Αναλύοντας τα προβλήματα με επιχειρήματα πολιτικής ορθότητας στα παιχνίδια

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
Συνωμοσίες (+subs) // Dark Plateaus
Βίντεο: Συνωμοσίες (+subs) // Dark Plateaus

Περιεχόμενο

Η πολιτική ορθότητα (αλλιώς γνωστή ως "Η / Υ") αποτέλεσε το αντικείμενο διαμάχης μεταξύ των Αμερικανών παικτών. Ορισμένοι πιστεύουν ότι μια υγιής δόση PC οφείλεται σε ένα τοπίο που έχει μια μακρά, άσχημη ιστορία διακρίσεων. Μερικοί είναι πιο επιφυλακτικοί, πιστεύοντας ότι ανησυχώντας για το ότι είναι PC καταστρέφει τη δημιουργική ελευθερία των προγραμματιστών.


Κατά ειρωνικό τρόπο, ο όρος τέθηκε στη σύγχρονη εποχή από τον Toni Bambara ως έναν τρόπο να καλέσει εκείνους που κρύφτηκαν πίσω από το τείχος να είναι δημόσια "ευγενικοί" για να συνεχίσουν να κρατούν τις δισταγμένες συμπεριφορές τους και να αποφεύγουν τη συζήτηση για την κοινωνική αλλαγή. Όπως το γνωρίζουμε σήμερα, έχει στρεβλωθεί απλώς να σημαίνει "να τηρείτε τα κατάλληλα κοινωνικά πρότυπα και να παρακολουθείτε αυτό που λέτε", το οποίο είναι ακριβώς το αντίθετο από αυτό που ήθελε ο Bambara. Στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών, η πολιτική ορθότητα έχει απλά δύο όψεις: είστε για ή εναντίον της.

Ωστόσο, και οι δύο αυτοί τρόποι σκέψης έχουν ένα τεράστιο ελάττωμα: Το να είσαι πολιτικά σωστός ή να μην είναι σωστά πολιτικά δεν έχει να κάνει με τα παιχνίδια. Το ήμισυ του προβλήματος με τα παιχνίδια είναι το πλήθος αντι-PC, και το άλλο μισό είναι το πλήθος pro-PC. Ας δούμε τις ατέλειες και των δύο αυτών ιδεολογιών.

Το πρόβλημα με το αντι-πολιτικά σωστό πλήθος

Είναι εύκολο να σκεφτεί κανείς το πλήθος των αντι-PC ως ένα αντι-πρόοδο, κολλημένο στη δεκαετία του 1800 με το πώς νομίζουν ότι οι άνθρωποι πρέπει ή δεν πρέπει να συμπεριφέρονται. Για τους φιλελεύθερους, οι Συντηρητικοί "καταστρέφουν" τις δυνατότητες της χώρας και είναι κολλημένοι σε ένα παρελθόν όπου ήταν εντάξει για να εισάγουν διακρίσεις.


Στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών, το πλήθος αντι-PC είναι το μισό πρόβλημα. Τα επιχειρήματα περιλαμβάνουν: τα παιχνίδια είναι φανταστικές, ώστε να είναι ρεαλιστικά περιττό, μερικά παιχνίδια να είναι ρεαλιστικά και να περιλαμβάνουν πολιτικά λανθασμένα πράγματα, αν δεν σας αρέσει ένα παιχνίδι, μην το αγοράζετε, κάνετε τα δικά σας PC παιχνίδια και PC καταστρέφει τη δημιουργική ελευθερία.

Ας αναλύσουμε αυτά τα επιχειρήματα:

  • Τα παιχνίδια είναι φανταστικές, ώστε να είναι ρεαλιστικά περιττά

Όταν πρόκειται για παιχνίδια που τίθενται σε ρυθμίσεις της πραγματικής ζωής, αυτό το επιχείρημα αναδεικνύει ότι ο κόσμος των βιντεοπαιχνιδιών είναι φανταστικός. Αν κάποιος διαμαρτύρεται για τον τρόπο με τον οποίο εκπροσωπείται κάποιος, είτε πρόκειται για εικόνα του σώματος είτε για στερεότυπα, οι άνθρωποι λένε γρήγορα ότι είναι "απλά ένα παιχνίδι" και κανείς δεν πρέπει να τους πάρει σοβαρά. Οι προγραμματιστές έχουν δημιουργική ιστορία και μπορούν να γυρίσουν όπως θέλουν για να κάνουν ένα φανταστικό παιχνίδι. Ωστόσο, το πρόβλημα με αυτό το τραίνο σκέψης είναι ότι απορρίπτει οποιαδήποτε ευθύνη για τα ζητήματα της πραγματικής ζωής που αιμορραγούν στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών και ενισχύουν τις ξεπερασμένες ιδέες.


Είναι ψυχολογικό γεγονός ότι βλέπουμε τις ίδιες ιδέες στην ψυχαγωγία μας χωρίς να την επικρίνουμε, μας επηρεάζει στην πραγματικότητα. Αυτή η συγκεκριμένη μελέτη είναι ένα εύκολο παράδειγμα του τρόπου με τον οποίο η φυλή απεικονίζεται στα παιχνίδια και είναι μόνο μία από τις δεκάδες σπουδές που εκδίδονται ετησίως για το θέμα. Όλα τα παιχνίδια δεν χρειάζεται να είναι ρεαλιστικά, αλλά σίγουρα δεν χρειάζονται όλοι την ίδια ακριβή φαντασία.

Επόμενο:

  • Μερικά παιχνίδια είναι ρεαλιστικά και αυτό περιλαμβάνει πολιτικά λανθασμένα πράγματα

Αν κάποιος παραπονείται για την έλλειψη γυναικών στρατιωτών ή εθνικών μειονοτήτων σε ένα Κλήση του καθήκοντος παιχνίδι, οι άνθρωποι είναι γρήγοροι να δηλώσουν ότι πρόκειται να είναι ρεαλιστές, καθώς υπάρχουν πολύ λιγότερες γυναίκες από ό, τι οι άνδρες στην ενεργό πάλη μάχης. Αυτό είναι αλήθεια. Αλλά είναι επίσης αλήθεια αυτό Κλήση του καθήκοντος είναι ένα παιχνίδι υπερ-φαντασίας. Εάν ήταν σκόπιμο να είναι ρεαλιστικός με οποιονδήποτε τρόπο, θα υπήρχαν πολύ λιγότερα γυρίσματα, πολύ περισσότερο κάθονται γύρω από την αναμονή για παραγγελίες, και δεν υπάρχει τρόπος για να θεραπεύσετε τις πληγές σφαίρες σας με απλά κουνώντας πίσω από ένα μετρητή. Στην πραγματικότητα, θα φαινόταν ακριβώς όπως αυτό:

Αυτό το επιχείρημα δεν ισχύει για την ιδέα ότι το τυπικό σας βίντεο είναι ρεαλιστικό με οποιονδήποτε τρόπο. Οι άνθρωποι δεν μπορούν να επιλέξουν αυτό που θεωρούν απαραίτητο παράγοντα «ρεαλισμού» χωρίς να γίνουν υποκριτές.

  • Αν δεν σας αρέσει ένα παιχνίδι, μην το αγοράζετε
Χωρίς εποικοδομητική κριτική, τα παιχνίδια δεν μπορούν να βελτιωθούν.

Αυτό το επιχείρημα είναι το πιο κατανοητό. Εάν δεν υποστηρίζετε τα ιδανικά ενός οργανισμού για οποιονδήποτε λόγο, είστε στα δικαιώματά σας να μποϊκοτάρετε τον εν λόγω οργανισμό. Ωστόσο, το θέμα της διασκέδασης είναι ότι γίνεται από ανθρώπους που είναι αδύναμοι και έχουν απόψεις. Εάν κάποιος έπρεπε μόνο να αγοράσει, να παρακολουθήσει ή να παίξει πράγματα που τέλεια ευθυγραμμίζονται με την κοσμοθεωρία τους, η βιομηχανία ψυχαγωγίας θα είχε συρρικνωθεί πριν από δεκαετίες και όλοι θα είμαστε έξω.

Ο κόσμος δεν είναι ένα τέλειο μέρος, αλλά είναι ένα πλήρες των μέσων για να το βελτιώσουμε. Με την ανοικτή επικοινωνία και το διαδίκτυο, είναι εύκολο να εκφράσετε τις ανησυχίες σας και να βρείτε άλλους για να σας υποστηρίξουμε. Τελικά, το επιχείρημα αυτό καταρρέει, επειδή είναι ένα κατά της εποικοδομητικής κριτικής. Χωρίς εποικοδομητική κριτική, τα παιχνίδια δεν μπορούν να βελτιωθούν. Οι άνθρωποι θα αγοράσουν ό, τι απολαμβάνουν, αλλά μπορούν επίσης να γνωρίζουν τις αδυναμίες τους.

  • Δημιουργήστε τα δικά σας PC παιχνίδια

Ενδεχομένως η πιο πολιτική απάντηση όλων είναι αυτή. Οι άνθρωποι κάνουν ήδη τα δικά τους διαφορετικά παιχνίδια που αισθάνονται ότι τα αντιπροσωπεύουν καλύτερα. Το πρόβλημα είναι ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι σαν οποιαδήποτε άλλη αμερικανική βιομηχανία - διακριτική, μεροληπτική και κάτω από τον αντίχειρα κυρίως λευκών ανδρών. Είναι δύσκολο για μια ανεξάρτητη εταιρεία να εισχωρήσει στην πλευρά "ΑΑΑ", αλλά στατιστικά, είναι ακόμη πιο δύσκολο για όσους ανήκουν στη μειονότητα.

Μια πιο κατάλληλη απάντηση θα ήταν να πούμε στους ανθρώπους να υποστηρίξουν τις ήδη υπάρχουσες εναλλακτικές λύσεις ή να ενημερώσουν τις εταιρείες να αναλάβουν διάφορες πρωτοβουλίες εάν δεν το έχουν ήδη κάνει. Τελικά, αυτή η απάντηση είναι μια άγνοια. Υπάρχουν ήδη παιχνίδια PC, αλλά εξαρτάται από τον gamer, είτε πρόκειται για pro είτε για αντι-PC, να τα αναζητά σε έναν κόσμο που συνήθως δεν τα υποστηρίζει και βασίζεται στον καταναλωτή να ψηφίζει με δολάρια.

  • Η PCness καταστρέφει τη δημιουργική ελευθερία

Αυτή είναι η πιο ειρωνική απάντηση όλων, δεδομένου ότι η δημιουργική ελευθερία έχει ήδη καταστραφεί. Η δημιουργική διαδικασία καταπνίγεται από τους εκδότες που αναγκάζουν τους προγραμματιστές να προσελκύσουν το δημογραφικό τους ζήτημα. Συνήθως, αυτός είναι ένας λευκός άντρας. Το να είσαι υπολογιστής σε αυτή την περίπτωση θα ενθάρρυνε την δημιουργική ελευθερία. Έχοντας να δημιουργήσουμε τον ίδιο, ηρωικό, λευκό και μυώδη άνθρωπο με μια χνουδωτή γένια, «σκληρή» προσωπικότητα και ποιος πιθανώς έχασε ένα αγαπημένο είναι ένα παλιό τράπα που είναι συνήθως διαδεδομένο όχι επειδή οι προγραμματιστές σαν να δημιουργούν το ίδιο πρόσωπο ξανά και ξανά, αλλά για ασφαλή σκοπούς μάρκετινγκ.

Δεν υπάρχει τίποτα κακό με τη δημιουργία ενός χαρακτήρα με τον οποίο αναγνωρίζετε, αλλά όταν ο χαρακτήρας αυτός δεν μπορεί να διακριθεί από τα υπόλοιπα, είναι δύσκολο να πιστέψουμε ότι είναι κάτι άλλο παρά σκόπιμο. Ο λευκός, χνουδωτός, ηρωικός άνθρωπος μπορεί να λειτουργήσει - αλλά δεν έχει κάθε παιχνίδι από τον Joel Ο τελευταίος από εμάς. Εν κατακλείδι, αυτή η απάντηση είναι μια προσβολή όχι μόνο για τα δημιουργικά, αλλά και για όλους τους λευκούς που δεν σκέφτονται τον εαυτό τους ως ένα μοναδικό ακροατήριο που πρέπει να υποκλέψουν.

Το πρόβλημα με το πλήθος των pro-PC

Από την άλλη πλευρά, ορισμένοι μπορούν να βρουν το πλήθος του pro-PC ως ένα γελοίο, να μιλούν για την ελευθερία έκφρασης, ενώ ταυτόχρονα να δαιμονοποιούν εκείνους που δεν συμφωνούν με αυτούς. Για το συντηρητικό, είναι οι Φιλελεύθεροι "καταστρέφουν" τη χώρα με την ανάγκη τους να αισθάνονται ξεχασμένοι και δεν νοιάζονται για την πραγματικότητα των πραγμάτων όπως το χρήμα ή η πολιτική.

Στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών, το πλήθος των pro-PC είναι το άλλο μισό του προβλήματος. Τα επιχειρήματα περιλαμβάνουν: τα παιχνίδια μπορούν να έχουν κοινωνικές συνέπειες, τα παιχνίδια είναι φανταστικές και δεν πρέπει να υπόκεινται σε στατιστικές πραγματικής ζωής, εάν η βιομηχανία παιχνιδιών επιθυμεί να ληφθεί σοβαρά υπόψη, θα πρέπει να συμπεριφέρεται με πιο υπεύθυνο τρόπο, και η ελκυστικότητα σε δημογραφικά στοιχεία αυξάνει την κερδοφορία.

Ας αναλύσουμε αυτά τα επιχειρήματα:

  • Τα παιχνίδια μπορούν να έχουν κοινωνικές συνέπειες

Φυσικά. Όπως αναφέρθηκε ήδη, τα παιχνίδια είναι μια μορφή ψυχαγωγίας και όπως όλα τα είδη ψυχαγωγίας, υποσυνείδητα ενισχύουν ή ξεσηκώνουν τις πολιτισμικές προκαταλήψεις. Ωστόσο, λόγω του επιπολασμού της ψυχαγωγίας, αυτό είναι ένα ζήτημα αμφισβήτησης. Αν οι άνθρωποι παίζουν ένα παιχνίδι με μια θετική εκπροσώπηση των ιθαγενών Αμερικανών γυναικών, αυτό είναι υπέροχο! Αλλά οι πιθανότητες είναι να παρακολουθήσουν Peter Pan αμέσως μετά, και τελικά δεν έχει σημασία. Οι πολιτισμικές προκαταλήψεις δεν υπάρχουν μόνο στο εσωτερικό του παιχνιδιού. είναι ένα περίπλοκο δίκτυο με επιρροές οπουδήποτε από την τηλεόραση, τις διαφημίσεις, τις ραδιοφωνικές εκπομπές και τα ρούχα.

Ακόμα κι αν κάθε παιχνίδι στον κόσμο ήταν ξαφνικά πολιτικά σωστό, ο κόσμος πιθανότατα δεν θα αλλάξει στο παραμικρό. Η επίθεση των παιχνιδιών αποκλειστικά στη συνέχεια γίνεται μια "εύκολη διέξοδος" για κοινωνική αλλαγή, όπου οι προσπάθειες θα πρέπει να χωριστούν εάν οι άνθρωποι θέλουν πραγματικά θετικές αλλαγές.

  • Τα παιχνίδια είναι φανταστικές και δεν πρέπει να υπόκεινται σε στατιστικές πραγματικής ζωής

Ακριβώς, λοιπόν, γιατί πρέπει ένα παιχνίδι να έχει ένα ορισμένο ποσό εκπροσώπησης; Θα ήταν απλώς dandy αν κάθε παιχνίδι είχε ένα διαφορετικό σύνολο χαρακτήρων, ώστε ο καθένας να αισθάνεται ότι εκπροσωπείται, αλλά αυτό το επιχείρημα εμπίπτει στο νευρικότητα όταν η εξωτερική εμφάνιση είναι ένα μόνο θέμα. Σίγουρα, στατιστικά θα ήταν πολύ πιο λογικό για τους περισσότερους χαρακτήρες του παιχνιδιού να έχουν καστανά μάτια, αλλά οι άνθρωποι επιλέγουν τις μάχες τους.

Είναι στατιστικά θα έκανε πολύ πιο νόημα για τους περισσότερους χαρακτήρες παιχνίδι να έχουν καστανά μάτια.

Δεν είναι πολύ δύσκολο να βρείτε στατιστικά στοιχεία πραγματικής ζωής, αλλά είναι δύσκολο να έχετε έναν κατάλογο χαρακτήρων για να μην πέσετε υπό έλεγχο. Επιπλέον, οι άνθρωποι γράφουν αυτό που γνωρίζουν και αν δεν θέλετε περισσότερους στερεότυπους χαρακτήρες για να ενισχύσετε τις αρνητικές προκαταλήψεις, είναι πραγματικά καλύτερο να δεν να τα συμπεριλάβεις αν ο δημιουργός κάνει πράγματα για χάρη της διαφορετικότητας. Οι προγραμματιστές που δεν γνωρίζουν τίποτα για άλλα δημογραφικά στοιχεία δεν περιλαμβάνουν την ποικιλομορφία για οποιονδήποτε λόγο εκτός από το να ασκούν και να κάνουν περισσότερο κακό παρά καλό. Αυτή είναι η άλλη πλευρά του "Παιχνίδια είναι φαντασίωση έτσι ώστε να είναι ρεαλιστική είναι περιττή" επιχείρημα.

Επόμενο:

  • Εάν η βιομηχανία παιχνιδιών επιθυμεί να ληφθεί σοβαρά υπόψη, πρέπει να συμπεριφερθεί με πιο υπεύθυνο τρόπο

Λυπούμαστε, αλλά η βιομηχανία παιχνιδιών έχει ήδη ληφθεί πολύ σοβαρά, θεωρώντας ότι είναι ένα από τα πιο κερδοφόρα πράγματα σε ολόκληρο τον κόσμο και μεγαλύτερο από το Χόλιγουντ. Για να είμαστε δίκαιοι, οι άλλες βιομηχανίες ψυχαγωγίας δεν συμπεριφέρονται με "υπεύθυνο τρόπο", αλλά εξακολουθούν να λαμβάνονται σοβαρά υπόψη. Οι συνομιλίες χρημάτων και τα χρήματα ακούν.

Για να χρησιμοποιήσετε αυτό το επιχείρημα πρέπει να είστε σε άρνηση σχετικά με την πραγματικότητα της χώρας αυτής και των μέσων ενημέρωσης. Οι άνθρωποι στην κορυφή της τροφικής αλυσίδας μπορεί να είναι ηθικά διεφθαρμένοι και μερικές φορές επηρεάζουν την επιχείρησή τους, αν γνωρίζουν αρκετοί καταναλωτές, κάτι που συνήθως δεν είναι. Όντας PC έχει νομισματικά και PR οφέλη, αλλά οι παίκτες πρέπει να γνωρίζουν ότι είναι συνήθως τρώει τα σκουπίδια. Πηγή? Οι τρέχουσες πρακτικές διακρίσεων, παρά τις «πρωτοβουλίες» και τις «πολιτικές». Τα ιδιωτικά μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου και διαρροών τηλεφώνου λένε την αλήθεια για τους ανθρώπους, όχι για τα ακροατήρια PR.

  • Η ελκυστικότητα σε περισσότερα δημογραφικά στοιχεία αυξάνει την κερδοφορία

Στατιστικά, αυτό είναι αλήθεια. Αλλά το πρόβλημα είναι ότι οι ίδιες οι εταιρείες απλά δεν ενδιαφέρονται αρκετά. Πολλά ανώτερα στελέχη είναι σε άρνηση σχετικά με τα οφέλη από την ύπαρξη "αποκλίνοντων" οδηγών και, ως αποτέλεσμα, δίνουν στους τίτλους αυτούς λιγότερα μάρκετινγκ, διαφήμιση και ακόμη και χρηματοδότηση. Δημιουργεί μια ψευδαίσθηση ότι είναι λιγότερο κερδοφόρα, δημιουργώντας έναν φαύλο κύκλο και μεροληψία ενίσχυσης.

Το πρόβλημα δεν είναι μόνο ελκυστικό για περισσότερα δημογραφικά στοιχεία. είναι πιο δημογραφικά που δημιουργούν παιχνίδια και έχουν άλλες επιλογές. Αληθινά, οι άνθρωποι πρόκειται να συνεχίσουν να αγοράζουν το αγαπημένο franchise τους, ακόμη και αν έχουν μια φοβερή κληρονομιά να τους εκπροσωπούν γιατί είναι απλά αυτό που αγαπούν και με τι συνηθίζουν. Αν κοιτάξετε πίσω στο επιχείρημα "Δημιουργήστε το δικό σας PC games", μπορείτε να δείτε πώς γίνεται αυτό το βρόχο.

Το να είσαι πολιτικά σωστός ή όχι πολιτικά σωστός δεν έχει να κάνει με τα παιχνίδια

Τα θέματα που και οι δύο πλευρές παρουσιάζουν τα σημεία τους, αλλά τελικά είναι αδύναμα.

Τα προβλήματα με τα παιχνίδια είναι αποτέλεσμα της κοινωνίας στην οποία δημιουργούνται (η οποία δεν αποτελεί έκπληξη για κανέναν) και τα παιχνίδια «καθορισμού» είναι σαν να βάζετε ένα Band-Aid σε μια πληγή σφαίρας. Δεν υπάρχει κανένας τρόπος για να τους διορθώσουμε πραγματικά χωρίς σοβαρή κοινωνική προσπάθεια από την πλευρά των παικτών για να υποστηρίξουμε προγραμματιστές, μεγάλους ή ανεξάρτητους, που αισθάνονται ότι κάνουν το σωστό. Οι παίκτες δεν μπορούν να αναγκάσουν τις εταιρείες να απαλλαγούν από τις υποσυνείδητες προκαταλήψεις τους και να προσλάβουν διαφορετικούς προγραμματιστές, αλλά σίγουρα μπορούν να βοηθήσουν ο ένας τον άλλον να γίνουν καλύτεροι από τους μέσους προγραμματιστές που θα προσληφθούν παρά τους.

Οι παίκτες είναι ό, τι οδηγεί τη βιομηχανία προς τα εμπρός, και έχουν πολύ μεγαλύτερο αντίκτυπο, επειδή είναι στο δολάριο τους ότι η βιομηχανία επιβιώνει.

Ο καθορισμός των παιχνιδιών είναι σαν να βάζετε ένα Band-Aid σε μια πληγή σφαίρας.

Δεν υπάρχει κανένας πραγματικός τρόπος να πει κανείς πώς η καλή παρουσίαση των queer ανθρώπων στην καθημερινή τηλεόραση συνέβαλε στην προώθηση της νομιμοποίησης του γάμου του ίδιου φύλου. Αλλά ξέρουμε ότι βοήθησε. Τα προβλήματα με τον πολιτισμό των παιχνιδιών είναι πολύ μεγαλύτερα από ό, τι θέλουν να πιστεύουν οι άνθρωποι. Η επίλυση μεγάλων πολιτισμικών προβλημάτων μειώνεται στα μικρότερα. Όταν ο γάμος ομοφυλοφίλων νομιμοποιήθηκε, ξαφνικά κάθε εταιρεία παιχνιδιών είχε σημαίες ουράνιου τόξου και άλλοι απέφευγαν ακόμη και τους περιορισμούς προσανατολισμού που είχαν στο παρελθόν στα παιχνίδια τους.

Στο τέλος της ημέρας, το πλήθος αντι-PC πρέπει να επαναξιολογήσει την υποκρισία των δικών τους επιχειρημάτων και το πλήθος των pro-PC πρέπει να είναι ρεαλιστικό για το πού βρίσκονται τα προβλήματα. Τα παιχνίδια πρόκειται να παραμείνουν τα ίδια όσο οι όσοι λαμβάνουν τα κέρδη τους.