Περιεχόμενο
- Ο αθλητισμός και η γυμναστική είναι θεμελιώδη χαρακτηριστικά των Superheroes
- Την τήρηση της ποσόστωσης
- Η θέση προσαρμογής στο πρόβλημα
- Το αποτέλεσμα του Proteus
- Τελικές παρατηρήσεις
Είτε πρόκειται για την τελευταία οργή πάνω από τη θέληση του Tracer για Overwatch, την σεξουαλική απόλυση της Alison Rapp από τη Nintendo, ή τη μανία που περιβάλλει τη μίσθωση γυναικών μοντέλων της Microsoft σε ένα από τα γεγονότα τους, σίγουρα υπήρξε μεγάλη συζήτηση σχετικά με την αντίληψη της γυναικείας σεξουαλικότητας τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Κάτι που τείνει να προσελκύσει πολύ λιγότερη προσοχή, ωστόσο, είναι η αντίληψη του ανδρικού φύλου στα βιντεοπαιχνίδια και ίσως στη βιομηχανία ψυχαγωγίας εν γένει.
Από το σκληρό κοιλιακό βράχο του Deadpool, τα τρελά χέρια του Thor και τη σωματική διάπλαση του Drake παρά την ηλικία του, οι άνδρες πρωταγωνιστές τείνουν να είναι εξαιρετικά αθλητικοί.
εικόνες που τραβήχτηκαν από καλύμματα παιχνιδιών και την προεπισκόπηση ταινιών για Thor
Ο αθλητισμός και η γυμναστική είναι θεμελιώδη χαρακτηριστικά των Superheroes
Το επιχείρημα θα μπορούσε να γίνει ότι αυτά τα φυσικά χαρακτηριστικά είναι ένα υποπροϊόν των χαρακτηριστικών και των χαρακτηριστικών προσωπικότητας που κατέχουν οι πρωταγωνιστές. Για παράδειγμα, ένας στρατιώτης στο Κλήση του καθήκοντος πρέπει να είναι αθλητική. Ένας υπερ-μισθοφόρος / μεταλλάκτης είναι προφανώς όσο πιο κατάλληλος μπορεί να είναι. Ένας παγκοσμίου φήμης κυνηγός θησαυρού δεν μπορεί να βοηθήσει, αλλά να είναι υγιής.
Το είδος των Alpha αρσενικών που συχνά απεικονίζονται σε βιντεοπαιχνίδια τείνουν να είναι πιο αρρενωπό γενικά, το οποίο συμβαδίζει με τις προσωπικότητες macho τους. Ενώ η απεικόνιση των γυναικείων προσωπικοτήτων είναι υπερβολικά υπερβολική, όταν πρόκειται για τους άντρες, είναι περισσότερο ένα υποπροϊόν του τύπου ηρώων που έχουμε περιμένουν, που με τη σειρά τους αναγκάζει τους υπεύθυνους για την ανάπτυξη να τους κάνουν πιο αρρενωπό.
Προφανώς, κανείς δεν θα ήθελε να παίξει ένα παθολογικά υπερήρωα παχύσαρκο, αλλά ο περιορισμός των υπερβολικών υπερβολών θα μπορούσε σίγουρα να είναι μια αρχή. Τι θα συνέβαινε αν ο Thor είχε έξι πακέτα αντί για οκτώ πακέτα; Ή ο Hulk, που ήταν ένα γιγαντιαίο πράσινο τέρας, δεν είχε εξαιρετικά σε σχήμα κοιλιακό; Τι θα συμβεί αν ο Spiderman ξεπεράσει την ημέρα του στήθους κάθε φορά ξανά και ξανά;
Την τήρηση της ποσόστωσης
Το θέμα παραμένει ότι ενώ υπάρχει σίγουρα πολλή αναταραχή όταν πρόκειται για την παραπλανητική παρουσίαση του γυναικείου σώματος στα βιντεοπαιχνίδια, υπάρχει σίγουρα μια έλλειψη για τους άντρες. Στην πραγματικότητα, το γεγονός ότι οι ελκυστικοί, αθλητικοί και σεξουαλικοί χαρακτήρες - είτε άνδρες είτε γυναίκες - είναι πιο ελκυστικοί στα βιντεοπαιχνίδια και σίγουρα ενισχύουν τις πωλήσεις είναι σε μεγάλο βαθμό ο λόγος για τον οποίο οι προγραμματιστές και οι σχεδιαστές τους χρησιμοποιούν.
Αυτή η νοοτροπία που βασίζεται στο κέρδος είναι γενικά ο λόγος για έναν μεγαλύτερο αριθμό ανδρών πρωταγωνιστών στα βιντεοπαιχνίδια. Η μεγάλη πλειοψηφία του ακροατηρίου των παιχνιδιών είναι άνδρες, και αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τους βίαιους τίτλους και τους τίτλους που είναι γεμάτοι δράση. Ένα παιχνίδι είναι προφανώς πιο ελκυστικό (στους άνδρες) όταν μπορείτε να συναισθηματίσετε πλήρως με το avatar σας, κάτι που δεν μπορεί να γίνει στον ίδιο βαθμό με έναν θηλυκό πρωταγωνιστή. Είναι αρκετά ενδιαφέρον, αυτό είναι και ο πιθανός λόγος για την παρουσία σεξουαλικά φορτισμένων και φλερτών γυναικών υποστηρικτικών χαρακτήρων. Μετά από όλα, όπως όλοι γνωρίζουμε, το σεξ πωλεί!
Η θέση προσαρμογής στο πρόβλημα
Φυσικά, τα παιχνίδια που επιτρέπουν τη φυσική προσαρμογή τείνουν να αποτελούν εξαίρεση σε αυτή την τάση. Fallout 4, για παράδειγμα, επιτρέπει μια επιλογή φυσικής κατασκευής που κυμαίνεται μεταξύ μυϊκού, κοκαλιάρικο και υπέρβαρου με τριγωνικό τρόπο. Ωστόσο, η μεγάλη πλειοψηφία των παικτών, όταν τους δίνεται η επιλογή, πηγαίνουν για μια πιο μυϊκή σωματική διάπλαση, όπως μπορεί να διαπιστωθεί στην πληθώρα των screenshots που είναι διαθέσιμα στο διαδίκτυο. Ενώ το επιχείρημα θα μπορούσε να γίνει σαφώς ότι οι άνθρωποι τείνουν να προσελκύονται περισσότερο από μια μυϊκή διάπλαση και φυσικά είναι πιο πιθανό να επιλέξουν μια πιο ελκυστική διάπλαση για το δικό τους χαρακτήρα, το χαρακτηριστικό αυτό δεν είναι καθόλου αντιπροσωπευτικό του γενικού πληθυσμού.
Το αποτέλεσμα του Proteus
Αλλά αυτό είναι αναγκαστικά κακό; Θέλω να πω σίγουρα, έχουμε μη ρεαλιστικές προσδοκίες τόσο της γυναικείας όσο και της ανδρικής σωματικότητας, αλλά τι γίνεται; Στην πραγματικότητα, λόγω ενός φαινομένου που είναι γνωστό ως το φαινόμενο Proteus, μπορεί να υπάρξουν οφέλη ακόμη και σε αυτή την τάση. Το φαινόμενο Proteus λαμβάνει χώρα όταν ένα άτομο αντανακλά τα χαρακτηριστικά του avatar του, πάνω στον εαυτό του. Αυτό το αποτέλεσμα ενισχύεται ακόμα περισσότερο όταν αφομοιώσετε τον χαρακτήρα για να αντικατοπτρίσετε το δικό σας βλέμμα και τα χαρακτηριστικά, αλλά χωρίς να περιορίζεστε στη χρήση μόνο των πραγματικών φυσικών χαρακτηριστικών σας. Με άλλα λόγια, να βλέπετε τον εαυτό σας ως ένα ισχυρό, κυρίαρχο και ελκυστικό αρσενικό θα μπορούσε να ενισχύσει την εμπιστοσύνη σας και ακόμη και να σας παρακινήσει να μεταμορφώσετε τον εαυτό σας για να ταιριάζει καλύτερα με το avatar σας
Αυτό δεν καταλήγει πάντοτε ως θετικός παράγοντας. κατά καιρούς, η απλή ευκολία με την οποία ο παίκτης μπορεί να «γίνει» αθλητικός και μυϊκός (ουσιαστικά) γίνεται αποτρεπτικός στον φυσικό τρόπο ζωής. Αυτό με τη σειρά του τροφοδοτεί τους ανθυγιεινούς τρόπους ζωής που οι παίκτες είναι κάπως γνωστοί.
Τελικές παρατηρήσεις
Ποιο είναι το σημείο σε όλα αυτά; Πρέπει όλοι οι άνδρες να αρχίσουν να εργάζονται έξι ημέρες την εβδομάδα για να ικανοποιήσουν αυτές τις αντιλήψεις που έχουν αναφερθεί; Ή ίσως να μποϊκοτάρουμε όλα τα βιντεοπαιχνίδια που υπερεκτιμούν την ανθρώπινη διάπλαση; Ή ίσως πρέπει να στείλουμε ένα σαφές μήνυμα στους προγραμματιστές ότι δεν αγοράζουμε παιχνίδια με βάση τη σεξουαλική τους ελκυστικότητα; Αυτή η απόφαση είναι αποκλειστικά δική σας. Ωστόσο, η συνειδητοποίηση ότι το πρόβλημα αυτό δεν είναι μοναδικό για τις γυναίκες εξακολουθεί να είναι σημαντικό.
Λοιπόν, τι νομίζεις? Είναι δίκαιο να συγκρίνουμε τους άνδρες και τις γυναίκες σε μια βιομηχανία που κυριαρχείται σε μεγάλο βαθμό από τον άνδρα, τόσο στον καταναλωτή όσο και στον προμηθευτή; Είναι δίκαιο να εστιάζουμε μόνο στα θέματα των γυναικών, όπου ούτε οι άνδρες είναι σωστά εκπροσωπούμενοι σωστά; Πρέπει επίσης οι κριτικοί να μιλούν για υπερβολική σεξουαλικότητα των ανδρών στα βιντεοπαιχνίδια; Ενημερώστε μας τι πιστεύετε στην παρακάτω ενότητα σχολίων.