Περιεχόμενο
Προσπάθησα να τρέχω ένα παράδειγμα 8 παικτών σήμερα. Το "Δοκιμασμένο" είναι η λέξη-κλειδί.
Μεγάλη ιστορία σύντομη: ένα DC Universe Online GM έριξε κάτω ένα γάντι μετά την πρώτη back-handing μου με αυτό. Έτσι, στο livestream μου, έτρεξα επιδρομές των 8 ατόμων για να δούμε αν μπορούσαν ακόμη να τελειώσουν στο PUG. Τα αποτελέσματα? Ποσοστό ολοκλήρωσης 75%. Αυτό είναι τόσο ασυνήθιστο που ακόμη και οι θεατές ρωτούσαν: "Μήπως η GM έριξε ένα διακόπτη ή κάτι τέτοιο;" Έχω παίξει τις ίδιες επιδρομές μακριά από το ρεύμα, και αυτά είναι προς το παρόν Ποσοστό ολοκλήρωσης 0%. Απαιτούνται περισσότεροι έλεγχοι και θα εξηγήσω λεπτομερώς το πείραμά μου σε μια άλλη στιγμή με μια εξήγηση PUG.
Αλλά σε αυτές τις επιδρομές off-stream βλέπω πρότυπα που αναδύονται. Υποστηρίζω ότι η "ομάδα διάλυσης" δημιουργεί μια "κούρσα πολιτισμών" μέσα στο παιχνίδι. Πηγαίνοντας σε μια περίπτωση υπάρχει ένα αίσθημα φόβου, "Θα το πετύχουμε ακόμη και μετά το πρώτο αφεντικό;" Κάθε σκούπισμα φέρνει αυτό το αβέβαιο συναίσθημα του "πρόκειται να καταρρεύσει." Αυτή είναι η πίεση για την εκτέλεση που κάνει αυτά τα πράγματα un-fun.
Το κύριο μοτίβο που βλέπω να αναδύεται είναι το "μοντέλο Kübler-Ross", γνωστότερο ως "πέντε στάδια θλίψης". Και είτε τρέχει με φουσκωτό ρυθμό, είτε μπορεί να είναι μακρύς και να εξαχθεί. Και εδώ είναι πώς καταρρέει. Βασικα.
Αρνηση
Αυτό είναι συνήθως το σιωπηλό στάδιο, όπου μια ομάδα χτυπά ένα αφεντικό και αποτυγχάνει. Οι άνθρωποι αρχίζουν να κοιτάζουν την κάρτα βαθμολογίας και τα μετρητά DPS, βλέποντας ποιος φταίει. Επιθεωρούν άλλους παίκτες για να δουν ποιος έχει "κακό εργαλείο". Είναι πάντα κάποιος άλλος. Πάντα. Ακόμα κι αν είσαι εσύ, είναι κάποιος άλλος. Όταν αρχίζουν να συζητούν για τους άλλους παίκτες, αποφοιτούν στο επόμενο στάδιο.
Θυμός
Αυτό το στάδιο έχει στίχους με χρήσιμες συμβουλές. Συμβουλές όπως "L2P", "UR gear SUX!" "κακό θεραπεύει", "OMG U Όλοι είναι N00BS!" και το αγαπημένο μου "αν u δεν γνωρίζουν τον αγώνα μέχρι τώρα, απεγκαταστήστε και σκοτώστε urself." Το παραπάνω παράδειγμα είναι απαρατήρητο και ίσως το μόνο που μπορώ να δημοσιεύσω χωρίς να προειδοποιήσω τους ανθρώπους για το περιεχόμενο. Τα πράγματα τελειώνουν συνήθως εδώ, καθώς ο συγκεκριμένος παίκτης αφήνει απλώς σε αυτό που λέγεται "Rage-Quit". Αλλά μερικές φορές θέλουν να ολοκληρώσουν την αποστολή. Αυτό είναι όταν φτάσουμε στο επόμενο στάδιο.
Διαπραγμάτευση
Αυτό είναι λίγο διαφορετικό από ένα κανονικό στάδιο θλίψης στο ότι αυτό είναι το μέρος όπου οι άνθρωποι προσπαθούν να εξηγήσουν τον αγώνα και τι υποτίθεται ότι πρέπει να κάνετε. Αυτό, για μένα, είναι το πιο αστείο στάδιο στο οποίο θα δείτε συχνά πολλούς ανθρώπους που διαμαρτύρονται για το πώς είναι ο σωστός τρόπος να γίνει κάτι. Μου έχουν πει, στην ίδια περίπτωση, να σκοτώσουν και να μην σκοτώσουν όχλους, να επικεντρωθούν και να μην επικεντρωθούν στο κύριο αφεντικό και να εξαπλωθούν αλλά να κολλήσουν μαζί. Παίρνετε επίσης "χρήσιμες" συμβουλές, συνήθως από άτομα που έχουν κολλήσει στην τελευταία φάση.
Κατάθλιψη
Αυτό είναι όπου οι άνθρωποι αρχίζουν να εγκαταλείπουν την ελπίδα, και αρχίζουν να ζητούν να δικαιολογηθούν ή απλώς αφήνουν σιωπηλά. Αρχίζουν επίσης ανοιχτά να λένε ότι "αυτό δεν θα συμβεί ποτέ". Σέρνει όλοι κάτω, και οι ομάδες συνήθως διπλώνουν λίγο μετά που οι άνθρωποι αρχίζουν να λένε τέτοια πράγματα. Κάνει την ομάδα ερώτηση αν μπορούν ακόμη και να το κάνουν, και κάθε αποτυχία ενισχύει την ιδέα ότι δεν μπορούν.
Αποδοχή
Και τελικά, αυτό είναι όταν η ομάδα αποφασίσει να παραιτηθεί. Όλοι δεν το χτυπάνε ταυτόχρονα, αλλά, ως επί το πλείστον, μετά το στάδιο της κατάθλιψης, είναι πραγματικά εύκολο να πάρετε μια ομάδα για να πετάξετε την πετσέτα. Και γιατί ο μηχανικός λειτουργεί και αφού το παιχνίδι σας τιμωρεί ότι θέλει να τελειώσει τον αγώνα, αν η πλειοψηφία θέλει έξω, δεν έχει νόημα να μείνει.
Αρκεί να πούμε ότι αυτό γίνεται κουραστικό να βλέπουμε ξανά και ξανά. Έχει χειροτερέψει με τον μηχανισμό "Disband Group" επειδή μπορούν να τραβήξουν τη διάθεση του καθενός με δική τους. Λοιπόν, τι νομίζεις? Αυτό το βλέπεις στο MMO σου; Είμαι περίεργος να δω.