τη Nintendo από το νοκ-άουτ, ενώ περιμένουν να πάρει ο Διακόπτης.


Εν τω μεταξύ, τα τυχερά παιχνίδια στο PC έχουν συσσωρεύσει έναν καταπληκτικό αριθμό χρηστών με πάνω από 1,2 δισεκατομμύρια ενεργούς χρήστες παγκοσμίως. Αυτό είναι πάνω από το 14% του παγκόσμιου πληθυσμού.

Αλλά δεν έχουμε κάνει ακόμα! Τώρα ρίχνουμε σε όλους τους ανθρώπους που παίζουν εφαρμογές στα τηλέφωνά τους, τα δισκία τους και ό, τι κάνουν οι δικοί τους. Ο αριθμός αυτός θα ήταν 1,48 δισεκατομμύρια ... το 2014.

Οι σημερινοί αριθμοί κινητών τηλεφώνων παγκοσμίως δεν έχουν επιβεβαιωθεί ακόμα, αλλά το 2016, τα συνολικά έσοδα ανήλθαν στα 40,6 δισεκατομμύρια δολάρια. Δισεκατομμύριο ... με ένα Β. Θα σας δώσω μια στιγμή να τυλίξετε το κεφάλι σας γύρω από αυτό.

Με τους τόσους πολλούς οπαδούς να παίζουν τα παιχνίδια τους, οι εκδότες έπρεπε να ανταποκριθούν σε είδος. ενισχύοντας τον αριθμό των παιχνιδιών από τους πρώτους και τρίτους προγραμματιστές. Κλήση του καθήκοντος έγινε ένας ετήσιος τίτλος που χειρίζεται τώρα από τρία διαφορετικά στούντιο λόγω της τεράστιας ζήτησης για το multiplayer του.


Το οποίο έπειτα οδήγησε τους εκδότες να αναβαθμίσουν επίσης τις δυνατότητές τους για ομότιμους παίκτες. Για να διευκολυνθεί η εισροή νέων παικτών, η Microsoft αύξησε τον αριθμό των διακομιστών τους από τα 15.000 έως 300.000 του Xbox 360 από τη στιγμή που το Xbox One προσγειώθηκε.

Μεγάλο μέρος της πρόσφατα συγκεντρωμένης προσοχής οφείλεται στο γεγονός ότι οι ίδιοι οι κονσόλες έχουν αυξηθεί δραματικά. Και σε μια τέτοια κοινωνία που βασίζεται στον καταναλωτή, όλο και περισσότεροι άνθρωποι αντλούνται από τα γραφικά τους που βρίσκονται κοντά σε κινηματογραφικές ταινίες και ασχολούνται με το παιχνίδι.

Ακολουθούν ορισμένα παραδείγματα των δύο μεγαλύτερων ανταγωνιστών καθ 'όλη τη διάρκεια των ετών:

Xbox

Πρωτότυπο

733 MHz x86 Celeron / Pentium III CPU

233 MHz nVidia GeForce 3 NV2A GPU

64 MB DDR SDRAM @ 200 MHz

360

3,5 GHz επεξεργαστή IBM PowerPC με τριπλό πυρήνα

500 MHz ATi Radeon X1800 GPU

512 MB GDDR3 RAM @ 700 MHz

Ενας

Ο επεξεργαστής οκτώ πυρήνων AMD x86-64 1,75 GHz

853 MHz AMD Radeon HD 7000 GPU

8 GB DDR3 Ram @ 2133 Mhz

PlayStation

PlayStation

R3000A 32bit RISC @ 33.8mhz

620.000 πολύγωνα / δευτερόλεπτο

PS2

300 MHz MIPS

147 MHz

PS3

Κινητή ευρυζωνική μηχανή @ 3.2 Ghz

550 MHz RSX

256 MB κύρια μνήμη RAM

256 MB GDDR3 VRAM

PS4

8 Core AMD

Υπολογιστικές μονάδες AMD Radeon 18 @ 800 MHz

GDDR5 8 GB

Με κονσόλες ικανές να έχουν πολλά περισσότερα, οι προγραμματιστές και οι εταιρείες τεχνολογίας έχουν δημιουργήσει νέες δυνατότητες γι 'αυτούς, με αξεσουάρ όπως το Kinect 2.0 και το PlayStation VR. Ομοίως, οι παίκτες PC μπορούν να πάρουν τα χέρια τους στο Oculus Rift, στο HoloLens και στο HTC Vive για να επεκτείνουν το παιχνίδι τους.

Αυτά τα αξεσουάρ συγκεντρώνουν περισσότερο buzz και προσοχή από ανθρώπους που δεν θα έχουν ποτέ κοίταξε δύο φορές σε μια κονσόλα παιχνιδιών. Δείχνουν πόσο μακριά έχει έρθει η τεχνολογία και ότι είναι gamer ή όχι, είναι πάντα συναρπαστικό να δούμε τι είναι γύρω από την κάμψη.

Τώρα αυτά είναι εξαιρετικά χαρακτηριστικά με πολλές καλές προσφορές, αλλά για τους περισσότερους μακροπρόθεσμους gamers, είναι τα παιχνίδια που πραγματικά έχουν σημασία.

Με τόσο πολλή επεξεργασία και γραφική ισχύ κάτω από την κουκούλα, τα παιχνίδια είναι μεγαλύτερα και καλύτερα από ποτέ. Οι κλασικοί όπως ο Mario θα αγαπούν πάντα για την ίδρυση του ίδιου του ίδιου του θεάματος, καθώς πολλά παιχνίδια βασίζονται στη γενιά μετά από γενιά, αλλά η διαρκής έκκλησή του είναι περισσότερη νοσταλγία από το σεβασμό για τις ατομικές του ιδιότητες.

Με εξαιρετικά ρεαλιστικά οπτικά εφέ υψηλής ευκρίνειας και ήχο πιο συνηθισμένο από ποτέ με σύγχρονους συνδετήρες όπως το 5.1 Dolby Surround Sound, είναι πιο εύκολο από ποτέ να ασχολούνται με τους ζωντανούς αναπνευστικούς κόσμους και τους προγραμματιστές που ξεδιπλώνονται από τον πόλεμο. Οι βελτιωμένοι έλεγχοι βάζουν κάθε χροιά κινήσεων στα χέρια και τα δάχτυλά σας από άγρια ​​κραδασμούς, ανάκρουση και χτυπήματα σε ήπια ηρεμία και ανύψωση.

Και όταν οι προγραμματιστές ενώνουν τις παραπάνω ιδιότητες, μπορούν να δημιουργήσουν πολύ πιο πλούσιες ιστορίες και χαρακτήρες. δίνοντάς τους τις δικές τους προσωπικότητες και κίνητρα. Βλέπετε τις αντιδράσεις και τις εκφράσεις τους, ακούτε τον πόνο στη φωνή τους και αισθανθείτε το συναίσθημά τους. Είναι σε αυτή τη συνειδητοποίηση ότι γνωρίζετε ότι ενδιαφέρεστε για αυτό το φανταστικό, ψηφιακό πρόσωπο.

Κλασικά όπως ο Mario, ο Mega Man και ο Sonic είναι όλοι φανταστικοί χαρακτήρες που έχουν εξελιχθεί σε όλη την ιστορία. Αλλά σε αυτή την ανάπτυξη μπορείτε να αντιληφθείτε αυτό που τους λείπει τόσο πολύ και πού και αυτά τα αγαπημένα θρύλοι έχουν κερδίσει από την άνοδο της τεχνολογίας και των δεξιοτήτων.

Όπως και οι ταινίες που καταναλώνουν ευκολότερα από ένα βιβλίο για ένα μεγάλο μέρος του γενικού πληθυσμού, τα παιχνίδια έχουν μεγαλώσει περισσότερο κινηματογραφικά και καλλιτεχνικά μέχρι το σημείο παραλληλισμού των ταινιών. Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν ρυμουλκούμενα που κερδίζουν εκατομμύρια απόψεις, πλήρως ενορχηστρωμένα ηχογραφήματα δημιουργημένα από φημισμένους συνθέτες και χαρακτήρες που εκφράζονται και κινηματογραφούνται από τους φορείς της ΑΑΑ όπως ο Kevin Spacey.

Οι προσαρμογές ταινιών των βιντεοπαιχνιδιών συνεχίζονται επίσης, καθώς το Χόλιγουντ αναγνωρίζει τα πλεονεκτήματα των ιστοριών και των κόσμων των βιντεοπαιχνιδιών. Resident Evil, Tomb Raider, Πρίγκιπας της Περσίας, και Το δόγμα της δολοφονίας όλα έφτασαν στη μεγάλη οθόνη, με ακόμη περισσότερους τίτλους προγραμματισμένους.

Οι συμβάσεις και οι τελετές απονομής συνεχίζουν να αυξάνονται με τέτοια εκπληκτική υποστήριξη που οι επαγγελματικές σταδιοδρομίες έχουν γεννήσει για τους οπαδούς. Οι cosplayers και οι φωνογράφοι μπορούν να βγάλουν λεφτά απλώς και μόνο εξαιτίας της υποστήριξής τους από τους οπαδούς, τους προγραμματιστές και τους εκδότες.

Τα παιχνίδια, οι συμβάσεις, τα cosplays και οι ταινίες, όλα θα ήταν αδύνατο, αν όχι για την τεράστια επιτυχία των βιντεοπαιχνιδιών ως βιομηχανία, χόμπι, τέχνη και πολιτισμό.

Το μέλλον των τυχερών παιχνιδιών φαίνεται λαμπερό, οι παίκτες, έτσι βάλτε τις αποχρώσεις σας / κράνη / μάσκες / καλύμματα / κουκούλες / κορώνα και φτάστε σε αυτό.

Οι ήρωες δεν κάνουν τους εαυτούς τους.