Οι προγραμματιστές της Indie χαίρονται με κόμμα. Η Microsoft καταργεί τα τέλη αντιστάθμισης

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Οι προγραμματιστές της Indie χαίρονται με κόμμα. Η Microsoft καταργεί τα τέλη αντιστάθμισης - Παιχνίδια
Οι προγραμματιστές της Indie χαίρονται με κόμμα. Η Microsoft καταργεί τα τέλη αντιστάθμισης - Παιχνίδια

Στους τελευταίους πολέμους της κονσόλας, ένα από τα πολλά πράγματα εναντίον της Microsoft είναι το πώς αντιμετωπίζουν τους ανεξάρτητους προγραμματιστές παιχνιδιών, τόσο από την άποψη του παρελθόντος όσο και του μέλλοντος. Προς το παρόν τουλάχιστον, καταργούν τις πιο μισητές πολιτικές - δεν χρεώνονται επιπλέον χρεώσεις για 360 μπαλώματα.


Στο παρελθόν, οι προγραμματιστές συζήτησαν τους πόνους συνεργασίας με τη Microsoft, και συγκεκριμένα το σύστημα πληρωμών patch. Ο Tim Schafer συζήτησε γιατί προτιμούν να δουλεύουν με ανοικτά συστήματα όπως το Steam το 2012, λέγοντας "εννοώ, κοστίζει 40.000 δολάρια για να βάλω ένα μπάλωμα".

Φέσι ο εκδότης Polytron αναγκάστηκε να εκδώσει εκ των προτέρων buggy patches στο παρελθόν, που κατέστρεψαν ορισμένους παίκτες που αγόραζαν αρχεία, επειδή η εναλλακτική λύση θα τους κοστίσει δεκάδες χιλιάδες δολάρια.

Στο παρελθόν, η Microsoft επέτρεψε την δωρεάν ενημέρωση ενός τίτλου. Αλλά σε αντίθεση με τον Steam, όπου οι επακόλουθες ενημερώσεις είναι ακόμα δωρεάν, η Microsoft έχει χρεώσει στο παρελθόν για την επακόλουθη επαναπιστοποίηση, κοστίζοντας μικρά στούντιο και μεγάλα αρκετά χιλιάδες δολάρια.

Η Microsoft έχει πάρει πολλή flack από την κοινότητα indie τελευταία. Μπορείτε να δείτε την οργή του Phil Fish για το θέμα σήμερα στο twitter του, υποστηρίζοντας ότι:


"Η Microsoft ήταν ο εκδότης μας στο X360 και δεν έκαναν τίποτα, καμία προώθηση, κανένα φεστιβάλ, ούτε μια αναφορά σε ένα ενημερωτικό δελτίο ή ένα συνέδριο ..." και ότι "... μας έβαλαν στην αγορά παιχνιδιών ΧΩΡΙΣ ΚΑΜΙΑ ΕΙΚΟΝΑ , ο φάκελος έλειπε για μια ολόκληρη εβδομάδα, την πρώτη εβδομάδα, την πιο σημαντική εβδομάδα. "

Ο ειλικρινής προγραμματιστής παιχνιδιών δήλωσε στο παρελθόν ότι η Polytron έπρεπε να πληρώσει για να είναι αποκλειστική στην πλατφόρμα Xbox 360.

Δεν υπάρχει ακόμη καμία ερώτηση σχετικά με το αν το Xbox One θα επιτρέψει στους ίδιους τους δημοσιογράφους ή αν θα επιστρέψουν αναδρομικά μερικά μικρότερα στούντιο για τις προηγούμενες ενημερώσεις τους.