Περιεχόμενο
- Παραμύθι Noir
- Μια καλλιτεχνική ματιά για να δεις
- Χαρακτήρας Drama Vs. Η Αποκάλυψη
- Τα γεγονότα ταχέως χρόνου εξελίχθηκαν
- Εξακολουθεί να στερείται τεχνικής πολωνικής γλώσσας
- Βιαστείτε και ανακοινώστε την ημερομηνία κυκλοφορίας του επεισοδίου δύο
Τα Telltale Games πραγματικά με εξέπληξαν Το νεκρό περπάτημα. Πριν από την απελευθέρωσή του, το ύφος του σημείου και του κτυπήματος ήταν, κατά τη γνώμη μου, ένα νεκρό ύφος που έπεσε θάνατο σε νοσταλγικές αναμνήσεις από την παιδική ηλικία. Αν και TWD's προκατόχους Jurassic Park: Το παιχνίδι, και Επιστροφή στο Μέλλον: Το Παιχνίδι, ξόδεψαν σύντομα στιγμές στο ραντάρ μου αντίστοιχα, τίποτα δεν είδα, ενώ βλέποντας το gameplay από αυτά, με έκανε να θέλω να τα μαζέψω - αν και μοιάζουν πολύ με τις μεταγενέστερες κυκλοφορίες της Telltale όσον αφορά το gameplay. Ακριβώς τι ήταν αυτό Το νεκρό περπάτημα αυτό με έκανε να βιαστούμε να πετάξουμε πέντε δολάρια για το πρώτο επεισόδιο που τα προηγούμενα δύο παιχνίδια δεν το έκαναν;
Παραδέχομαι, μέρος της αρχικής κλήρωσης του Το νεκρό περπάτημα, για μένα, ήταν ότι είχε τεθεί στην αποκάλυψη των ζόμπι. Εκείνη την εποχή βρισκόμουν βαριά υπό την επιρροή της τρέλας ζόμπι που είχε διεισδύσει επιτυχώς σε πολλά από τα μέσα μαζικής ενημέρωσης, αλλά αυτό μόνο δεν θα με έβαζε να αγοράσω, πολύ λιγότερο να αγαπώ ένα παιχνίδι.
Πρώτα απ 'όλα, τα γραφικά του παιχνιδιού, γεμάτα κελί, γραφικά βιβλία, ήταν τόσο ενδιαφέρουσα και αναζωογονητική. Δεύτερον, ενώ οι QTEs δεν είναι συνήθως κάτι για να γράψουν το σπίτι και είναι, πολύ συχνά, κακοποιημένοι στα περισσότερα παιχνίδια σήμερα, η Telltale ήταν σε θέση να δημιουργήσει καταστάσεις στις οποίες έδωσαν πραγματικά στον παίκτη μια αίσθηση επείγουσας ανάγκης και απτικής ανάδρασης που εξυπηρετούσε να βυθίζετε περαιτέρω τον παίκτη στον συχνά ξέφρενο αγώνα του παιχνιδιού.
Και τρίτον, ο διάλογος μεταξύ των χαρακτήρων του παιχνιδιού αισθάνθηκε γνήσια, καθιστώντας τους εύκολο να φροντίσουν, και σε ορισμένες περιπτώσεις, το μίσος. Ολα για όλα, Το νεκρό περπάτημα ήταν ένα συναρπαστικό συναισθηματικό roller-coaster, που τελικά με έκανε να αισθάνομαι σαν να κλαίνε, και με ανυπομονούσα να βγάλω περισσότερα παιχνίδια από την Telltale. Αν και Το νεκρό περπάτημα άφησε πολλά για να ζήσει, είμαι ευτυχής να το πω Ο λύκος ανάμεσά μας καταφέρνει να το ξεπεράσει και βελτιώνει πολλά από τα πράγματα που έκανε Το νεκρό περπάτημα μεγάλος.
Παραμύθι Noir
Πρόβλεψη για τη γραφική σειρά Μυστήρες από τον Bill Willingham, Ο Λύκος Μεταξύ μας βάζετε στο ρόλο του Bigby Wolf, ή όπως τον γνωρίζουν περισσότερο: Ο Μεγάλος Λύκος. Ναι, ο ίδιος μεγάλος κακός λύκος που κατέστρεψε τα σπίτια των τριών μικρών χοίρων και έφαγε την γιαγιά του Κόκκινου Ιππόκαμπου.
Οι καιροί έχουν αλλάξει για τους χαρακτήρες στους παιδικούς μύθους μας και μια οντότητα απλά γνωστή ως Ο αντίπαλος τους έχει αναγκάσει να εγκαταλείψουν την πατρίδα τους και να εγκατασταθούν στον κόσμο μας. πιο συγκεκριμένα, στη Νέα Υόρκη. Με όλες τις προηγούμενες ιστορίες τους να καθαρίζονται, αυτοί οι Μύθοι, όπως αυτοί καλούνται, πρέπει τώρα να ξεκινήσουν ξανά τη ζωή και να μπερδευτούν με την «κοινωνία» ή «Mundies» όπως μας καλούν οι περισσότεροι Fables.
Ενώ πολλοί μύθοι, όπως το Snow White, η ομορφιά της ομορφιάς και το θηρίο, και ο Ichabod Crane του Sleepy Hollow είναι σε θέση να αναμειγνύονται με σχετικά ευκολία, δεδομένου ότι είναι άνθρωποι, για πολλούς Fables, πρέπει να αγοράσουν μαγικές γοητείες γνωστές ως Glamours να κρύβουν την ταυτότητά τους ή να αναγκάζονται να ζουν σε ένα μέρος γνωστό ως The Farm - όπου όλα τα μύθια που δεν μπορούν να μπερδευτούν στην κοινωνία του Mundie πρέπει να ζήσουν τις υπόλοιπες μέρες τους. Εδώ έρχεται ο Bigby, καθώς του δόθηκε η θέση του σερίφης της Fabletown, της περιοχής στην οποία κατοικούν όλοι οι Fables. Είναι δουλειά του να προστατεύει τους κατοίκους του Fabletown, καθώς και να κάνει ό, τι χρειάζεται για να κρατήσει την μυστική κοινότητά τους μυστικό.
Μια καλλιτεχνική ματιά για να δεις
Το πρώτο πράγμα που πραγματικά με χτύπησε Ο λύκος ανάμεσά μας όταν ξεκίνησα το παιχνίδι ήταν το γραφικό του στυλ. Ενώ Το νεκρό περπάτημα δεν ήταν καθόλου σκληρό στα μάτια, TWUS παίρνει τα γραφικά στυλ κόμικς στο επόμενο επίπεδο. Κάθε περιβάλλον που εισάγετε είναι ένα θέαμα που βλέπει, γεμάτο τολμηρά, αντίθεση χρώματα και σκιές, και σκληρά, παχιά περιγράμματα που μοιάζουν σχεδόν σαν να έχουν σχιστεί απευθείας από τις σελίδες ενός γραφικού μυθιστορήματος. Μαζί με αυτά τα όμορφα γραφικά είναι τα μοντέλα χαρακτήρων και τα κινούμενα σχέδια προσώπου που είναι πολύ ανώτερα από εκείνα που βρίσκονται μέσα Το νεκρό περπάτημα, φέρνοντας περαιτέρω αυτόν τον σκοτεινό, λιτό κόσμο στη ζωή.
Χαρακτήρας Drama Vs. Η Αποκάλυψη
Αν περιμένατε αυτό το παιχνίδι γεμάτο παραμύθια πλάσματα να είναι μια ζωντανή, γεμάτη ηλιοφάνεια γεμάτη romp, είσαι αρκετά λάθος. Το Fabletown είναι μια καταπιεσμένη και απελπιστική γεμάτη θέση, και όταν πρόκειται για το αρχικό υλικό το παιχνίδι αντλεί τα στοιχεία των χαρακτήρων του, τα πράγματα είναι πολύ περισσότερα στην πλευρά του Grimm από ό, τι είναι η Disney.
Οι περισσότεροι Μυστηριώδεις πράκτορες μόλις παίρνουν, και η γενική ατμόσφαιρα του παιχνιδιού είναι αρκετά ζοφερή. Ενώ Το νεκρό περπάτημα είχε το τέλος του κόσμου ως μέσο δημιουργίας δράματος και αίσθησης απελπισίας, Ο Λύκος Μεταξύ πρέπει να βασιστούμε περισσότερο στις ιστορίες των μεμονωμένων χαρακτήρων και στις αντίστοιχες προκλήσεις που αντιμετωπίζουν για να δημιουργήσουν το δράμα του, και αυτό χρησιμεύει για να δημιουργήσει ένα συνολικά πιο συναρπαστικό cast.
Είτε πρόκειται για Bigby προσπαθώντας να λειτουργήσει ως προστάτης της κοινότητας Fable, ενώ πρέπει επίσης να αντιμετωπίσει το βίαιο και δολοφονικό του παρελθόν που διαμορφώνει την άποψη του καθενός γι 'αυτόν ή ο κ. Toad του Wild Ride του Mr. Toad που αγωνίζεται να πληρώσει το τίμημα για να κρατήσει αυτόν και ο μικρός γιος του που καλύπτεται με Glamour, κάθε χαρακτήρας που έχει το δικό του μοναδικό αγώνα είναι πολύ πιο ενδιαφέρον από όλους τους χαρακτήρες του παιχνιδιού που μοιράζονται μια κοινή αντίθεση.
Τα γεγονότα ταχέως χρόνου εξελίχθηκαν
ο Λύκος ανάμεσα σε εμάς δεν έχει απομακρυνθεί από το σύστημα QTE του Το νεκρό περπάτημα, αν και έχει βελτιωθεί σε αυτό. Ο αγώνας δεν είναι τόσο κοντά όσο συχνός, αλλά οι περιπτώσεις στις οποίες εμφανίζεται είναι πολύ μακρύτερες και γεμάτες δράση, καθώς και πιο δυναμικές. Το παιχνίδι σας ρίχνει σε μια από αυτές τις στιγμές από νωρίς, με τον Bigby να βρίσκεται αντιμέτωπος με τον The Woodsman, τον παλιό εχθρό του από το Little Red Riding Hood που κατέληξε να κόβει το στομάχι του ανοιχτό, γεμίζοντας με πέτρες και ρίχνοντας τον στο ποτάμι.
Ενώ QTEs μέσα Το νεκρό περπάτημα περιορίζονταν συνήθως στο χτύπημα ενός κουμπιού και / ή στην τοποθέτηση του πλέγματος πάνω από ένα στόχο και πατώντας ένα κουμπί, Ο λύκος ανάμεσά μας προσθέτει κατευθυντήριες εισόδους για να αποφύγετε τις απεργίες, καθώς και κάποιες επιλογές όταν πρόκειται για την πορεία δράσης που θα ακολουθήσετε στη συνέχεια, όπως η ώθηση του The Woodsman σε μια τουαλέτα και το χτύπημα πάνω από το κεφάλι με ένα μπουκάλι ή το ρίχνοντάς το σε μια κούνια και τον διάτρησε στο πρόσωπο επανειλημμένα. Τελικά, η μάχη καταλήγει να καταστρέφεται ως επί το πλείστον το ίδιο κάθε φορά, αλλά αυτές οι προσθήκες κάνουν την μάχη πιο διασκεδαστική και ποικίλη.
Εξακολουθεί να στερείται τεχνικής πολωνικής γλώσσας
Ενώ συνολικά, Ο λύκος ανάμεσά μας γενικά βελτιώνεται Το νεκρό περπάτημα, το παιχνίδι εξακολουθεί να υποφέρει από τεχνικής απόψεως. Αν και όχι τόσο σοβαρή όσο ήταν Το νεκρό περπάτημα, πολλές μεταβάσεις σκηνών και επιλογές διαλόγου μαστίζονται από στιγμιαίες παύσεις και τραύλισμα που απομακρύνονται από το παιχνίδι των βερνικιών. Παρόλο που σε καμία περίπτωση δεν σπάει το παιχνίδι, αυτές οι στιγμές είναι εξαιρετικά τραγικές και πρέπει κανείς να αναρωτηθεί γιατί ο Telltale δεν έλαβε το χρόνο να σιδερέψει αυτά μετά από ένα από τα Οι Περίπατοι οι μεγαλύτερες επικρίσεις ήταν οι τεχνικές του επιδόσεις.
Βιαστείτε και ανακοινώστε την ημερομηνία κυκλοφορίας του επεισοδίου δύο
Το πρώτο επεισόδιο του Ο λύκος ανάμεσά μας με άφησε να πεθαίνω για να παίξω το επεισόδιο δύο, καταλήγοντας σε ένα σημείωμα που θα σοκάρει και τους νεοφερμένους στο σύμπαν Fables και τους αναγνώστες των κόμικς. Το Telltale βρίσκεται στο σωστό δρόμο με τα παιχνίδια τους αυτές τις μέρες και έχει φέρει ένα επίπεδο αφήγησης στο τραπέζι που μπορούν να ανταγωνιστούν μερικά άλλα παιχνίδια. Ο κόσμος του Ο λύκος ανάμεσά μας είναι ένα φρέσκο και συναρπαστικό και είναι ένα παιχνίδι που πρέπει να παίξετε για κάθε gamer με την αγάπη της διαδραστικής αφήγησης, και ψάχνει για μια ιστορία έξω από τον κανόνα.
Αξιολόγηση μας 8 Ο Wolf Among Us βασίζεται σε αυτό που έκανε το Walking Dead εξαιρετικό, αλλά υποφέρει και από τα τεχνικά του προβλήματα.