Η μεγαλύτερη έκπληξη της Microsoft στο E3 ήρθε με τη μορφή συμβατότητας προς τα πίσω για το Xbox One, που επιτρέπει στους παίκτες να παίξουν τα 360 παιχνίδια τους στη νέα κονσόλα.
Αυτή η κίνηση υποδηλώνει ότι η εταιρεία προσπαθεί να κερδίσει κάποια έδαφος που έχασε κατά τη διάρκεια του τρέχοντος πολέμου κονσόλας και θα μπορούσε να αποδειχθεί ένας πολύ αποτελεσματικός ελιγμός δεδομένης της τεράστιας δημοτικότητας του Xbox 360.
Όλα τα μάτια στράφηκαν στη Sony για να δουν αν ο γίγαντας της κονσόλας σχεδίαζε να προσφέρει το ίδιο χαρακτηριστικό στο PS4.
Μιλώντας στο Polygon, ο Πρόεδρος των Worldwide Studios της Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, δήλωσε ότι η ανακοίνωση της Microsoft ήταν "ενδιαφέρουσα".
Ωστόσο, ακόμη και με το προφανές πλεονέκτημα της συμβατότητας πίσω προσφέρει τον ανταγωνιστή της, φαίνεται ότι η Sony εξακολουθεί να μην έχει καμία πρόθεση να την εισαγάγει στο PS4.
"Δεν νομίζω ότι θα αλλάξουμε την προσέγγισή μας", δήλωσε ο Yoshida. "Το PlayStation 4 δεν έχει συμβατότητα προς τα πίσω."
Αντ 'αυτού, η Sony παραμένει επικεντρωμένη στην εκτόξευση της νέας της δυνατότητας PlayStation Now, μιας υπηρεσίας ενοικίασης που θα επιτρέψει στους παίκτες να μεταφέρουν παιχνίδια PS3 σε πολλές συσκευές, συμπεριλαμβανομένου του PS4.
Η ιδέα της εγγενούς συμβατότητας δεν έχει απορριφθεί εντελώς από τη Sony εν τούτοις, ενώ ο Yoshida επικαλείται τη δυσκολία εφαρμογής ενός τέτοιου χαρακτηριστικού ως αιτία της απουσίας του.
"Η αντίστροφη συμβατότητα είναι δύσκολη", δήλωσε ο Yoshida. "Δεν θα πω ότι δεν θα το κάνουμε ποτέ, αλλά δεν είναι εύκολο να το κάνουμε. Αν ήταν εύκολο, θα το κάναμε αυτό. "