League of Legends Χρειάζεται Solo Queue να παραμείνει ανταγωνιστική

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Dynamic Queue Roundtable
Βίντεο: Dynamic Queue Roundtable

Περιεχόμενο

Από την απελευθέρωσή του, Λεγεώνα των Θρύλων έχει μεγαλώσει για να γίνει κάτι περισσότερο από ένα παιχνίδι.


Συγκεντρώνοντας τις απόψεις των μαζικών θεατών από όλο τον κόσμο και κατασκευάζοντας αυτό που είναι αναμφισβήτητα η καλύτερη ανταγωνιστική σκηνή τυχερών παιχνιδιών, έχει γίνει μια κοινότητα - ίσως ακόμη και μια υποκουλτούρα από μόνη της. Λαμβάνοντας υπόψη αυτό, νομίζετε ότι τα Riot Games θα είναι δύσκολο να διατηρήσουν αυτή τη θέση.

Όχι - η πρόσφατη κίνηση τους λέει διαφορετικά.

Πριν από μερικές μέρες, ο Riot επίσημα αποφάσισε να μην επαναφέρει την Solo Queue. Μετά από ένα σημαντικό χρονικό διάστημα που δαπανάται "έρευνα" και "τραγάνισμα των αριθμών", έχουν επιλέξει αντί να κολλήσουν με το τρέχον σύστημα κατάταξης δυναμικών ουρών, εμποδίζοντας τους παίκτες να ανεβαίνουν μόνο στη σκάλα.

Η δυναμική ουρά σας επιτρέπει να συνεργαστείτε με τους φίλους σας και να κατατάξετε μαζί.

Ενώ θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι το εμπόριο είναι λιγότερο τοξικό και μια καλύτερη κατανόηση της σημασίας της ομαδικής εργασίας και της επικοινωνίας στο παιχνίδι, τελικά δεν αξίζει τον κόπο.


Η δυναμική ουρά θα μπορούσε να έχει σοβαρό αντίκτυπο στη μακροζωία του παιχνιδιού.

Κολλώνοντας με το σημερινό σύστημα κατάταξής τους, ο Riot πνίγει αποτελεσματικά κάθε ουγκιά ανταγωνιστικότητας Λεγεώνα των Θρύλων. Και για ένα παιχνίδι που είναι θεμελιωδώς ανταγωνιστικό και επιβιώνει από την επαγγελματική του σκηνή τυχερών παιχνιδιών, αυτό θα μπορούσε να έχει σοβαρό αντίκτυπο στη μακροζωία του παιχνιδιού.

Αν θέλει Riot Λεγεώνα των Θρύλων για να συνεχίσουν να ευημερούν, πρέπει να φέρουν πίσω την Solo Queue για να παραμείνουν ανταγωνιστικές.

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνουμε είναι να ρίξουμε μια ματιά στο γιατί το σύστημα Dynamic Queue είναι κακό. Ξανά και ξανά, έχει αποδειχθεί ότι το σύστημα είναι λανθασμένο για τρεις λόγους.

  • Αποτρέπει την άνοδο του επερχόμενου ταλέντου.
  • Υπογραμμίζει ότι η κατάταξη δεν αποτελεί πλέον μέτρο προσωπικής ικανότητας.
  • Δεν επιτρέπει σε πιο ανταγωνιστικές ομάδες να παραμείνουν ανταγωνιστικές.

Έχω παίξει το παιχνίδι από την εποχή δύο και παρόλο που ίσως να μην έχω φτάσει ψηλά στη σκάλα, λέει κάτι που καταλαβαίνω ακόμη και τις επιπτώσεις της διατήρησης του σημερινού συστήματος κατάταξης.


Οι περιφερειακές σκάλες είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να αναζητήσετε πιθανούς παίκτες.

Δεν υπάρχει πλέον ατομική ουρά σημαίνει πλέον νέο ταλέντο.

Το Solo Queue είναι ένας εύκολος τρόπος για έναν ανταγωνιστικό gamer για να αποκτήσετε έκθεση.

Κάθε περιοχή έχει τη δική της σκάλα. Τότε, η κορυφή της κατάταξης θα παραμείνει σταθερή με γνωστά ονόματα. Σε μερικές σπάνιες περιπτώσεις, παίρνετε εκείνο τον έναν παίκτη από άγνωστη προέλευση, ο οποίος απλά δάκρυα μέσα από την κατάταξη - κερδίζοντας την προσοχή όλων των άλλων υψηλού επιπέδου χρηστών. Τώρα στο προσκήνιο, δεν θα χρειάστηκε πολύς χρόνος για να λάβουν δημόσια αναγνώριση και ίσως ακόμη και μια προσφορά από μια ομάδα.

Το μεγαλύτερο μέρος του ταλέντου στο Σειρά πρωταθλήματος πρωταθλήματος θριάμβων έχουν ανακαλυφθεί με αυτόν τον τρόπο. Vincent "Biofrost" Wang, Trevor "Stixxay" Hayes - ο κατάλογος μπορεί να συνεχιστεί και επάνω. Ακόμα και ο ίδιος ο Faker ανακαλύφθηκε και του δόθηκε η ευκαιρία να δοκιμάσει αφού είδε να ανεβαίνει στους πίνακες βαθμολογίας.

Δυστυχώς, με το σύστημα Dynamic Queue, αυτό δεν συμβαίνει πλέον.

Αν δεν έχετε ακούσει, το σημερινό σύστημα κατάταξης είναι τόσο λανθασμένο, ώστε οι επαγγελματίες έχουν αναπτύξει τη δική τους λύση. Οι ανταγωνιστικές ομάδες αποφάσισαν να ξεκινήσουν μια "εσωτερική ατομική ουρά".

Για να γίνει αυτή η δουλειά, οι ομάδες θα χρησιμοποιήσουν το Realm τουρνουά του παιχνιδιού για να αναβαθμίσουν το ένα το άλλο. Με αυτόν τον τρόπο, είναι εγγυημένη πρακτική με τους καλύτερους από τους καλύτερους και ίσως ακόμη και τους χαμηλότερους χρόνους αναμονής.

Στο πάνω μέρος βρίσκεται η Daerek "LemonNation" Hart μιλώντας για τη νέα τους σειρά Solo.

Ενώ είμαι χαρούμενος που οι επαγγελματίες παίρνουν όλη την πρακτική που χρειάζονται, αυτό που κάνει αυτό ένα σημαντικό ζήτημα είναι το γεγονός ότι είναι σχεδόν μια έξοδος επαγγελματιών παικτών.

Οι παίκτες που επιθυμούν να γίνουν ανταγωνιστικοί δεν μπορούν πλέον να παίζουν εναντίον των επαγγελματιών, επειδή παίζουν τώρα σε μια τελείως διαφορετική σφαίρα. Οι επαγγελματίες θα παίζουν εναντίον του άλλου στο δικό τους δημιούργημα του τουρνουά, ενώ το ταλέντο που έρχεται και έρχεται να αγωνιστεί μεταξύ τους.

Η δυναμική ουρά αντικαθιστά το Solo Queue. Είναι πιο δύσκολο για τους παίκτες να παρατηρήσουν.

Αυτό θα διευρύνει το χάσμα μεταξύ των υπέρ και των υπόλοιπων αμφισβητιών. Οι πιθανότητες ενός αυξανόμενου παίκτη που παρατηρείται από έναν οργανισμό είναι σημαντικά χαμηλότερες και όλοι γνωρίζουμε το ποσοστό διατήρησης κάποιων από αυτούς τους επαγγελματίες παίκτες. Οι περισσότεροι από αυτούς αποχωρούν από τα πρώτα τους έως τα μέσα της δεκαετίας του '20.

Το σύστημα Dynamic Queue μπορεί να είναι επιζήμιο για την ανάπτυξη και την πρόοδο των ταλέντων σε κάθε περιοχή.

Και αυτό με φέρνει στο επόμενο τεύχος με το σύστημα κατάταξης.

Η ικανότητά σας να επικοινωνείτε είναι πλέον πιο σημαντική από την ικανότητά σας να κερδίζετε λωρίδα.

"Είσαι καλός μόνο επειδή η ομάδα σου με έφερε."

Ένα σύστημα Dynamic Queue είναι επιζήμιο για οποιαδήποτε ανταγωνιστική σκάλα. Η επιλογή να παίζεις με μια ομάδα δύο, ή ακόμα και πέντε ακόμη παικτών, απλά ανοίγει πολλές ευκαιρίες εκμετάλλευσης. Το νέο σύστημα καταργεί την κατάταξη ως δείκτη προσωπικής δεξιοτήτων και, αντίθετα, ως δείκτη για το πόσο καλή είναι η ομάδα σας και για το πώς μπορείτε να επικοινωνείτε και να συνεργάζεστε με επιτυχία.

Η ταξινόμηση δεν αποτελεί πλέον δείκτη για το πόσο καλά κάνετε στη λωρίδα.

Μία ανταγωνιστική σκάλα μπορεί να είναι δίκαιη μόνο αν κάθε παίκτης έχει τα ίδια εμπόδια.

Ως παιχνίδι με γνώμονα την ομάδα, ένα από τα μεγαλύτερα εμπόδια στο Λεγεώνα των Θρύλων είναι η επικοινωνία. Είχα το δίκαιό μου μερίδιο από παιχνίδια νίκης, χάθηκαν επειδή η ομάδα μου δεν κατόρθωσε να επικοινωνήσει τόσο αποτελεσματικά όσο και η άλλη. Εισάγοντας έναν τρόπο να παίζετε με τους φίλους σας και να στέλνετε ουρά μαζί, απομακρύνονται αυτό το εμπόδιο για μια ομάδα ανθρώπων. Η κατάταξή σας δεν είναι ενδεικτική της ικανότητάς σας να σπάζετε τον αντίπαλό σας στη λωρίδα ή να ασκείτε πίεση σε ολόκληρο τον χάρτη, είναι τώρα ένας δείκτης για το πόσο καλά λειτουργεί η ομάδα σας με συνεκτικό τρόπο.

Υπάρχουν μόνο δύο τρόποι ταξινομημένων αγώνων που μπορεί να είναι δίκαιοι. Εάν έχετε:

  • Μία ομάδα πέντε έναντι μιας ομάδας πέντε.
  • Μια ομάδα πέντε randoms εναντίον μιας ομάδας πέντε randoms.

Η ανάμειξη και η αντιστοίχιση, μια ομάδα τριών ατόμων συν δύο αγώνες εναντίον μιας ομάδας δύο ομάδων δύο ατόμων και μιας τυχαίας, είναι απλά πολύ συγκεχυμένη. Και λειτουργεί ενάντια στη δικαιοσύνη.

Αυτό με φέρνει στο τελευταίο και τελευταίο μου επιχείρημα κατά της δυναμικής ουράς.

Οι επαγγελματίες δεν μπορούν να προβάλουν τα παιχνίδια τους εάν παίζουν στη νέα τους σειρά Solo.

Τα διαμάντια και τα επάνω δεν μπορούν να συνεργαστούν ως πέντε.

Ενόψει αυτού του ολόκληρου φιάσκο, αυτό που είναι ακόμη πιο καταδικαστικό είναι η ανταπόκριση του Riot. Όχι μόνο δεν επιτρέπουν στους επαγγελματίες παίκτες να προβάλλουν τα παιχνίδια τους στο χώρο του τουρνουά, αλλά δεν επιτρέπουν στους παίκτες που έχουν ταξινομηθεί Diamond ή υψηλότεροι να συνεργαστούν με περισσότερα από τρία άτομα.

Η ταραχή δεν φαίνεται να καταλαβαίνει ότι το υψηλότερο εκατοστημόριο είναι πιθανώς η βάση των παικτών που θα επωφελείτο από το Ranked 5s το πολύ.

Όπως και η Riot φαίνεται να γεμίζει την ιδέα των "premades" και "ενός παιχνιδιού ομάδας διασκέδασης" κάτω από το λαιμό μας, δεν υπάρχει πραγματικά τρόπος να το πράξουν. Τα βαθμολογημένα 5α έχουν φύγει. Η δυναμική ουρά σας επιτρέπει μόνο να παίξετε με τρία άτομα. Πού αλλού θα είναι οι ανταγωνιστικοί παίκτες να κάνουν πράξη;

Δεν διορθώνει τους χρόνους αναμονής, και σίγουρα δεν διορθώνει τη δικαιοσύνη.

Ο Riot πιστεύει ότι ο καλύτερος τρόπος να καταπολεμηθεί ο μεγαλύτερος χρόνος αναμονής και η εξισορρόπηση της δικαιοσύνης είναι να αποφευχθεί η αναμονή των υψηλόβαθμων παικτών σε ομάδα περισσότερων από τρεις. Αυτό που δεν ξέρουν είναι ότι αυτή η απόφαση δεν κάνει τίποτα που επρόκειτο να επιτύχει.

Η εμπιστοσύνη στους συμπαίκτες σας είναι τώρα ένας τρόπος να ανεβείτε στη σκάλα ELO.

Αυτά είναι τα τρία κύρια ζητήματα με τη δυναμική ουρά.

Όχι μόνο πνίγει την ανταγωνιστικότητα εκτός του παιχνιδιού, αλλά επίσης παρεμποδίζει την ανάπτυξη και την πρόοδο του ταλέντου στη σκηνή. Νέες δυνατότητες δεν μπορούν να εκραγούν και οι ομάδες δεν έχουν την ίδια πρόσβαση σε τρόπους να παραμείνουν ανταγωνιστικοί πια.

Το Riot σκότωσε το Solo Queue.

Αλλά κατά τη διαδικασία αυτή, έχουν επίσης σκοτώσει Ranked 5s, και ενδεχομένως οποιοδήποτε κομμάτι του ανταγωνισμού που απομένει στο παιχνίδι.

Αν θέλει Riot Λεγεώνα των Θρύλων για να παραμείνουν σχετικά τα επόμενα χρόνια, πρέπει να κάνουν περισσότερα για την ανταγωνιστική τους σκηνή. Η πρόληψη των επαγγελματικών παικτών από streaming, που είναι πιθανώς ένας από τους κύριους τρόπους να κερδίσουμε περισσότερη προσοχή για το παιχνίδι, είναι απλά να κάνουμε περισσότερη βλάβη παρά καλό. Πρέπει να αντιμετωπίσουν τις ανησυχίες των παικτών υψηλού επιπέδου και να φέρουν πίσω το Solo Queue.