Περιεχόμενο
"Ποια είναι η αγαπημένη σας εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών;" Λοιπόν, αυτό είναι μια πολύ δύσκολη ερώτηση στο πρόσωπο. Δεν ξέρω για σας, αλλά δεν προσπαθώ να κατατάξω τις αγαπημένες μου εταιρείες πάρα πολύ συχνά, αλλά μου έθεσε πρόσφατα αυτή η ερώτηση και πραγματικά με έκανε να σκεφτώ. Βρήκα ότι είμαι πιστός σε δύο διαφορετικές εταιρείες και στοιχηματίζω ότι δεν είμαι ο μόνος.
Δεν είναι το μέσο μάθημα ιστορίας που έρχεται στο δρόμο σας
Ο πρώτος προγραμματιστής γνωρίζει πολλούς ανθρώπους, ωστόσο λιγότεροι άνθρωποι μπορεί να ξέρουν τι έχει συμβεί σε αυτούς. Blizzard North ήταν θυγατρική της μεγαλύτερης εταιρείας Blizzard Entertainment και αυτοί ήταν οι τύποι (Blizzard North) που δημιούργησε Diablo I, II, και Άρχοντας της Καταστροφής. Αρχικά ονομάστηκε Condor, Blizzard North αγοράστηκε από τον Blizzard το 1996 λίγο πριν την κυκλοφορία του πρώτου Diablo. Το Blizzard North συνέχισε να δημιουργεί το δεύτερο Diablo στη σειρά που συγκέντρωσε τεράστιες πωλήσεις, σπάζοντας ρεκόρ σε όλο το σκάφος και κατέλαβε τον τίτλο σε όλη την κοινότητα εκείνη τη στιγμή για το καλύτερο οικόπεδο σε ένα RPG. Περιττό να πούμε ότι το παιχνίδι ήταν σχεδόν τέλειο, ειδικά δεδομένου ότι η ιστορία σταμάτησε στο πρώτο παιχνίδι. Φυσικά η εταιρεία βγήκε με μια επέκταση που είχε τεθεί αμέσως μετά τα γεγονότα του βασικού παιχνιδιού και προστέθηκε σε αναμφισβήτητα περιττά, αλλά θαυμάσια χαρακτηριστικά που πραγματικά ώθησε την ικανότητα επανάληψης του παιχνιδιού και τη μακροζωία.
Αυτό το τμήμα της εταιρείας έπρεπε αρχικά να δημιουργήσει Diablo III, το τελευταίο μέρος της επικής τριλογίας, ωστόσο ο εκδότης εκείνης της εποχής, ο Vivendi, δεν ενέκρινε την ποιότητα ανάπτυξης του παιχνιδιού και οι αρχικοί δημιουργοί του Blizzard North ήταν αφαίρετοι. Ήταν μια πραγματική ντροπή επειδή πολλοί ανελέητοι οπαδοί του στυλ παιχνιδιού της Blizzard North ήταν σκεπτικοί όταν ο Jay Wilson άρχισε να αναπτύσσει το τρίτο Diablo καθώς δεν είχε επηρεάσει ποτέ τα παιχνίδια στο παρελθόν.
Η δεύτερη εταιρεία, η οποία έχει πάρει τεράστια πίεση πρόσφατα, καθώς και μερικά χρόνια πριν με το πρώτο χτύπημα, είναι γνωστό ως Παράλογα Παιχνίδια. Για όσους από εσάς ζείτε κάτω από ένα βράχο, οι Ανορθωτικοί Αγώνες είναι πιο γνωστοί Bioshock και Bioshock Άπειρο καθώς και των λιγότερο γνωστών Σοκ συστήματος 2. Αφού αποκτήθηκε από το Take-Two Interactive, κάτω από το βραχίονα δημοσίευσης 2K Games, Bioshock απελευθερώθηκε και προκάλεσε κάποια σοβαρά κύματα στη βιομηχανία. Bioshock έβαλα παράλογο στο χάρτη και πραγματικά στερεοποίησα ένα μέρος στην καρδιά μου, αλλά δεν σταμάτησαν εκεί. Bioshock Άπειρο ήταν πραγματικά ό, τι οι άνθρωποι ήλπιζαν και περισσότερο.
Θεωρείται από πολλούς ως κάτι περισσότερο από ένα παιχνίδι, αλλά ένα πραγματικό έργο τέχνης, Bioshock Άπειρο είναι η απόδειξη της τελειότητας του πρώτου Bioshock δεν ήταν ένα τρελό. Εκτός από τη μεγάλη μηχανική του παιχνιδιού και την εκπληκτική εμφάνιση σε κάθε στροφή, Bioshock Άπειρο παρέσχε μια ιστορία καθώς και διάφορους χαρακτήρες στους οποίους ο παίκτης είχε επενδυθεί συναισθηματικά. Bioshock και Bioshock Άπειρο ήταν πολύ μακριά από την ιδέα ότι ήταν ένα επίτευγμα για να "τελειώσει" ένα παιχνίδι και πολλά περισσότερα για την επενδυμένη εμπειρία του να παίζει όλη την ιστορία. Και το καλύτερο μέρος; Κάθε ένα από αυτά τα παιχνίδια αξίζει τουλάχιστον ένα επιπλέον παιχνίδι, διότι η τελική συστροφή παιχνιδιού έριξε τόσα πολλά στοιχεία στο πρόσωπο του παίκτη ότι ήταν μια πραγματική απόλαυση να επιστρέψουμε και να δούμε όλα τα πράγματα που ο παίκτης έχασε στο πρώτο παιχνίδι μέσω αυτού οδηγήστε μέχρι το τέλος.
Τώρα, επειδή το Blizzard North δεν υπάρχει πλέον τεχνικά, υποθέτω ότι θα μπορούσατε να πείτε ότι τα παράλογα παιχνίδια παίρνουν το κέικ για το αγαπημένο μου. Η ποιότητα διάτμησης που οι δύο αυτές εταιρείες αντλούσαν ήταν εκπληκτική με τον δικό τους τρόπο και αξίζει κάποια σοβαρή αναγνώριση.